ガンダムクロスウォー 〜筆者の独断と偏見によるネタデッキを考案するだけのブログ〜 -4ページ目

ガンダムクロスウォー 〜筆者の独断と偏見によるネタデッキを考案するだけのブログ〜

ガンダムクロスウォーのデッキ考案サイトです。
参考にできる事はあまりないかもしれませんが、よく変な意味のないデッキを思いつくので載せていこうと思います。
定番デッキもあるかもしれないです。
因みに筆者は黒デッキを愛用しております。

どーも、お久しぶり&初めまして、まっくです!
早速本題に入りたいと思います。
今回考案したのは、「光の翼」を上手く使ったデッキです!取り敢えず、デッキレシピです( ´ ▽ ` )ノ
誤字脱字その他もろもろお許しください(*_*)
{71C8E6D9-4506-453A-A5C7-424A777CAFFB}

まず「光の翼」は今まで注目されていなかったカードですが、黒の新効果 作戦を攻撃時に持っている「トールギス」が公開と同時に注目を集めました。
{6E602507-2763-4D57-8652-31BDE1F232A8}

{619A9979-EE74-44BC-A645-8EF158359D00}

要はこのコンボが完全に決まるとずっと俺のターン、バーサーカーソウル 的な流れで母艦を殴り続けれるという奴です←ww
ただこのコンボ光の翼を「手札に集める」のも一苦労ですし、1回使っちゃうともうお終い、また「高パワーの防衛」がいてると、その時点で硬直しちゃいます。そこの弱点をうまい感じに解消してくれる(はず)ものが赤を含むこの2枚のカードにあります。
まずは皆さんご存知値段が高騰中の「ウイングガンダムゼロ」さんです!
{578E06D0-9EE5-4D67-8819-7D416ABDCC2F}

注目されてるのは効果1の土地除去ですが、私が必要とするのは効果2の「攻撃時 捨て札からゼロ以外のカード1枚を無作為に選んで手札にする」の方です。この時点でお気づきかもしれませんが、そう!この効果で使用済みの「光の翼」を回収します。残念ながら無作為にですので、ほとんど運頼みですが、捨て札が異常じゃない限り山札からドローするのとさほど確率は変わらないでしょうし、何より使い切ったカードをもう1度使えるのはとても便利です。
なので「光の翼」を溜め込まずドンドン使って行きましょう。
じゃあ、このゼロが破壊されちゃったらどうするの?って思う方いらっしゃると思いますので紹介します。このカードです!
{F75C8745-4E52-442D-AEA5-DCEBCCA3D404}
(画像が粗いですがご了承下さい。)

このカードはスクランブル持ちで、「捨て札から〈ガンダム〉を持つユニットカード1枚を手札に戻」せます。
また、お気付きの方をいらっしゃるかもしれませんが、このデッキは後に紹介するカードにガンダムを多めに入れていますので、トールギスの効果や序盤に捨て札に落ちたガンダムも手札に戻せます!

そして2つ目の問題「高パワーの防衛」をどうするかです。簡単です。とんでもないカードが3弾には出ちゃってるんです←w
{2107E782-49BF-428B-8C0D-3848222EAB4C}

「トーラス」です!!
無条件で味方全員防衛を無視できます。鬼畜過ぎて小便ちびりますww
このカードのために赤採用を決めました、そのくらい強いカードです( ´ ▽ ` )ノ
何故赤を採用してまで「トーラス」が必要なのかと言いますと、まず、原点に帰ってみましょう。

何がこの「トールギス」+「光の翼」が強いのかと...
それはユニット単体で母艦を連続して殴れるのです。
ユニット単体で母艦を連続で殴れるカードはこいつらと1弾無能クロスレア「V2ガンダム」だけです。(あやふや...w
{B6816E2A-0AA7-4A06-8082-CD00AEC4695A}

それを最大限有効活用するには邪魔な防衛を除去もしくは無視する必要はあります。なので、防衛を無視する方は「トーラス」いるため比較的簡単だと思い採用に至ったわけです。

あともう1つ翼ギス(早速略すww)のコンボにはメリットがあります。それはイベントを複数回使用することです。後半のコンボを決めるためにこのデッキには入れていませんが「リーオー」や「ハイザック(ティターンズ仕様)」などのカードのパンプアップ効果が1ターン内に複数回重複させれる強さを持っています。
一応作戦の枠を稼ぐためにそれらと同じ効果を持つ「ガンダムTR-1〔ヘイズル〕」を採用しています(強いはずなんだよ...こいつ...
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例えば、出撃時にイベントを使用し、翼ギスを2回で、合計3回使用した場合、ATK10のマッチョメンにいつの間にか変身するわけですね。そこまで期待していないので枚数は少なめにしています(おい

低コストは後半のコンボに繋げるため防衛のみを採用し、ガンダムを多めでカウンターの「革命の乙女」とのシナジーの発生率を上げています。また折角黒黄がありますので強カードの「ガンダムナドレ」さんを採用させてもらってますww
{DC2E0B31-E1F8-423A-9B74-93C7C70C3584}


パイロットに関しては2/0のものを3種類採用しています。中盤のパワー不足を解消するためなのと、利点である母艦に複数回攻撃できる時の打点を増やすためです。また豆知識ですが、3種類採用しているのは同じパイロットだと場に1枚までしか出せないという制限を回避できるので、特に特徴などにこだわりがない場合はこうする事をお勧めします( ̄^ ̄)ゞ
それと、行動済みで「V2ガンダム」に搭乗させれる「ウッソ・エヴィン」を採用してます。また攻撃よって敵を破壊すると3ダメージ与えれるので、序盤から終盤までに役に立つと思われます。


では、流れはこんな感じです( ´ ▽ ` )ノ

1、序盤はひたすら防衛、カウンターで耐える。(速攻対策に「ガンダムナドレ」がいるのでコストさえあれば介入させる)
2、作戦持ちとイベントで積極的にコンボを決め、高打点を狙っていく。隙があれば「トーラス」も利用する。
3、「ウイングガンダムゼロ」を利用しコンボ再発を狙い、「V2ガンダム」と「トーラス」で高打点を決める。

また、攻撃の順番を考える事でいろいろなコンボができます。
トールギスがいる状態で6ターン目を迎えられた時なんかは最高に楽しいと思います。
例えば、ヘイズル(4/6)を出撃させ、ティタ力(+3/-2)を作戦で発動。合計(9/6)になり9打点。その次に、トールギスの13打点目で光の翼でヘイズル(11/8)を起こし、合計24打点。どこぞの全裸専用デカブツより打点を取れています。もし相手が事故っていたり、大器晩成型だった場合で、トーラスが残っていたら、この時点でほぼほぼ勝利します。
また、ウイングゼロの効果も翼で複数回使用できるようになったりします。浪漫溢れますね。浪漫しかないって?え?聞こえなーーーいwww

いつも通りクルーやパイロットの枚数には調整は必要になると思いますが、充分楽しいデッキに仕上がっていると思います。(楽しいだけw
あくまで考案ですので、まだ回してはいないですが、カードが集まり次第回してみようと思います(口先だけw

もしよければ、皆さんもこのデッキを組んでみて感想など頂けると有り難いです( ´ ▽ ` )ノ
そういえば、アメブロは登録していないとコメントできないみたいだったので、twitterの方にでも軽い感想言っていただけるとありがたいです!

では、また思いつき次第、書きたいと思います。できるだけ皆さんが思い付かないものや作らなさそうなモノを探したいと思いますw

ここまで読んでくださった皆さん、私の下手くそな長文にお付き合い頂きありがとうございました。
それでは、さようなら( ´ ▽ ` )ノ