番長3を打ってみた。 | リーマンスロッターの底力

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パチスロの稼働記録を書いていきます。

オッス!

 

↑過去写メです。

シティハンター。

初打ちで・・・

 

いきなり難関の天井に到達するっていうねw

 

 

この頃の俺様は・・・

天井到達のスペシャリスト。

何を打っても天井に到達するっていうw

 

 

自力で何も引けない代わりに・・・

天井恩恵を受けた後はシッカリと自力で出玉を出してた気がする。

 

 

 

 

ヒキが強いのか弱いのか・・・

わからん状態だなw

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

稼働記録。

 

 

さて・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そろそろ・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あの機種を打ちますかね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

番長3

 

 

ようやく初打ち。

 

 

 

・・・

俺は番長シリーズは大好きである。

 

 

 

・・・初代番長はバケしか引いた事無いんだけどw

って2回位しか打ってねえけどな。

 

 

しかし番長2はその印象を大きく変えてくれました。

 

 

そして・・・

 

 

サラ番は自身初の万枚overを体験させてくれた。

 

ちなみに今でも万枚越えはこのサラ番のみ。

 

そういう意味でも特別なシリーズなのかもしれない。

 

 

 

 

・・・

 

って、まあ万枚なんてほとんど無理だと思ってるけどな。

俺はリーマン故、休日以外は万枚出る事はありえないしな・・・

でも一つの目標というか、夢だよな。万枚。

 

 

 

 

 

・・・

 

といつものように横道に逸れたけどw

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

で、今回は設定狙いなんだけど・・・

 

とにかく番長3は高設定の機械割が高い。

 

 

 

 

 

残念ながら今のような時代に等価ではまず設定が入りませんw

故に俺はあまり好きではないスペックである。

 

 

 

 

 

やっぱ俺は高設定の機械割は高すぎない方が良いと思う。

 

 

設定56を入れるために・・・

 

設定1をどれだけ投入すれば赤字を回収できるのか!?

 

計算してみてね♪

 

実際にはホールの利益もあるよ!

というわけで従業員の給料も加えてみてください。

 

あとは機械代を考慮してちょ。

 

 

 

 

・・・

って、コレは何回も書いてるw

 

 

パチスロが上手い皆さんならば・・・

 

これくらいの計算は簡単だな。

 

小学生でもできる計算である。

つまり、単なる算数だ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・・・

 

だけど、魅せるためには高設定も必要!

 

という事で、僅かな確率に期待した稼働で、決してマネしてはいけないw

 

 

・・・

 

・・・

 

 

またいつの間にか話が逸れてるしw

 

 

 

 

 

 

 

やっと実戦へ。

 

 

 

 

 

 

・・・

 

 

↑このハゲ~

違うだろ

違うだろ

違うだろーーー!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・・・

 

どうしても時事ネタ使いたかったんですすんませんw

 

 

また逸れてるw

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・・・

 

 

 

 

 

 

 

↑番長2ではこんなもんほとんど外さないけど・・・

 

 

 

 

 

 

演出中に小役引かないと普通に外れますw

この演出、トータル1/3でした。

 

サキのバスケ含めると1/4で、この4回で一切ベル以上引いてないw

 

 

 

 

 

星の数多くても結構きついぞコレ・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

↑連続演出中に「ハーン」という声が出てチャンス目が出現して勝利。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・・・

 

 

 

 

 

 

↑全く上乗せしてないけど4連。

継続率によるもの?

 

 

でも平均出玉以下かなあこれは。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

次は・・・

 

 

引き戻しなのか?

 

特訓→連続演出→演出中にハズレばっかり→当選

 

ART終了から100G辺りだったけど、引き戻しとかあんのか?

 

知らんけど・・・

 

 

 

 

 

 

 

↑枚数繋がってるけど単で終了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そして・・・

 

 

・・・

 

 

↑強い

 

 

↑強すぎる

 

 

 

 

 

 

小役引けないバトルは基本勝てません。

 

 

 

やっぱ、「対決」って基本的にCZなんだなと。

 

とにかく、この対決中に何とか小役を引かないとどうにもならないという事が分かった。

 

CZだけど、他機種とは異なる。

 

 

大都は・・・

「対決演出」

という風に言ってる。

 

 

 

 

コレは他メーカーからしたら・・・

「チャンスゾーン」

というものとなる。

 

 

 

 

 

 

他メーカーは・・・

チャンスゾーンに当選したとき・・・

 

「成功!!」

 

「勝利!!」

 

 

 

 

 

 

 

 

下手すると

「当たり」

↑コレは同じ大都の秘宝伝かw

 

 

・・・

 

 

・・・

 

 

出玉の無いCZに対して、既に当選したような文言が並んでる。

 

 

 

・・・

 

 

 

 

番長3は・・・

 

 

 

 

このような言葉を一切使用せずに「対決演出」に突入する。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・・・

 

 

 

 

 

「対決演出」

 

コレは意図して作られた言葉であろう。

 

 

どの雑誌も「CZ」とは記載していないので、大都が意図的にそう操作したんだろう。

 

 

 

 

 

 

でも実際は他メーカーの基準からするとCZのような気がする。

 

 

 

 

 

だけど・・・

 

「チャンスゾーン」

でなく

「対決演出」

 

という事により、ユーザーに変な敷居の高さを与えないという意識を与えた、というのはあるのではないだろうか?

 

 

既に当たったような演出でCZ当選を煽る機種はダメ。

 

 

 

 

よって、この「言い回し」がヒットを生んだのではないだろうか?

 

 

 

 

 

 

確かに当たってないのに当たったような喜びを演出するのって・・・

 

俺はムカつくだけだと思うのでやめた方が良いと思う。

 

 

メーカーの開発者は金賭けてなくて仕事してるので気づかないと思うけど・・・

 

 

 

 

金かけてると煽られて外れるとムカつくんだよマジでw

 

 

 

いい加減気づけ、メーカーよ。

まあ自分たちで金かけて打たないと気づかないと思うので永遠にこのギャップは埋まりませんがw

 

 

 

 

 

 

 

 

・・・

 

 

と。

 

 

 

俺は想像した。

 

 

 

 

 

 

 

・・・

 

 

 

またまた話題が逸れまくりw

 

 

 

 

 

 

 

・・・

 

 

 

結局番長3実践はギブアップ。

 

設定は多分ない?

 

 

 

 

投資15000回収3000

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・・・

 

 

 

 

 

ハナビ10スロ

当たる気しない。

投資1000回収0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・・・

 

番長3か。

 

演出は番長で、非常に良かった。

 

 

 

 

・・・ふむ。

 

 

 

 

番長3と忍魂を打って・・・

 

大都はスロット打ったことある人が台を開発してるかもしれないと思った。

真実は知らんけど。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

終わり!