会社の上司から言われました。
「人を攻撃するなら反撃される覚悟しとけよ!
攻撃力も防御力も高くないくせに人を攻撃するな!」
ん~あれ?どこかで聞いたような?
でもね俺からすると
【攻撃と防御】って構造自体が
すでにおかしいんだよね
だって例えば上司の攻撃力が100だとする。
俺の防御力は100とした時
これは五分五分。
仮に攻撃力が100の人Aが
防御力10しかない人Bを攻撃したら
勝てます。
当たり前
しかしBの人は実は攻撃力は1000あるとしたらどうでしょう?
Aさんは先制攻撃で勝てるかな?
果たして攻撃力と防御力だけでしょうか?
回避力、
クリティカルヒット力、
更には魔力なんかも
あるかもしれません
魔力などが何にあたるのかは
人それぞれですから
わかりませんが
さて攻撃という一点のみにおいて
この攻撃というのがやっかいで
攻撃されたから攻撃してもいいとか
それってずっと
ループ
してるんですよね。
なぜなら攻撃と防御だけだと
防御力が10しかない人に
攻撃力20で攻撃したら
そりゃ200とか100とか
攻撃力ある人からは
手加減してるとしても
破壊力バツグン
なわけで。
じゃぁ相手が防御力100だとしても
こちらは攻撃力200で
倍返しだぁ~
ってなるよね
さてどちらが正義でしょうか?
でこの攻撃力ってやっかいで
攻撃対象をずっと探さないと
いけないんですよ。
ドラクエなんかでも
レベルアップの為に
自分より低レベルの敵キャラを
何回も倒してましたよね。
その相手を
【攻撃する為に】
防御力を身につけ
【攻撃された】
ことにして
相手を潰す
これってまんま今の
世界で起こっている
戦争と同じなんですよね。
なので私は
【防御力0】【攻撃力0】
でも勝てる方法があります。
今日のことと
この方法を
マインドマップにして
みましょうかね
「人を攻撃するなら反撃される覚悟しとけよ!
攻撃力も防御力も高くないくせに人を攻撃するな!」
ん~あれ?どこかで聞いたような?
でもね俺からすると
【攻撃と防御】って構造自体が
すでにおかしいんだよね
だって例えば上司の攻撃力が100だとする。
俺の防御力は100とした時
これは五分五分。
仮に攻撃力が100の人Aが
防御力10しかない人Bを攻撃したら
勝てます。
当たり前
しかしBの人は実は攻撃力は1000あるとしたらどうでしょう?
Aさんは先制攻撃で勝てるかな?
果たして攻撃力と防御力だけでしょうか?
回避力、
クリティカルヒット力、
更には魔力なんかも
あるかもしれません
魔力などが何にあたるのかは
人それぞれですから
わかりませんが
さて攻撃という一点のみにおいて
この攻撃というのがやっかいで
攻撃されたから攻撃してもいいとか
それってずっと
ループ
なぜなら攻撃と防御だけだと
防御力が10しかない人に
攻撃力20で攻撃したら
そりゃ200とか100とか
攻撃力ある人からは
手加減してるとしても
破壊力バツグン
なわけで。
じゃぁ相手が防御力100だとしても
こちらは攻撃力200で
倍返しだぁ~
ってなるよね
さてどちらが正義でしょうか?
でこの攻撃力ってやっかいで
攻撃対象をずっと探さないと
いけないんですよ。
ドラクエなんかでも
レベルアップの為に
自分より低レベルの敵キャラを
何回も倒してましたよね。
その相手を
【攻撃する為に】
防御力を身につけ
【攻撃された】
ことにして
相手を潰す
これってまんま今の
世界で起こっている
戦争と同じなんですよね。
なので私は
【防御力0】【攻撃力0】
でも勝てる方法があります。
今日のことと
この方法を
マインドマップにして
みましょうかね