週刊連載「カジュアルオヤジのFPS教室」第2回は,サドンアタッ | rmt-wmのブログ

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 サドンアタックでマッチを終了させると,経験値とポイントがもらえるという二本立てだ。経験値は階級アップのために必要であり,会社にも経験値があれば今頃オレは社長だ,という人もいるはずだが,ただ長くやってるだけではダメなのである>オレ。世の中そんなに甘くはないわけだが,ポイントは武器の購入に使用できる。購入とはいえ,と同様,期間限定のレンタル制だ。もらえるポイントを考えれば,メイン武器を状況に応じて二?三種類ストックしておくぐらいなら,ビギナーでもおつりがきそうな価格設定になっている(もちろん,プレイの頻度にもよるわけだが)。メイン武器は現在21種類用意されており,おなじみのアサルトライフルだけでなく,遠距離用のスナイパーライフルからサブマシンガンまで多士済々なので,キミのプレイスタイルに合わせた一品が選べるだろう。あ,なれなれしかったですか? ちなみに,最初に支給される武器にはレンタル期間がなく,永久に使用可能となっている。  ショップへはゲーム画面の「ショップ?倉庫」をクリックすることで行けるが,手に入るアイテムには,ポイントを消費する「POINTアイテム」と,Red Bananaの通貨であるバナポイント(2008年1月現在,FF14 RMT,500バナ=500円)で購入できる「CASHアイテム」の二種類がある。  一般論として,マルチプレイFPSのアイテム課金は難しい。高価だがとんでもなく強力な兵器,例えばどこを向いて撃っても敵に当たる「超スーパーデラックスガン」などが安価に売られてしまうと,ゲームバランスは木っ端微塵。とはいえ,それがべらぼうに高かった場合,それはそれなりに面白いかしら……という具合だ。パッケージ版の海外ゲームでは最近,経験値によるアンロックアイテムの導入が盛んであり,当然ながらそれについては賛否両論あったりする。  というわけで,このサドンアタックの特徴はCASHアイテムがゲームバランスを崩さないようなものばかりだということだろう,ドラゴンクエスト10 RMT。キャラクターやクランマークを変更するもの,取得経験値とポイントがアップするもの,キルデス数を初期化するものなど,ゲームには便利だが,一つ一つのマッチには影響を与えないというタイプのものばかりだ。このへん,なかなか考えられている。  というわけで,もしあなたが筆者のように特定のライバルに脳天を撃ち抜かれてばかりいるからといって,「ヤツはお金かけてっからな,けっ!」という言い訳は通用しないのである。
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