
○気づき
・オンラインのデメリット
・ERG理論
・楽しいはずのゲームでも
・オンラインのデメリット
働いてたとき、
「通勤で移動するのが面倒」と思ってました😅
今でも薬剤師の仕事で
オンラインのところはほとんどないので、
出社してる人がほとんどかな。
私みたいな面倒くさがりやには
ピッタリと思ってたけど、
社内の人とコミュニケーションが
取りづらかったり、
メリハリをつけて仕事をするのが
難しいと発見でした。
・ERG理論
Existence(存在)…給料、労働条件
Relatedness(関係性)…上司、部下など
Growth(成長)
1つでも欠けてたら、
その職場を離れたくなるんだそうです。
この中で自分でコントロールできるのは、
Growthのみ😅
他の条件は転職するなり、部署移動しないと
できないのでハードル高いなぁと
感じました。
・楽しいはずのゲームでも
好きでもないゲームソフトを渡され、
「朝までやるように」と言われたら、
相当ストレスですよね?😅
ゲームは楽しいけど、勉強は楽しくないと
言う人がいるけど、
ゲームだから楽しいわけではなく、
自分が楽しくできるから、楽しいのかも?と
思いました。
○Todo
・ダウンタイムを減らす
・会社へ行く服装に着替える
・自分ルールを作る
・ダウンタイムを減らす
ダウンタイム=動いていない時間
「次何しようかな?」とか
ダラダラしてしまってる状態のことと思います。
別の時間術の本で
「自分でコントロールできないことを
悩む時間が無駄!」とありましたが、
近いものがありました。
Todoリストを使ったり、
目の前の作業に集中したり、
対策が必要と感じました😅
・会社へ行く服装に着替える
最近は、長男の送り迎えがあるので、
起きてすぐ着替えて、メイクまで済ませてます。
5分以内で外出できる状態です。
「そんなの当たり前じゃん」と思ったけど、
出社してるときは着替えるのに、
自宅だと寝間着のままの人もいそう😅
今後も続けたいです。
・自分ルールを作る
自分ルールは、会社の評価基準とは別だそうてす。
「お客様に喜んでもらいたい」
「1週間で済ませる仕事だけど、
自分は3日で済ませる」とか、
独自に作るルールかな?🤔
仕事の取り組み方が変わりそうと思いました。
皮肉にも、会社の評価基準を意識してない人ほど
それなりに出世してる気がします😅
自分ルールを持ってて、
いい仕事をしようと言う意識がそうさせてそう。








