旧ff14をプレイしたかった…という私ですが

どうもいろいろ調べていると

なんかいろいろ怪しいなあと思い始めました。


きっかけはコレです。

現在のff14のグリダニアという都市にあります。




青狢門なので青いむじなの絵です。



東西南北の四門の一つという設定のはずなんですが

なぜか旧ff14時代の動画にはこうした門は映ってはおらず、極めてシンプルな形の門でした。


さらにわたし、一冊の本を買いました。



そう、旧ff14のごくごく初期のガイドブックです。


その中にはこの四門の名前はなかったです。


現在のゲーム内のマップはこれ。




右下隅に上の写真の青狢門(青いむじなの門…青は東の象徴)があります。左端真ん中が白狼門、そしてその二点の途中あたりに朱獺門があります。(朱獺門はゲーム内では見れません)。

青は東、白は西、朱は南ですが
現在の配置は結構いびつ。
旧ff14のスターティングガイドでは、
(名前はついていませんが)門の位置は東と西と言える位置にありました。

なかなか混乱しています。開発がすごく遅れていて(特にマップ関連)、設定通りの四門を置くことができなかったのでしょう。

旧のこの地域のフィールドマップはこれ。

(ガイドブックから)。

中央森林と書かれた上が該当の都市(グリダニア)です。上にあげた現在のマップでもわかりますが、湖がどーんとあるので橋でも架けない限り南の門は置けないと思います。

新生に入る前の作り直しの時期に設定通りに四門を入れようと思ったけれどマップの作り直しの関係で現行のいびつな配置になったんでしょう。

スターティングガイドを見ていても
全270ページの100ページほどが画像を詳細に並べただけのキャラクターメイキングページだったりと旧ff14は
「たぶんなーんにもできていなかったんだろうなあ」という様子がうかがえます。

設定(世界観とかグラフィックの案)とかはちゃんとできていたけれど、それをゲームとして動くようにする開発部分が遅れていたので旧ff14は失敗したんでしょうね。
ラッキーなことに立て直しに一時的にヘルプに入ったスタッフが良かったんでしょう。
新生に入る前のバトルのシステムは評判は良かったようですし、新生リリース後のエリアのグラフィックも丁寧な作りでした。

ガイドブックのジョブ関連の記載を読み進めるとさらに私は旧ff14に失望するのですが…。
それはまた次回の話にしましょう。
ではまた♣︎