このゲームの難易度は、第1部3章~4章辺りから上がり始め、
5章後半からは十分に育てたキャラでないとクリアが難しくなる。
またレシピをドロップする為に同じステージを周回しなければいけなくなる上、
強い武器を精製する為に更に時間が必要になる。
しかし2016/04/15のアップデートにより取得経験値が倍増、
レベル上げは以前に比べてかなり楽になった。
5章~6章は赤ルートが大幅に強く、ルート分岐しない所は比較的弱い。
(一部強い敵がいる。)
5-6攻略(赤ルート)
経験値(新) 5,097
経験値(旧) 2,688
物攻、魔攻共に、5~6章の中でもかなり高水準なステージ。
特にバンシィの攻撃が厄介で、実装当時は社長スキルを使っても
魔を余裕で倒す火力だった。
それから14/10/09&16/04/15のアップデートにより緩和され、かなり攻略し易くなった。
それでもバンシィの「叫び声」の威力はかなりのもので、
槍の魔防を300まで強化しても、460~470のダメージを食らう事になるだろう。
このバンシィは物理攻撃が通用せず、魔が必須となる。
3戦目はバンシィが2体出現し、作戦が「テキトー」だけに運悪く攻撃が集中すると沈む。
その為、安定が難しいステージ。
バンシィは闇属性なので、光魔法を使えば一撃で倒す事も可能だが、
AGIが231もあり、先制する事は現実的ではない。
アップデートにより、難易度は断トツという程でもなくなったが、6-2よりも難易度が高い。
5-7攻略(赤ルート)
経験値(新) 5,074
経験値(旧) 2,443
こちらもアップデートにより難易度が緩和されたものの、
ローズの縦列攻撃が強力で、物防500の槍に300程度のダメージを与える。
しかも稀にクリティカルヒットする事がある。
作戦はリーダー狙いなので、槍をリーダーにして後ろを開ければ、
槍以外が狙われる事はない。
その為、敵の攻撃の誘導が出来ないステージに比べ、
割と低レベルでもクリア出来るだろう。
5-7攻略(青ルート)
経験値(新) 4,997
経験値(旧) 2,428
実装当時は鬼のような強さで、プレイヤーを次々と戦闘不能にした5-7。
その難易度は魔境であり、社長スキルで防御力を上げてもPTを半壊する火力だった。
特にリーダー、フローラの「双竜突」の威力が極悪で、
社長スキルを2度使おうとも、後衛の魔に300以上のダメージを与える攻撃力だった。
(当初は槍のスキル「堅守」がなかった。)
しかし現在ではかなり緩和された。
作戦「強敵をねらえ!」だと耐久力の高いフローラを狙ってしまうので不利。
範囲攻撃が多いので、前衛を槍で守りつつ、脇から崩していった方がいいだろう。
5-7をクリアすればレシピクエストの中級が開放される。
5章は青ルートを選べばクリア自体はそんなに難しくない。
6-2攻略(赤ルート)
経験値(新) 4,452
経験値(旧) 2,228
赤ルートは6章の難所とされる。
ショウは「ダーグネスブレード」がかなり強化されており、
魔防の強化が不十分だと400以上食らうが、反して物防は低い。
範囲攻撃を連発されると厄介なので、ショウは始めに倒すのが鉄則。
範囲攻撃なので、槍の後ろにはなるべく魔と癒以外は配置しない方がいい。
安全に攻略したければ「烈風の首飾り」の+2を全員分用意したい。
次いで攻撃力が高いのがキリカで、物防500以上あっても300程度のダメージを食らい、
高確率で麻痺を与えてくる。
攻略方法は、魔の範囲攻撃と槍の縦列攻撃でショウの体力を地道に削るか、
素早い弓で先制攻撃を仕掛けてやられる前に倒すかのどちらかだろう。
後衛攻撃が出来ない剣や、暗の毒攻撃も相性が悪いので、選択肢には入らない。
(斧でも範囲攻撃のグランドダウンで対抗出来るものは可。)
ショウは比較的素早さが低く、AGI170で先制可能。
弓では魔法攻撃との相性が悪いが、範囲攻撃狙いで
先制可能な弓が2人いれば撃たれる前に倒す事も可。
ショウさえ仕留めれば、ほぼ消化試合になるが、
HPが減っているとキリカの攻撃で事故るので注意。
槍2魔2の編成では、平均Lv58あれば余裕を持ってクリア出来た。
キリカから麻痺を食らわなければ、1ターンでショウを仕留められた。
これくらいのレベルの水準があれば、6章のクリアは安泰だろう。
| レア度 | レベル | |
| アイタナ | ★3 | 57 |
| フローラ | ★3 | 58 |
| ヒルダ | ★2 | 65 |
| ノナ | ★5 | 60 |
| アン=マリー | ★5 | 50 |
6-4攻略(赤ルート)
経験値(新) 4,942
経験値(旧) 2,430
再びライバル会社との勝負になる。
赤ルートの敵はルビーウルフ2体とティアナだけだが、
「グランドダウン」による範囲攻撃が厄介。
防御力の低い前衛は槍で守った方がいい。
後衛は弓でも構わないが、出来れば毒の使える暗がいれば有利。
体力・防御力の弱い魔は不利。
戦闘が長引くとジリ貧になるので、高火力のアタッカーが欲しい。
6-5攻略(赤ルート)
経験値(新) 5,752
経験値(旧) 2,879
6章の難所その2。
後衛が狙われ易いので、全員生存が厳しい厄介なステージ。
作戦が「テキトー」なので、パターンが読み難い。
ここでは、魔法攻撃でジリジリ削るより、
物理攻撃で一体ずつ減らした方がいい。
また、ニナの攻撃力が他ステージの剣より大幅に強いので注意。
防御力の強化が中途半端だとやられてしまう。
6-2から6-5でそれぞれ有利になる部隊編成を作れれば、
戦法の幅もかなり広がるだろう。
●部隊編成例
部隊編成その1
槍○槍
魔癒魔
対6-2赤、6-3赤、5-6赤用部隊。
火力不足が懸念されるが、魔法攻撃に対する防御が堅い。
意外と幅広く使える。
部隊編成その2
槍斧槍
弓○癒
対6-4、6-5、6-7用部隊。
このステージでは魔との相性が悪いので、1体ずつ確実に倒す戦法が有利。
部隊編成その3
槍○槍
魔弓癒
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