首都高バトルにオンライン対戦はない。
でもそれを「欠点」だと思ったら、このゲームは一生刺さらない。
夜の首都高で走るのは、他人じゃない。
ランキングでもない。
名前を背負った“因縁”だ。
対戦がないのに、なぜこんなに熱くなるのか。
レースゲーム好きほど勘違いしやすいポイントを、正直に書いた。
👉 本編はこちら
首都高バトルにオンライン対戦はない。
でもそれを「欠点」だと思ったら、このゲームは一生刺さらない。
夜の首都高で走るのは、他人じゃない。
ランキングでもない。
名前を背負った“因縁”だ。
対戦がないのに、なぜこんなに熱くなるのか。
レースゲーム好きほど勘違いしやすいポイントを、正直に書いた。
👉 本編はこちら
エンドフィールド、毎日ログインしてるのに
「なんか報酬少なくない?」って思ってたら……やられてました😭
スタンプラリー、ゲーム内じゃなくてSKPORT側にあるやつ。
知らないと普通に取り逃します(俺は泣いた)。
✅ PCで辿れる場所(最短)
SKPORT → スレッド【アークナイツ:エンドフィールド】 → ツール【スタンプラリー】
✅ ちゃんと押せたかの確認方法
報酬はゲーム内メールに届くから、そこで判定できます。
詳しい手順と「二度と忘れないブクマ固定化」までまとめました👇
最近、Netflix見てるとやたら出てくる
「全部のAIのいいとこ取り」っていうGensparkの広告。
正直、最初は
「また盛ってる系AIツールか?」
って思った。
で、気になったから
Gemini・Kimi・Skyworkにも聞いて、
宣伝抜きで“中身”を調べてみた。
結論だけ言うと👇
万能AIではない
でも「万能に見せる商品」としてはかなりうまい
使い方を間違えると、使えない生成物が量産される
じゃあ
✔ どんな人なら向いてるのか
✔ 逆に「いらん人」はどんなタイプか
✔ 広告が多い理由は何なのか
その辺を、
AI好きだけど盲信しない目線でまとめた。
👉 続きはこちら
※「考えなくても賢くなれるAI」を期待してる人ほど、
一回読んでから判断したほうがいいやつ。
ついに来た。
文章生成AIでキャラ同士が会話しながら進む“文字だけRPG”
**Saga & Seeker(サーガ&シーカー/サガシカ)**の発売日が、**2026年2月27日(金)**に決定!
βテストの時点でも面白かったんだけど、製品版では大事な改善が入るのが熱い。
プレイヤー/パーティーの区別がなくなり、作ったキャラ全員から操作キャラを選べる
クエストの「思い出(記憶)」をパーティー全員で共有できる
→ これ、関係性が積み上がる“会話劇”としてかなり強い。
ただし気になるのが課金要素の**「インク」**。
βでは価格や消費感が重めに感じたけど、公式も「テスト用の仮仕様」と明記してたので、製品版では調整が入りそう。
✅ 発売日・変更点・インクの現状(未発表ポイント含む)を、ブログでまとめた👇
風呂でスマホ見る人、「音がこもる」問題ない?
俺は100円ケースで我慢してたけど、スピーカー付きにしたら体感が変わった。
良かったところだけ言うと👇
・スマホ本体の音がこもりにくい(スピーカー内蔵)
・濡れた手でも操作しやすい(物理ボタン)
・壁掛け+角度調整で見やすい
※防水はIPX5(シャワー想定)。水没用途ではないので壁掛けが安全。
詳しいレビューと注意点は本編にまとめた👇