遊戯王関連のブログを書くならば、デッキを書かなくてどうしましょうと。
と、いうわけで私もそれらしく、デッキを作って書いてみました。

今回は闇霊使いダルクデッキ!私はウィン派なのですが、風属性を主体に使っているデッキって
なかなかありませんね><
ということで、安定性を求めた結果、闇霊使いダルクデッキとなったのです。

まあ、作ってみて、これを霊使いデッキと呼ぶと、霊使いデッキを組んでる方に失礼かなぁ
とも思いましたので、あくまでダルクでコントロールを奪うデッキ、ということで。



【ダルクシンクロ】

モンスター×21枚

闇霊使いダルク×3
霞の谷のファルコン×3
シールド・ウォリアー×3
ジャンク・シンクロン×2
ボルト・ヘッジホッグ×2
深海のディーヴァ×3
ニードル・ギルマン×1
ドラグニティ・ブラックスピア×2
クリッター×1
ゾンビキャリア×1


魔法カード×8枚

マジック・プランター×3
サイクロン×2
貪欲な壷×2
死者蘇生×1

罠カード×12枚

DNA移植手術×3
リミット・リバース×3
強制終了×3
激流葬×1
リビングデッドの呼び声×1
聖なるバリア-ミラーフォースー×1

エクストラデッキはシンクロモンスターを適宜。

はい。
以上のようなデッキとなっております。
とりあえず、奪ったモンスターをシンクロ召喚に使用するデッキとなっております。
ディーヴァからディーヴァ、やジャンクシンクロンからディーヴァで、奪ったモンスター+ダルクで2体のシンクロモンスターを展開出来ます。
最低でも奪ったモンスターは処理する必要がありますね。
というのもダルクはリバースした後は低ステータスで、すぐにやられてしまいます。
そうすると奪ったモンスターのコントロールは相手に戻るので、追撃を受けてしまいます。
そのために、リミットリバースや、ゾンビキャリアでなんとしてもチューナーを確保したり、
それでも無理な場合は強制終了で墓地に送る、なんてこともします。
リミットリバースは何度も再利用したいので、ファルコンも投入していますが、ナカナカ良い動きをします。
強制終了はダルクを守るために使うこともできますね。
DNA,強制終了、リミリバ各3枚、そしてリビデと計10枚もの永続罠を採用しているので
腐る場合を想定してマジックプランターを投入してなるべく事故を回避しています。

・・・とはいってもやはりチューナーが多くなりがちで、ダルクもいつだってきてくれるわけではありませんし
そもそも闇属性モンスターは多いとはいえ、闇属性モンスターが相手の場にいない場合はDNA移植手術が必要なので安定性があるかといわれると、疑問符がつきますね><

まだまだ改良の余地アリ、です。

このデッキに対してのご意見など、お待ちしております~。