さて、ママの2回戦です。
お相手は、
て○が○おさんっ(かくれてませんね)
彩の国をあけておいたとあれほど言ったのに…(-_-メ
なぜにここまできて当たらねばならぬのかっ
しかし、
ここを越えねば、
王のもとにはたどり着けぬのじゃっ
やらねばならぬっ
(ママの脳内トーク)゚・*:.。..。.:*・゚゚・*:.。..。.:*・゚ ゚・*:.。..。.:*・゚゚・*:.。..。.:*・゚
てがお○(あ、はみでた)さんはきっとあのデッキでしょ?
属性有利にしてもつまらないよなぁ。
じゃあ、エターナルでいこうかな♪
でもなぁ…
ラッシュは一度はあるだろうけど、
それは食らってもいいでしょう。
要するにラウンド3で必殺をうてればいいんだよね。
ん?
だとすると、
力属性でラッシュくらうと、
ライドパワーが微妙かも?
それはやっぱり厳しいなぁ。
じゃ、あ…………(目をつぶって考える)
゚・*:.。..。.:*・゚゚・*:.。..。.:*・゚ ゚・*:.。..。.:*・゚゚・*:.。..。.:*・゚ ゚・*:.。..。.:*・゚゚・*:.。..。.:*・゚
というわけで、
1P て○がおさん
ゼンエイ WFJ
コウエイ WCJ
恒例の下げ下げですね。
2P ママ
ゼンエイ WCJX
コウエイ 響鬼紅
じゃんけんに勝ち、
2Pをいただいたにもかかわらず、
属性不利を選択。
あたしもてがおさんに「漢」とよばれたいっ!!(爆)
と、冗談はさておき。
イスに座って目をつぶったら、
11‐001の絵がまぶたの裏に浮かびました。
こ、これはお告げだっ!
ラッシュはあきらめるとして、
ラウンド3で先攻をとればいいわけでしょ?
このデッキなら2Rキルされることはないだろうな。
うんうん。
それにね、
このデッキはさんざん検証した結果、
胸を張ってせがれに持たせたデッキでもある。
自分的に、
「スロットだけに集中できる」
超安定型デッキ。
(あくまでも個人的感想です)
まだ実戦で使うのが2度目だということが不安ではあるけれども(;^_^A
と、考えること数秒。
さて、戦うといたしますか。
王、待っていてね。
次こそ面白いことするからねっ!
……………………………………………………………ふぅ
結果、
ラッシュが3回もあって、
3回とも負けて、
気力が萎え萎えになってしまった結果の
ヘタレスロットがトドメになり、
完敗orz
王は遠かった。
もうね、
【ラウンド1】でスロットが回ってさ、
お相手はさっそく1つゲキレツアイコンを止めてるのよ。
そんで、自分も止めたらゲキレツアイコン。
2人で腕組みしながら、
もう1つのアイコンが時間切れで止まるまで
じーっと待っちゃったわよ。
でさ、
ほらきた。
ラッシュ~
属性不利で~す
ママ、ダメージがグレートすぎてうごけな~い
ふふ…
まぁいいや。
ここまでは想定内だよ。
次からだよ、次から。
【ラウンド2】
お相手は…
ガタックだっけ?(ごめんなさい。忘れちゃった)
ママは…
まずは防御を上げようと思ったような…
メダル タカコア×3だっけ?(誰に聞いてる?)
で、
またラッシュ( ̄□ ̄;)!!
だから、
属性不利なんだよっo(;△;)o
負けて、
虫の息。
【ラウンド3】
せっかく技属性&ジョーカー2倍なのに、
ライドパワーがたまってないっ(-""-;)
お相手は定石のメモチェン、WCJX(だったよね?)
こっちはさ~
もう幽汽しかないじゃん。
面白いことなんてしてるヒマないよっ
で、
またラッシュ(TωT)
もういいよ(ノДT)
属性不利にした私が悪うございました(/TДT)/
もちろん押し切られ、
天を仰いでいたら…
紅くんがお仕事にやってきた!
ママのWCJX、耐えました!!
が、
【ラウンド4】では、
もう勝ちに向かう強い気力を保っていられるはずもなく…
グダグダのダメダメスロットで、
先攻をとられ、
撃沈orz
お相手の体力を削ったのは、
ただSP幽汽のみ
という、
なんとも情けないバトルをやっちまいました。
てが○おさん、対戦ありがとうございましたm(_ _ )m
属性なんて大っ嫌いだ。
それにしても…
わざわざ属性不利にして、
こんなにラッシュになっちまうなんて、
私はMに違いない(爆)
………
そんなはずないのになぁ。