web上で出てこなかなったので

私の記憶間違いかもしれないが

「与作」はお風呂の中でひらめいたという逸話を、作曲家の人が話していたのを番組内で聞いたのを覚えている。

「与作」はNHKの「あなたのメロディー」という番組で受賞デビューした曲で、その番組を私は見ていたのだ。

鼻歌のように口ずさんでいたら曲ができていったのような話だったと思う(細かい文言はよく覚えていないのでそんな感じ)。


最近の作曲ってどんなやり方なんだろう?

もちろん基本となるフレーズとかは頭に浮かんできたものかもしれないが

それを音楽系のソフトにぶっ込んでるだけじゃないか?と思ったりもしている…。かなりずいぶん前から。


感動すればたとえ100%AIが作ったものであっても良いと思う。

アレンジや編集の差で音楽は驚くほど印象が変わるのは大滝詠一で知った。(あの人は他の人の音楽を組み合わせて作っていた作品が多かった…フレーズの盗作のような感じが多いが)。

今は音楽の作成は音楽編集作成ソフトを介入させるのが色々な意味で当たり前なんだろうし、その方が良いものが作れるのだから。


しかし、なんか最近の楽曲はどれも薄っぺらくて同じように聞こえる。演歌がどれも似たように思えたように、JPOPが固まっただけかもしれないけれど。

どれも口当たりは良いけれどね。


口当たりは良いけれど心を揺り動かすのを避けたいというのは、音楽に限らず近年の人間の傾向かもしれない。

それとも鼻歌で作らないから?とも思ったりもする。人の息づかいや鼓動の高まりのようなものが曲にのって作られていないせいじゃないか。


さて前置きは長くなったが

ゲーム音楽の話。


20世紀も終わりの頃だろうか

遊びでゲームを作ろうとしていた時に

ゲーム音楽を簡単に作れるソフトがあった。

RPG風とか入力すれば勝手に作ってくれるものだったと思う😁

ゲーム音楽はかなり昔から、

作者は、人とアプリケーションソフトが半々の世界だったのかも?と今さら気づいて何だか淋しかったりもする。


私は白騎士物語の音楽が好きだが、実はコレ、ほとんどメインテーマを例えば地下ダンジョン風とかオリエンタル風とかヴァリエーションを加えているだけである。そう言えばそういう作りのゲーム音楽は多いかもしれない。

ただ白騎士の音楽を私がひいきにしているのは、

ゲームの記憶が蘇るからだ。キラキラとしたフィールドとか死闘のボス戦とか。

ゲーム音楽の評価はそれ自体というよりはゲーム体験も多分に加味されているかもしれない。

FF14の音楽CDは3枚所有しているが、音楽は好みだけれどなんか聴く気になれないのは、あのゲームは悪い記憶の方が多かったからだと思う。


ちなみに音源が限られ且つメモリの都合上長い曲を入れられなかった昔のゲーム音楽は

何度も聞いていても飽きないというのがポイントだったそうだ。

私が何かしながら繰り返し聞いている古いゲーム音楽は

ハイドライド3

スーパーマリオ

もじぴったん(の幾つかの曲)

飽きないんだよね。

いや多分、もう飽きているとかどうかの域を超えて頭に染み込んでいるんだと思う😁


実は、今日のブログを書くきっかけになった出来事とは、最近プレイしている「ほの暮しの庭」の音楽である。



ジョージウィンストンや久石譲を思わせる音楽なので私は好みであるのだが

なんかちょっとだけ物足りない…。


私の好きなカシオペアの「朝焼け」(MINT JAMS)はライブ音源。生身の人間が作り出す音楽って違う。でも

もう今の世の中では生々しすぎて受け入れ難いのかなあ☘️








 FF14を私はPS3、PS4(PSVITA)、PS5(ポータル)でプレイしてきた。

最初から思っていたことは

「PCで遊ぶために作られたゲームだな」

ということ。


一にマウス。

マウスでポイントを設定して何かアクションするということが必要になる。というか

昔の召喚士はこれが必須であった。この作業は指先で絶妙な操作をしなければいけないので、PS4もそのリモートプレイも結構辛かった。

あまりに苦痛なので

右手にマウス左手にコントローラー

右手にコントローラー左手に左手デバイス

とかやってみたけど続かなかったねえ。

コントローラーのテクニシャンになる方が早道だった。


二にタブキー。

タブキーでポンポンポンとターゲットを移動させることはよくやることだが

コントローラーはたいていのボタンには役割が振り当てられているので

タブキー専門のボタンはない。

強いて言えばR2L2あたりが使われるけれど

このボタンはタブ専用ではないからね。


急にそんな話をし始めたのは

最近はPCのゲームがゲーム機(プレステとかニンテンドーとか)のゲームになっちゃうことが多いからだ。

マウスを使えたら便利なのになあ、というシチュエーションが多くある。

ゲーム機にはボタン操作が基本なのに必要となるボタンが多すぎるのだ。

(PCであれば画面に配置した該当箇所をクリックしてウインドウを開いて操作していけば良い…これを全てボタンでやれというのはけっこう無理があるはず)。


ちなみにテクニックは必要であるが

便利だったのはPSVITAのPS4のリモートプレイだった。

vitaは、パッド表面で指でマウスのように自由にカーソル移動ができる。コツは要るけどね。

背面も入力ボタンとして使えるので背面タップとても便利な機能だった。

(それを知っているから、リモート機として独立して出されたPS portalは使いにくくて退化したと思ったものだ。タッチパッド機能はありますけど使いにくいのでほとんど使ってない…。)


私は箱庭ゲームが好きだけど

たくさんのアイテムを自由に配置するのは

マウス操作が便利だ。

そのアイテムにカーソルを持っていき、アイテムをつまんでアクションすれば良いから。

どうぶつの森はPCゲームではないから

その点が工夫されている。


まとまりのない話になったが

PCゲームが主流になって

ゲーム機はだんだんプレイしにくくなってくるのかな?と思い始めている。

PCはそもそもMODが入れられる点で、ダークというか羨ましいというか、コンシューマゲームと距離を置いて欲しいのだが。PCはゲームを独自にカスタマイズしやすいから難易度を下げやすいので、それを標準に難易度を上げて作られるとゲーム機プレイヤーは辛いのだ😆


以上、適当な独り言でした☘️









むかしむかしのこどものなぞなぞで

「こだまとひかりのちがいは?」

というのがありました。

「おーい」と言ったらこだまが返ってきたら

こだまなんだって。

もちろんジョークなんだけれど

新幹線に乗ったことが無かった私は

そっかーとでも答えていました。


というこだまではなく😄

西瓜のこだま。




こう見るとまさしく

ご先祖様は瓜って感じですね。

これくらいの大きさならばタヌキが抱えて走っても不思議はないけどなあ。


切った画像は後日にご報告します☘️