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ガンダムクロスウォー 〜筆者の独断と偏見によるネタデッキを考案するだけのブログ〜

ガンダムクロスウォーのデッキ考案サイトです。
参考にできる事はあまりないかもしれませんが、よく変な意味のないデッキを思いつくので載せていこうと思います。
定番デッキもあるかもしれないです。
因みに筆者は黒デッキを愛用しております。

どーも!お久しぶりor初めまして!
まっくです( ´ ▽ ` )ノ

今日は皆さんお悩み(?)の黒単デッキを紹介したいと思います。このデッキは私が昨日組み上げたんですが、20戦くらいしてみたので感想や使い方等書いていきたいと思います!

誤字脱字その他諸々お許しください(。-_-。)

早速ですが黒単のデッキ構築、3弾環境が始まってから試行錯誤してました。(黒単しか使ってないww
試したデッキは数知れず 少なくとも8種類くらいは組んで試してみました。
その中で最も安定してどの色にでも通じたのが今から紹介する「新プロヴィデンスデッキ」です。
はい、名前はフツーです、今日はなんか考えるのが面倒くさくなりましたww
プロヴィデッキは制圧を序盤に持ってきたのを2.5弾環境で愛用していたのでそれを改良し、除去と早さに特化したデッキです!
まずはお待ちかねのレシピです(待ってないか...(*_*)

{1904EC47-2E55-4903-A8AD-E5033EB66979}

2.5弾環境から何が変わったのかと言われますと8割型変わっていないですww
何故このほぼ前環境のデッキが地味に強いのかと言いますと、大まかに分けるとこの2つが挙げられます。

1、単純に混色デッキが増え早さに弱いデッキが増えた。(事故率が高かったり、混色クルーのデメリット1点ダメージが効いてくるため)
2、救世主ディアッカ様が降臨した。

順番は前後しますが、まず2番の「ディアッカ・エルスマン」の有能さについて語りたいと思います。
{5B96188B-0022-4D98-B9DB-5A4B4DD5F330}

ディアッカは適合ザフトで出撃時敵一体をATK-1/DEF-1してくれます。
そういえば似たような効果で、こんなカードもあります。
{A91784C6-AF9E-437C-B08E-7784646D8E76}

しかし、「ジュリド」はATKのプラスボーナスがない上に3枚以上の黒のクルーカードを必要とするので、中々使い勝手が悪いのです。
「ディアッカ」の有能さはまず、除去能力を格段に上げてくれるのです。
例えば、「グーン」や「ザウート」に乗せると、3コストでDEF5のエクシアやヴァーチェなどと相打ちする事ができます。相打ちなのでパイは戻ってきますし、ユニットは場に残らないので武力介入を誘発させるる事もないでしょう。
{B2C22950-DBE2-4C6E-AAE7-9C6C26140F40}
また、あと一歩足りないところをカバーしてくれるのです。
例えば「ラゴゥ」単体で基本的にDEF2の「ストライクルージュ」に一方取れますが、パイロットを載せられた時点で、除去できなくなります。
{69DA9FBD-D56E-474F-BFDA-E78B17672A2A}

そんな時に「ディアッカ」さんがいてくれればなんとまぁ、痒いところに手が届く、届くww
また、「ガトー」登場「ノイエ・ジール」なんかATK9/DEF9のMA持ちです。
{70DF9327-DDEC-413C-A8ED-E686816DE36B}


そんな時に「ディアッカ」さんがいれば、後に紹介する「ゲイツ」と相打ちに簡単に持ち込めます。呆気ないですねぇww
その他色んな場面で、活躍してくれます。「ジン(重斬刀装備)に乗せれば、低DEFの相手を3対除去したりととても便利です!
これで前半、速攻デッキに攻められても返り討ちにできそうですし、青以外の柔らかい防衛なら簡単に除去できますね。

そして先ほど言った1番の「単純に混色デッキが増え早さに弱いデッキが増えた。」の部分ですが、正直そこまでこのデッキは早くないです。(どっちやねん!)
だが!しかし!BUT!
中盤の打点率は群を抜けるほどのカードが存在します。それは「ゲイツ」です!
{C9799995-7783-42B0-B286-4B48625B7B64}

(なんかこの写真色褪せてんな...ww

「ゲイツ」は5コスで7打点持っていくハイパワーなアタッカーです、恐らくパイなしを条件としてこれほどのATKを5コスで出せるのはこのカードだけでしょう。
また、先程紹介した通り、下剋上する事も可能なので、中盤から終盤まで使える素晴らしいカードです。
また「ゲイツ」が4枚では少し足りないので似たような効果を持っているこのカードも入れておきました。
{0F5793B7-7CA8-44F5-8D01-BFECFE741347}

1コス重くなりますが、後攻なら問題なく出せますし、何より場持ちがいいです。
そしてDEF-3の効果を持っているので相手の不意をつけます。
そう、大体の方は「ラゴゥ」「ゲイツ」の存在を知っているので、DEF3以上にしておけば防衛として役割を果たせると考えがちですが、このカードは完全に不意をつけます。(ただ単に使われなさすぎて、認知度が低いだけ←
まぁバスターガンダムがいるので、こちらの方が除去性能としては性能はいいのですが、「デュエルガンダムAS」は「ゲイツ」のように高打点を狙いに行けます。またスクランブル持ちなので、5コス帯の枚数の少なさをカバーしています。
5ターン目に7打点も叩き込めると余程守りが堅くない限り、母艦20点は切ってるはずですね。

何を言いたいかと言いますと、相手を防御思考に陥らせたいわけです。簡単に言うとプレッシャーを当たえていくということです。当たり前ですが母艦の残りが減れば減るほど、できるだけ削られないような立ち回りになるわけです。そうやって相手を追い詰めてできるだけATK低めのカードを引っ張り出すことで切り札である「プロヴィデンスガンダム」が生きてくるんですね。
{B2A9BCE2-57BE-4FCE-AE11-442CD3760BAC}
ATK3以下は全て破壊できるので、青などのATK低めの防衛なんかは一気に吹き飛ばせます。また今弾切り札級の「サイコ・ザク(ダリル機)」や「フルアーマーガンダム(イオ機)」なんかも除去できるわけです。
また「ラウ・ル・クルーゼ」が乗れば、Mサイズユニット1体除去し、しかも装甲持ち防衛という、鉄壁を張れます。
{048225BE-F24C-4A8D-AA4A-AE9F65D3C2D8}

メリットばかりではないですが、黒の7コスの中ではパンチはあるほうだと思います( ̄^ ̄)ゞ

まだまだ改良の余地はあると思いますね。
例えば、「ガンダムアストレイゴールドフレイム天」なんかを「ガンダムスローネツヴァイ」にしたり、「ハンブラビ」や「ガンダムアシュタロン」もこれである必要はないのでその辺をもう少しいじっていこうと思います。
また「ブリッツガンダム」も中々有能なので、採用してみたい気持ちもありますね。
また「戦場ではビビった者が死ぬんだ」に関してもあまり実用性はなく、ただのハッタリとして使っていたので「G3ガス」や、「チームトリニティ」などと差し替えてもいいかもしれません。

とりあえず、現状の攻め方はこんな感じです( ´ ▽ ` )ノ

1、序盤は除去しつつ母艦をちまちまと削る。
ポイントとしては5ターン目に防衛が残らないようにしたい。
2、「ゲイツ」投下で高打点を狙う。
狙えない場合は除去に徹しても良い。
3、「プロヴィデンス」で状況に応じて除去し、母艦を叩く。厄介なカウンターは「天」に任せる。

といった感じです。
コツとしては相手のデッキに応じて、何を除去するのが正解なのか、いつが攻め時なのかを考えて行動することですね。また、マリガンの優先順位なんかも変えていければいいですね。
まぁ、どのデッキでも言えることですが←
例えば、黒黄デッキが相手の場合はできるだけ、場を2体以上にしないという事だったりですね。
速攻デッキの場合は、手札切れを狙うとかですね。

このデッキの弱点としては極端に「ティファは俺が守る」に弱いですね。
{D35A62AD-00A4-4038-95DF-73552753EF25}

折角の「ゲイツ」が潰されるからです。ただ場にユニットが残っていればなんとかなるので、人生オワタまではいかないです。逆にバウンス系には強いですね、出撃時の効果が多数ありますので、それをリユースする事ができます(リユースだっけ...?w

それと黒ミラーの制圧に弱かったりします。
ただそこまで脅威ではなく、序盤もたつくくらいでしかないので気にする事はないでしょう。

個人的には黒単で唯一、黒黄ソレビに勝ちやすいデッキがと思いました。「ナドレ」をとってもやられるカードは「重斬刀」のみですので中々通用するんじゃないかなと思います

まぁ、兎に角、黒単にも現環境未来は僅かながらあるという事です!
なので皆さんも諦めず組んでいきましょうww
そういえば、黒単トールギスでめちゃくちゃ強い方に当たったのでその方向でも組んでみたいなぁ と思います。
また良いのができたらブログに載せたいと思います!楽しみに待っていただけると幸いです( ´ ▽ ` )ノ

また、感想やアドバイス等あれば、コメントもしくはtwitterの方によろしくお願いします!
皆さんここまでの長文にお付き合い頂きありがとうございました!
それではまた( ´ ▽ ` )ノ