今回はベヨネッタ
・中%以降の上強はファルコ、密着と高%の擦りに注意。無暗に飛ぶと引っ掛けられる
・後出しジャンケン気味に試合進める。横Bはガード出来たらガーキャン入れ込むかその後の後隙を叩く。
・ズラしは基本外下にガッツリ。上B×2→空上→空前3段〆は上ずらししてる。
ずらし対応してくる相手なら思い切って真逆にズラしてもいい。
コンボキャラコンセプトのためある程度繋がるのは割り切っていい。繋がって撃墜される事を避ける。
・序盤小ジャン上り空前置いてくる事が多く、リスクの割にリターンが高いので注意。パルはガーキャン空nで取る。
・一発芸でスマッシュやABKの後隙に長押しガンで足掻いてくることがある。
・密着の上Bはガード出来たら上り空n早めに打てばガーキャン行動になる。
・序盤~中盤の下投げ、上投げはコンボが無い代わりにジャンプ読みABKや空上でダメージ稼いでくることがあるので強気に暴れや回避通す覚悟も必要。ジャンプ即テレポなんかも刺さり良い。
・横B地上はガーキャン空下で両対応。蹴り上げの際は引いてDAか引き空後で足に引っ掛ける。対空性能が高いため上や斜めからの空中技は通りが悪い。
着地狩りに関して
上B、ABKは一度使うごとに着地隙が増える。足首が折れたのか心配になるレベル。空中攻撃で暴れるとその分増えるので強気にDAや掴みで狩る(素の回避Fは流石に弱いため尚更通りが良い)。そのため使い手側は後隙ケアのために
・崖に逃げる
・台上に逃げる
・斜め下ABKで逃げ
・ウィッチタイムで運ゲー(コレ本当にどういうこと?ゲームとしてどうなの?リスク背負うけどそれはそれとして当たれば勝ちって本当にパチンコじゃん。馬が走ってるとこでも見てろよ。)
辺りを仕掛けてくることが多い。高%時はウィッチタイム警戒で様子見を視野に。斜め下ABK追えないキャラの場合は中央ライン守ること優先で。
ただ着地際にアイテム投げでペナルティを帳消しに出来る。ロボのコマや猿のバナナなんかが実践的。
・透かしや着地際の空下に注意、高%は特に。硬直30Fだが長押しガンで抵抗してくることもある。
・着地の際は暴れや回避にABKで横軸被せられると勝てない上にワンチャン死ぬので注意。ジャンプ切ったりテレポで逃げる。
・復帰は雑に暴れや回避切るとNBで死ぬので注意。下から復帰の際は空N空上降りの崖受け身と上B阻止警戒。
・復帰阻止は外に出て叩くのは基本的に不可能とされているが暴れ空N上→急降下でABKの高度調整をする事が多い。
またべヨが上Bを2回使ったらジャンプがもう無いということを頭に入れておく。
また上Bや横回避、横Bやジャンプで帰る都合上めちゃくちゃ頭が出やすい。その為掴まる際はABKやジャンプ、裏択で内回避が多い。崖に何か技を置いておくのが得策。それを嫌がってのディレイや強襲を警戒しておく。
裏択で上から復帰を選択された場合は着地隙を叩くこと意識。
バ拒否頑張る。170%~210%目標。
・密着の入れ込みと対空の上強
・崖端の弱連(大体120%くらいから)
・空後連打。台反対降りとジャンプ読み多めで分かりやすかったらDAで突っ込んでもいいかも。
・前投げ(155%くらい以降)
・下投げ(200%寿命)
・透かしと強襲空下(140%くらいから)
・DA(170%辺りから)
・着地や崖上がりウィッチタイム(打率の高い4パチ)
【仕様について】
・バットウィズインは空中だと1F。地上だと2Fで回避の無敵発生の前隙とウィッチタイムの無敵F終了直後に技を食らうと攻撃を避けた事にできる。ダメージ半減で回避ペナルティでFが変わることが無く実質1F、2F回避。
その分空中回避の無敵は5Fから。地上だと6F。ので回避で誤魔化せない投げとかで固められるのがダルいそう。ファルコンダイブとか全然避けれないらしい。
また、仕様が噛み合って空中横移動で崖に掴まろうとする→バットウィズイン発動で斜め下に落っこちて自滅というケースが起きることがある。小技置くとぼったくれる時がある。
・上Bは使用した後に空中ジャンプを挟むともう一度使える。更にジャンプ後4F以内に上Bで空中ジャンプ復活(だからどういう事?ゲームなのそれは)
つまり復帰最強。べヨが上Bを回使ったらジャンプがもう無いということを頭に入れておく。



