燃料を
異常に増量(ラージタンクを12→52)したのに、結局追撃しない方向性で100ウェーブ突破。正直弾が残っている限り行けるとは思うけれど、疲れるしセーブデータが大きくなり過ぎるので。
追撃しない方向性の最大の弱点は、(前回も書いたけれど)兎に角次のウェーブ迄時間が掛かる。一応狙える範囲で狙ったり、ターゲットにして攻撃させたり、直接解体に行ったり、色々次のウェーブに移行させる為試行錯誤したりしたんだけれど、多分ある程度追撃した方が手っ取り早かったんじゃないかという気はする。
ただ、ある程度プレイした段階で(殆ど使っていない)燃料よりもマグネシウムの方が厳しそうな感じがしていたので、追撃で更に消費は避けたいという気持ちも有ったんだよなぁ。マグネシウムも不足しているとは言え、弾薬はかなり余っていた(100ウェーブクリア時点でそれぞれ3千発~4千発程度残っていた)んだけれど。
兎に角サバイバルで重武装という事で作ったんだけれど、結局ネバーサレンダーのウェーブは敵役が小型ブロックのドローンがメインで、正直コレなら弾が続く限り戦い続けられる(稀に砲塔が損傷する事が有るけれど、破壊には至らなかったし、装甲を破壊出来る≒レールガン持ちの敵も居なかった)。
そして大型砲塔とロケット砲塔は小型ブロックに対応しない様に設定しているので、「デカい相手が来たら本気出す!」状態なんだけれど、デカい相手は動きもそんなに早くないし此方の攻撃の大半が当たると大変な事になってしまう模様。正直もう少しデカい相手がボンボン出て来ると思って色々考えていた訳だが、考え過ぎだったか。
きちんと確認出来ている訳では無い(ロケット砲塔が全力射撃しているっぽいので判る)んだけれど、結局100ウェーブ迄で2回だけだったのでネバーサレンダー専用ならガトリング砲塔を増やした方が効率的かも。ネバーサレンダー専用として設計した訳では無いからそうは行かないんだけれど。
100ウェーブ突破した割に不完全燃焼な感じなので、同型艦対決…をしたい所なんだけれど、PCUの関係上無理ゲー。そこで思い付いたのがガワだけ対決。火力には内部のコア部分は関与していないし、1人プレイできちんと実戦するのはAIユニットとかきちんと設定するのは面倒だし、正直資料も英語で出来るかどうかも判らんので移動は諦めて撃ち合いだけさせるなら片方を海賊扱いにすればなんとかなる。
という訳で設計に使ったクリエイティブのセーブデータを使って装甲だけで組み上げてみる。上下左右はスラスタも積んでいるのでガワだけでもある程度動ける筈…というか、ガワだけでネバーサレンダー戦えそうなんだが。前回の挑戦では殆ど移動しなかったので、コア部分が抜ける事で大幅に落ちる速度も問題無い。そうすればコア部分に最小限の武装と解体機能を追加する事で敵機体の回収とコンプリートの達成を促進出来るのではなかろうか。
何故かというと、暇潰しにチョコチョコ壊れた敵ドローンを解体に行ったりしていたんだけれど、それだけでコンプリート扱いになった時が有ったんだよね。だから暇さえ有れば解体したい(そうすればセーブデータの肥大を多少でも食い止められる筈だし、資材も入手出来る)。
ただ、今回格納庫に積んでいたのは採掘用とその輸送支援(採掘機だけで往復していると効率が悪いので、大型コンテナで大量に採掘資源を輸送する為に用意した)、そして小型の作業艇なんだけれど、この小型作業艇、小回り重視で足が遅い(採掘機もそういう傾向)。しかも小型なのでウェーブに巻き込まれれば即死レベル。仕方無く人力解体で100ウェーブ突破(まあ解体はオマケだしね)したんだけれど、もしウェーブに巻き込まれても耐えられる解体用の機体が有ればどうなるのか?という話。
装甲部分がウェーブをクリアして、コア部分が後片付けという構想を思い付いた時点でガワだけ対決とかどうでも良くなってきた。しかしコア部分を引っ張り出すのも案外大変。何しろ四方八方(厳密には6方向)から装甲で囲い込んでいるのである。一部解体して取り出す事も考えたが、最終的に3方向(前左下)の装甲を一時分離するのが一番効率良く抜け出せそう(上下左右を追加、分離するには前後のどちらかを分離する必要が有り、どちらもスラスタを取り付けていないので、前部の右上に仮設ピストンを付けて簡単に隙間を開閉出来る様にしてある。装甲の印刷に時間が掛かる為仮設した)なので試してみると…多少手間取ったものの無事そのまま取り出す事に成功。
しかしガワはほぼそのまま使えるとしても、中身は(防御は兎も角)火力も何も無いので色々追加しないと実戦は無理。まあ解体といってもそんなに大量に切削機を並べても仕方無いので(解体する相手が小型ドローンだしな)、自衛能力重視で良いのかね?