かんぱに☆ガールズの攻略情報。
このゲームの難易度は、第1部3章~4章辺りから上がり始め、
5章後半からは十分に育てたキャラでないとクリアが難しくなる。
またレシピをドロップする為に同じステージを周回しなければいけなくなる上、
強い武器を精製する為に更に時間が必要になる。
しかし2016/04/15のアップデートにより取得経験値が倍増、
レベル上げは以前に比べてかなり楽になった。
5章~6章は赤ルートが大幅に強く、ルート分岐しない所は比較的弱い。
(一部強い敵がいる。)

5-6攻略(赤ルート)


経験値(新) 5,097
経験値(旧) 2,688

物攻、魔攻共に、5~6章の中でもかなり高水準なステージ。
特にバンシィの攻撃が厄介で、実装当時は社長スキルを使っても
魔を余裕で倒す火力だった。
それから14/10/09&16/04/15のアップデートにより緩和され、かなり攻略し易くなった。
それでもバンシィの「叫び声」の威力はかなりのもので、
槍の魔防を300まで強化しても、460~470のダメージを食らう事になるだろう。
このバンシィは物理攻撃が通用せず、魔が必須となる。
3戦目はバンシィが2体出現し、作戦が「テキトー」だけに運悪く攻撃が集中すると沈む。
その為、安定が難しいステージ。
バンシィは闇属性なので、光魔法を使えば一撃で倒す事も可能だが、
AGIが231もあり、先制する事は現実的ではない。
アップデートにより、難易度は断トツという程でもなくなったが、6-2よりも難易度が高い。

5-7攻略(赤ルート)

経験値(新) 5,074
経験値(旧) 2,443

こちらもアップデートにより難易度が緩和されたものの、
ローズの縦列攻撃が強力で、物防500の槍に300程度のダメージを与える。
しかも稀にクリティカルヒットする事がある。
作戦はリーダー狙いなので、槍をリーダーにして後ろを開ければ、
槍以外が狙われる事はない。
その為、敵の攻撃の誘導が出来ないステージに比べ、
割と低レベルでもクリア出来るだろう。

5-7攻略(青ルート)

経験値(新) 4,997
経験値(旧) 2,428

実装当時は鬼のような強さで、プレイヤーを次々と戦闘不能にした5-7。
その難易度は魔境であり、社長スキルで防御力を上げてもPTを半壊する火力だった。
特にリーダー、フローラの「双竜突」の威力が極悪で、
社長スキルを2度使おうとも、後衛の魔に300以上のダメージを与える攻撃力だった。
(当初は槍のスキル「堅守」がなかった。)
しかし現在ではかなり緩和された。
作戦「強敵をねらえ!」だと耐久力の高いフローラを狙ってしまうので不利。
範囲攻撃が多いので、前衛を槍で守りつつ、脇から崩していった方がいいだろう。
5-7をクリアすればレシピクエストの中級が開放される。
5章は青ルートを選べばクリア自体はそんなに難しくない。

6-2攻略(赤ルート)

経験値(新) 4,452
経験値(旧) 2,228

赤ルートは6章の難所とされる。
ショウは「ダーグネスブレード」がかなり強化されており、
魔防の強化が不十分だと400以上食らうが、反して物防は低い。
範囲攻撃を連発されると厄介なので、ショウは始めに倒すのが鉄則。
範囲攻撃なので、槍の後ろにはなるべく魔と癒以外は配置しない方がいい。
安全に攻略したければ「烈風の首飾り」の+2を全員分用意したい。
次いで攻撃力が高いのがキリカで、物防500以上あっても300程度のダメージを食らい、
高確率で麻痺を与えてくる。
攻略方法は、魔の範囲攻撃と槍の縦列攻撃でショウの体力を地道に削るか、
素早い弓で先制攻撃を仕掛けてやられる前に倒すかのどちらかだろう。
後衛攻撃が出来ない剣や、暗の毒攻撃も相性が悪いので、選択肢には入らない。
(斧でも範囲攻撃のグランドダウンで対抗出来るものは可。)
ショウは比較的素早さが低く、AGI170で先制可能。
弓では魔法攻撃との相性が悪いが、範囲攻撃狙いで
先制可能な弓が2人いれば撃たれる前に倒す事も可。
ショウさえ仕留めれば、ほぼ消化試合になるが、
HPが減っているとキリカの攻撃で事故るので注意。
槍2魔2の編成では、平均Lv58あれば余裕を持ってクリア出来た。
キリカから麻痺を食らわなければ、1ターンでショウを仕留められた。
これくらいのレベルの水準があれば、6章のクリアは安泰だろう。

  レア度 レベル
アイタナ ★3 57
フローラ ★3 58
ヒルダ ★2 65
ノナ ★5 60
アン=マリー ★5 50

6-4攻略(赤ルート)

経験値(新) 4,942
経験値(旧) 2,430

再びライバル会社との勝負になる。
赤ルートの敵はルビーウルフ2体とティアナだけだが、
「グランドダウン」による範囲攻撃が厄介。
防御力の低い前衛は槍で守った方がいい。
後衛は弓でも構わないが、出来れば毒の使える暗がいれば有利。
体力・防御力の弱い魔は不利。
戦闘が長引くとジリ貧になるので、高火力のアタッカーが欲しい。

6-5攻略(赤ルート)

経験値(新) 5,752
経験値(旧) 2,879

6章の難所その2。
後衛が狙われ易いので、全員生存が厳しい厄介なステージ。
作戦が「テキトー」なので、パターンが読み難い。
ここでは、魔法攻撃でジリジリ削るより、
物理攻撃で一体ずつ減らした方がいい。
また、ニナの攻撃力が他ステージの剣より大幅に強いので注意。
防御力の強化が中途半端だとやられてしまう。
6-2から6-5でそれぞれ有利になる部隊編成を作れれば、
戦法の幅もかなり広がるだろう。

●部隊編成例

部隊編成その1

槍○槍
魔癒魔

対6-2赤、6-3赤、5-6赤用部隊。
火力不足が懸念されるが、魔法攻撃に対する防御が堅い。
意外と幅広く使える。

部隊編成その2

槍斧槍
弓○癒

対6-4、6-5、6-7用部隊。
このステージでは魔との相性が悪いので、1体ずつ確実に倒す戦法が有利。

部隊編成その3

槍○槍
魔弓癒



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●カルシウムとは?(1)

カルシウムは人体に最も多く存在するミネラルで、体重の1~2%を占める。
日本人のカルシウム摂取量は不足しており、
一日の推奨量が成人男性で650~800mg、成人女性で650mgに対し、
実際の摂取量は500mg程度となっている。
カルシウムは摂取しても吸収率が低く、成人で20~30%、牛乳で40%程度である。
野菜にも含まれているが、吸収率は低い。
吸収を阻害するものとして、ホウレンソウ等に含まれるシュウ酸、フィチン酸、
過剰な蛋白質、脂質、塩分等である。
カルシウムの99%は骨に蓄積されているが、残りのカルシウムは血中や筋肉で
「機能カルシウム」として生命の維持に関わっている。
筋肉の収縮は、筋肉の蛋白質とカルシウムが結合する事で起こり、
心臓の動きに関してもカルシウムが働いている。
また、正常な神経の伝達を保つ効果や、緊張、興奮を和らげストレスを和らげる効果がある。

▲コメント

吸収を促進するものとして、ビタミンDが最も知られ、
ファンケルのサプリメントにおいては、ビタミンDとツイントースを配合している。
骨粗しょう症対策等、近年は対策が注目されている栄養素の一つと言える。

●マグネシウムとは?(2)


マグネシウムの働きは極めて重要で、
体内で行われるほぼ全ての光合成や代謝に必要なミネラルである。
体内に約25gあり、その4分の3程度は筋肉と骨に存在し、
その他は脳、神経、肝臓に蛋白質と結合した形で存在する。
マグネシウムはビタミンB群と同様に、三大栄養素(糖質・蛋白質・脂質)の代謝に必要で、
また、三大栄養素から作り出したエネルギーを効率良く利用する為にも働いている。
マグネシウムが不足すると様々な面で不調が現れ、
精神症状においては神経過敏症、不安、抑鬱、注意力散漫等が現れる。

●マグネシウムとチョコレートの関係

マグネシウムの不足は、不眠やチョコレート依存症にも影響を及ぼす。
マグネシウムは中枢神経の働きに重要な役割を担っており、
不足すると睡眠に悪影響を及ぼす。
また、チョコレートには意外に豊富なマグネシウムが含まれており、
チョコレートが食べたくなるのは、マグネシウム不足のサインと言われる(3)。

▲コメント

玄米100gには110mg(4)のマグネシウムが含まれており、
一合で推奨量の約半分のマグネシウムを補給出来る。
カルシウムと密接な関係があり、カルシウムとマグネシウムをバランス良く
摂取しなくてもカルシウムが不足してしまう(5)。

●マグネシウムと低血糖の関係

○低血糖に関する補足(6)(7)
脳は一日あたり120gのブドウ糖を水と二酸化炭素に分解している。
ブドウ糖の血中濃度が低下すると、脳の機能を低下させ、
感情のコントロールや集中力に悪影響を及ぼし、
鬱、不眠、イライラ、疲労等の様々な症状を引き起こす。
しかし、砂糖等の精製された一度に過剰摂取すると、逆に低血糖症を引き起こすという
説が提唱されている。

マグネシウムはインスリンが糖質を細胞に取り込む際に必要になるので、
マグネシウムが不足すると血糖値の調整が上手くいかなくなる。
また精製された炭水化物を摂り過ぎると、マグネシウムを浪費し、
マグネシウム不足を起こす(8)。

●意外と侮れないミネラル(カルシウム・マグネシウム)不足(9)

アドレナリンは、多過ぎても少な過ぎても悪影響を及ぼす。
少な過ぎると集中力が低下し、多過ぎてもキレるという事態になる。
アドレナリンのコントロールが上手くいかないと、
「じっとしていられない」「片付けられない」「忘れっぽい」等、
注意欠陥・多動(ADHD)の症状を引き起こす可能性がある。
日本人の砂糖の年間摂取量は、昭和30年代は300g程度であったが、
半世紀(2010年)で16kg以上と、約5,60倍に増加している。
カルシウムとマグネシウムはアドレナリン、ドーパミン、セロトニンの合成に必要。
ジュース、スナック菓子、加工食品の食べ過ぎがミネラル不足を引き起こし、
ADHDの引き金となっている可能性がある。

▲コメント

ミネラルは普段の食生活で不足症状を起こしにくいが、
精神面で知らない内にミネラル不足に冒される可能性は十分に考えられる。
ストレスの多い現代では更に多くのミネラルが必要なのかも知れない。
少しでも自覚があれば、医師に相談する前に、
菓子類や加工食品を控え、より自然に近い食生活を意識すべきであろう。

●出典

1. http://www.wakasanohimitsu.jp/seibun/calcium-ca/
2. http://www.wakasanohimitsu.jp/seibun/magnesium/
3. http://googirl.jp/lifestyle/1505maguneshiumu429/
4. http://fooddb.mext.go.jp/details/details.pl?ITEM_NO=01_01080_6
5. https://www.eiyosyokuhin.com/know_enjoy/column/13.html
6.
特集「飽食時代の落とし穴!? 欠乏症にご用心」-脳の栄養不足は大丈夫?-:荒川泰昭、「食生活」Vol.94、(財)国民栄養協会、東京、2000年
7. http://www.arakawa-yasuaki.com/course/brain-nutrient.html
8. http://chirotic.exblog.jp/21817270/
9. http://ameblo.jp/aoi-shika/entry-11755271390.html



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チョコボの最初の冒険の舞台となる1stダンジョン。
最大階数は30Fで、じっくり攻略したいのであれば、プレイ時間は6~7時間程度になるだろう。
但し、奥の深いシステムのあるので、以下の要点を踏まえればスムーズにクリア出来るだろう。


①ツメは合成を繰り返すと重くなる事がある


鉄のツメ、鋼のツメ、フレイムクロー等を合成すると、ツメATBの長さが微増する。
強いツメ程重くなり易い傾向があるので注意。
なるべく皮のツメか軽いツメを組み合わせたい。


②木のツメ(クラ)は強化するとチタンのツメ(クラ)になる


lv99まで強化するとチタンに変化する。
これは隠しアイテムのようなものであるが、ファンの中では常識になっている。
1stダンジョンで手に入るアイテムの中では最も強い。
1stダンジョンでは三合成が出来ないので、ジャニターショップでツヤ出しクリームを購入した方が早い。
7~8F後を指定する事によって購入する事が出来る。
尚、特定の仕掛けを踏む事によって装備を強化出来る。
仕掛けは同じ階にほぼ出現するので覚えよう。


③すばやさの実は貴重なアイテム


初期の攻撃のスピードは遅い。
しかしすばやさの実を食べる事によって少しずつ速く出来る。
魔法のATBは知恵の実で強化する事が出来るが、かなりの数が必要になる。
(最終的には通常攻撃より速くなる。)


④大半の敵はヒット&アウェイで倒せる


モンスターにもATBが出現するが、攻撃範囲外に逃げるとリセットされるものも多い。
しかし、フロータイボール、ドリッピー、ムースは通用しないので注意。


●モンスター紹介


・フロータイボール


巨大な一つ目を持つ怪物。
壁越しで攻撃したり、チョコボの進路を遮ったりする事もある頭脳派の敵。
魔法攻撃のエアロは大した威力は無いが、先制攻撃を譲り易く、厄介。
青ATBが表示されている時は通常攻撃が当たり難いので、投石か魔法で対応したい。


・ランドタートル


巨大な陸亀モンスター。
殻に籠ると攻撃力・防御力・魔法防御が2倍になる。
成長タイプF(強さのランク。Hが最も強く、Aが最も弱い。)のモンスターの中では魔法が効き難い。
追い掛けて来る事も多いので、魔法や投石で接近する前に倒したい。


・ダークタイタン


邪悪な巨人モンスター。
通常攻撃、魔法攻撃、防御力共に強く、苦しめられる。
弱い内はヒット&アウェイで地道に倒そう。


・ドリッピー


緑の頭巾を被った地底人モンスター。
意外と耐久性もあり、威力の高いエアロも操る。
通常攻撃の速さを上げるか、魔法レベルを強化して対応しよう。


・サボテンダー


倒すとギルを落とす。
最大1,000ギルで、ギル投げを使うと減る。
見付けたら早めに倒そう。


・ムース


毒を持った青いゼリー状のモンスター。
「ベトベト」を使われると、ATBがリセットされた上スロウ状態になる。
スピードの強化が不十分だと壷にハマり易い。
スロウよけのクラで対策する方法もあるが、なるべく打たれる前に倒したい。


・ガトリングス


1stダンジョンでは最強の攻撃力を誇る。
特に遠距離攻撃は2倍の威力を持ち、クラを強化したからと言って油断出来ない。
29Fに登場するガトリングスの方が若干強い。


●ボス戦


ボスのデビルチョコボには、ドレインが通用する。
その為、体力が減ったらドレインを使えば良い。
魔法レベルが10に達していれば楽に倒せる。
余談であるが、TAS の1stダンジョンのクリアタイムは約12分。

装備や魔法を強化しなくても大量の魔石や珠で倒す事も出来る。


推奨レベル:30~
推奨防御力:70~


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