ゲーム脳のクソゲー人生(ベリーハード)

ゲーム脳のクソゲー人生(ベリーハード)

主に改造ゲーの紹介がしたい

人生ゲーム社会人編(クソゲー)

チャーシューと味玉、海苔のラーメン

無類のラーメン好きである私の食生活はほとんどラーメンか中華の外食だ。

「ラーメン好きならブログを書けば?」

そう言われることがよくあります。

確かにラーメンは好きですし、食べ歩きもします。
ですが、今のところラーメンブログを書く予定はありません。

その理由がこちらです。

① 写真をパシャパシャ撮るのが苦手

ラーメンが運ばれてきたら、まず写真。

角度を変えてもう一枚。

チャーシューをアップで一枚。

スープも一枚。

……自分にはこれが向いていません。

目の前にラーメンがあれば、一秒でも早く食べたいタイプです。

せっかく熱々で運ばれてきたのに、撮影会を始める気にはなれません。

そもそも人前で写真を撮るのが恥ずかしいし、店にも迷惑がかかるかもしれないので余計なことはできない。
ことあるごとに写真を撮りたがる友人がいないのはありがたいことだ。

② 味のボキャブラリーが壊滅的

ラーメンブロガーの記事を読むと、

「魚介の旨味が口いっぱいに広がる」
「鶏のコクと醤油のキレが絶妙」
「小麦の風味が感じられる麺」

など、実に細かく表現しています。

一方、自分の場合は……

  • 美味い
  • 普通
  • 微妙

だいたいこの3段階で終わります。

「このスープは豚骨の奥深い旨味が……」

いや、分からん。

美味いかどうかしか分からん。

食レポを始めても、

「美味いです。」

で終了する未来しか見えません。

グルメレポーターみたいによく味の解説できるよな~と思う💦

個人的に味の評価はライスやチャーハンに合うかが全てと言っていい。

白飯が進むならそれは食欲を促進する美味いメニューということだ。

③ 居住地がバレる

一番大きい理由がこれです。

ブログで近所のラーメン屋ばかり紹介していると、

「この辺に住んでるのでは?」

と推測されやすくなります。

さらに訪問する店や投稿時間などが積み重なると、生活圏まである程度絞られる可能性もあります。

ネットでは、思っている以上に情報を組み合わせて推測する人がいます。

個人的には、そこまでしてラーメン情報を発信したいとは思いません。

まとめ

ラーメンは好きです。

でも、

  • 写真を撮るのが面倒
  • 味を言葉で表現できない
  • 生活圏を公開したくない

この3つの理由から、ラーメンブログを書く予定はありません。

総じてリスクの方がデカい。

今日もラーメンは食べます。

ただ、写真は撮らず、食レポもせず、「美味かった」で終わるのが自分には一番合っています。

来月に強力なカードが出そうで興味深いですね😊

聖なる心のバリア マインドフォース 罠カード

聖なる心のバリア-マインドフォース-
通常罠
相手フィールドに表側表示カードが5枚以上存在する場合、このカードの発動と効果は無効化されず、このカードはセットしたターンでも発動できる。
(1):以下のいずれかの時に発動できる。相手フィールドの全ての表側表示カードの効果を無効にし破壊する。このカードの発動後、次のターンの終了時まで自分のモンスターは直接攻撃できない。
●相手フィールドの攻撃力が一番高いモンスターの攻撃宣言時
●フィールドのカードを破壊するモンスターの効果を相手が発動した時
●自分ターンに相手が手札・フィールドのモンスターの効果を発動した時

発動条件はややこしいが、効果は強力だ。

これぞ罠カードと言えるだろう。

これが決まれば気持ちいいだろうな

後攻の逆転カードとして使われるか?

 

古の秘儀:通常魔法カードの効果

秘儀

通常魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分の手札・デッキ・墓地から通常モンスター1体を守備表示で特殊召喚する(デッキから特殊召喚する場合はレベル4以下でなければならない)。自分フィールドに通常モンスターカードが存在する場合、代わりに以下の効果から1つを選んで適用できる。●相手フィールドのモンスターを全て破壊する。●相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。●自分は2枚ドローする。●自分か相手の墓地からモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚する。

禁止カードの効果を使える。

デッキからはレベル4以下しか出せないとはいえ、ブルーアイズデッキでも採用価値はあるか。

エルフの剣士もリメイクされたので女剣士カナソ様も来い!

冥府よりの使者 攻撃宣言時効果

冥府よりの使者

効果モンスター星7/闇属性/悪魔族/攻2700/守2500このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分が戦闘・効果ダメージを受けた場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、自分は2000LP回復する。その後、以下の効果から1つを選んで適用できる。●自分の手札・デッキ・墓地から「冥府よりの使者」1体を特殊召喚する。●相手フィールドの攻撃表示モンスターを2体まで破壊する。(2):このカードが特殊召喚したターンのエンドフェイズに、自分の墓地の罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。

あのゴーズ様が強力になって帰ってくるぞ🫢

どの効果も扱いやすい上に強力だ。

ダメージを受けやすいBFやEmあたりなら能動的に出せるし、負けそうな時もプレイヤーの助けになってくれる。

今の時代でも十分通用しそうなカードに思える。

 

ダーク・アームド・ドラゴン・パニッシャー除去効果

ダーク・アームド・ドラゴン・バニッシャー

特殊召喚・効果モンスター星7/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1000このカードは通常召喚できない。自分の墓地の闇属性モンスターが3体の場合のみ特殊召喚できる。このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。手札からレベル6以下の闇属性モンスター1体を特殊召喚する。このターン、自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できない。(2):自分・相手のメインフェイズに、自分の墓地から闇属性モンスターを3体まで除外し、その数だけフィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。

召喚条件は変わらないものの、こちらも事故を防ぎつつ相手ターンでも除去が可能になり、より強化されている。

 

やはり令和の遊戯王はファンサービス精神旺盛だよな😇

きっと今の自分ぐらいの世代がカードを作っているのだろう。

だから昔プレイしていた決闘者に刺さるカードが近年明らかに多い。

これからもファンサービスよろしくお願いします!🙇‍♂️

 

 

 

 

 

 
  
 
 
 

PSYCH SLEUTH 病能探偵のタイトル画面

ダウンロードだけはしていたがずっとプレイしていなかったこのゲームの体験版をクリアした。

意外と長かった気がする。

ルールは人狼をベースにしたものだが、システムはほぼほぼダンガンロンパのパクリです。

殺人が起き、犯人を予想して浄化(処刑)する。

ただし全員の投票で決めるのではなく、決められた2人の役職(勇者)が両方とも同意しなければ処刑はできない。

勇者は1人死んだだけで投票不能になるので人狼が無敵化する。なので勇者は殺されないように努めなければならない。

逆に勇者が人狼を殺すこともできるが、人狼以外を殺してしまった場合はその勇者が死ぬ。

司会進行はアンドロイドが行い、人狼は殺人に必要な道具や環境を希望すれば用意してもらえる。

ゲームに乗り気であれば人狼はかなり有利と言える。

死体発見のアナウンスはダンガンロンパでは3人以上が発見した場合だったはずだが、これも事前にアンドロイドに言っておけばアナウンスのタイミングや条件を好きに設定できる。

殺した瞬間でもいいし、殺して10分後でもいいし、3人以上が発見した時でもなんでも良い。

このデスゲームに参加するキャラは全員異常な病気を持っていて、これが日常生活すらまともに送れないようなキャラもいれば、殺人に有利になったりすることもある。

この病気は周りに感染する場合があるのが最も厄介だ。中にはヤバい病気が結構あって、推理や謎解きどころではなくなるようなものもある。

この病能がこのゲームにおいて重要なポイントとなるだろう。

 

ちなみに黒幕は参加者の中に紛れていることが序盤から明かされる。

 

体験版ではチャプター1からチャプター2の裁判直前までプレイできるが、体験版にしてはそこそこ長いと思う。

最初の事件は正直イマイチな感じはしたが、次の事件は殺人事件が起こる前から結構ヤバい状況に陥るので結構楽しみだ😊

 

キャラクターはダンガンロンパのパクリゲーだけあって大体みんな個性豊か(頭がおかしい)。病気に関わらず変なヤツばかりだ。もちろん真面目なヤツもいるが、どんな病能を隠しているか分かったものではないので恐ろしい。

 

今年発売らしいので続きが早くプレイしたいぜ!

 

バイオ9 デスイズカミング 5ドル

 

合計5ドル

結局ゲームがフリーズどころかクラッシュしてしまい、全く進めなくなってしまった( ;∀;)

最近は色んなゲームの体験版をクリアした。

改造ゲーもさすがに飽きてきたので、7月は普通のゲームで遊びまくりたいですね

 

沖ドキ!!GOLD パチスロ機

パチスロには様々な機種がありますが、その中でも特に賛否が分かれるのが「沖ドキ系」の台です。

もちろん好きな人を否定するつもりはありません。

実際、一撃で大量出玉を獲得した経験がある人にとっては忘れられない機種でしょう。

しかし、これから立ち回りを考える人や、収支を重視する人にとっては、個人的にあまりおすすめできるタイプの台ではありません。

今回は、私が「沖ドキ系を積極的には打たない方がいい」と考える理由を書いていきます。


① いつ天国に上がるか分からない

沖ドキ系最大の問題はこれです。

基本的に出玉のメイン契機は「天国モード」。

しかし、その天国にいつ移行するのかが分かりません。

100ゲームで上がるかもしれない。

500ゲームかもしれない。

天井まで連れていかれるかもしれない。

さらに問題なのは、

「あと少しで天国かもしれない」

という期待感が常に残ることです。

普通のAT機なら、

「天井まであと300Gだからやめよう」

という判断ができます。

しかし沖ドキ系は、

「次の当たりで上がるかもしれない」

という幻想が付きまといます。

結果として、ズルズル投資が続きやすいのです。


② 天井に到達しても安心できない

多くの機種では天井到達=大きな恩恵があります。

AT確定だったり、
上位ATだったり、
強力な特化ゾーンだったり。

しかし沖ドキ系の場合、

天井到達しても

「BIG確定ではない」

ことがあります。

さらに、

「天国移行確定ですらない」

ケースもあります。

苦労して大量投資した結果、

単発REG。

モードも据え置き。

また追いかける。

という悲劇も普通に起こります。

天井という救済措置が、他機種ほど救済になっていないのです。

ここが沖ドキのクソな理由だ

せめて天井はビッグ確定か、モードが必ず1つ上がるぐらいの恩恵は付けておけよ😡


③ 投資スピードが異常に速い

沖ドキ系はコイン持ちが決して良い機種ではありません。

何も起こらないまま数万円が消えることも珍しくありません。

気付けば、

「まだ1時間しか経ってないのに2万円なくなってる」

という状況もあります。

通常時は基本的にレバーを叩くだけ。

演出も少なめ。

淡々とお金だけが吸い込まれていきます。

精神的にもかなりキツい時間です。


④ 吸い込みに対して出玉スピードが見合わない

沖ドキ系は荒いと言われます。

確かに荒いです。

しかし誤解されがちなのは、

荒い=出る

ではないということ。

例えば5万円負ける時は非常に速い。

ところが5万円を取り返そうと思うと意外と時間がかかります。

天国連が続けば増えますが、

1回のボーナスで数千枚獲得できるAT機とは違います。

コツコツ増やしていくタイプなので、

投資速度と回収速度のバランスが悪く感じます。


⑤ ヤメ時が存在しない

沖ドキ系は常にやめにくい。

32G抜けた。

でも次で上がるかもしれない。

200Gまで来た。

ここまで回したなら当たりまで打つか。

当たった。

今度こそ天国かもしれない。

この繰り返しです。

プレイヤー心理を非常にうまく突いています。

だからこそ、冷静な判断が難しくなります。

やめ時はむしろ分かりやすい方だろう


⑥ 「成功体験」が強烈すぎる

沖ドキ系が人気なのは理解できます。

一度でも大量連チャンを経験すると忘れられません。

しかし人間は、

10回負けた記憶より

1回勝った記憶を強く覚えるものです。

「前に5000枚出た」

「万枚出したことがある」

という成功体験が追いかける理由になります。

ですが実際の収支を振り返ると、

その一撃を追い続けて負けているケースも少なくありません。


まとめ

沖ドキ系を打たない方が良い理由をまとめると、

  • 天国にいつ上がるか分からない
  • 天井でも安心できない
  • 投資スピードが速い
  • 出玉スピードが思ったほど速くない
  • ヤメ時が難しい(32抜けで辞めろ)
  • 成功体験が判断を狂わせる
  • ハイリスクローリターンでしかない

という点です。

もちろん、沖ドキ系には夢があります。

だからこそ人気があります。

しかし収支を重視するなら、

「夢を追う台」

ではなく、

「期待値を積む台」

を選んだ方が安定しやすいでしょう。

沖ドキの島で大量出玉を見ていると打ちたくなりますが、その裏では同じくらい、あるいはそれ以上の人が大きな投資をしていることも忘れてはいけません。

派手な連チャンだけを見るのではなく、台の仕組みと現実的な収支を考えて立ち回りたいところです。

 

スルー系の台全般に言えることだが、連チャンしなかった場合のダメージがデカく、総じてリスクが高すぎる上に不確定要素も多すぎるので、よほどの台でなければ打つのは控えた方が良いだろう。さらに打つのはその店のイベント日限定にするなど、その辺も考慮するべきだ。

お前らはいつもスマスロの万枚突破率が何%とかほざいているが、条件や定義が書いてねーだろうが!

・初当たりの内の一撃万枚突破率なのか

・1日中打って差枚が+1万枚に1度でも届いた台の割合なのか

・1日中打って差枚が+1万枚以上で終わった台の割合なのか

・どれだけ負けていようが1日で1万枚出た時点で条件達成なのか

・閉店取りこぼしは含めないのか

 

一体何を比較してどんな条件で決めてんのか書いておけよ

当たり前のように万枚突破率とか言う言葉使ってんじゃねーー!

 

これをAIに聞いてみると・・・

その通りで、「万枚突破率」という言葉自体には業界共通の厳密な定義はありません。

一般的には、

  • その機種が1日で差枚+10,000枚以上になった割合
  • 導入後の全稼働データのうち+10,000枚を超えた割合
  • 特定サイトが集計した店舗データの中で+10,000枚を超えた割合

など、集計方法がバラバラです。

例えば、

  • A店で1000台分のデータを集計して50台が+10000枚超え
    → 万枚突破率5%
  • Bサイトが全国50000台のデータを集計して1000台が+10000枚超え
    → 万枚突破率2%

という感じで、母数が違えば数字も変わります。

さらに曖昧なのが、

  • 差枚+10000枚なのか
  • 獲得枚数10000枚なのか
  • コンプリート(+19000枚付近)を含むのか
  • 1日単位なのか通算なのか

すら統一されていません。

だからYouTubeや攻略サイトで

「万枚突破率No.1!」
「万枚率5%!」

などと書いてあっても、

「何を母数にした万枚率なのか」
「どこのデータなのか」
「何日分の集計なのか」

が書かれていなければ、ほぼ参考になりません。

 

やはり定義が曖昧過ぎてなにも信用できない。

万枚突破率と言う意味不明な言葉に惑わされぬようにすることだ。

 

チバリヨ2 スマスロ スロット実機

昨日初めてチバリヨ2打ったけど設定1でも万枚突破率11%とかありえないだろうが!

つーかスマスロの分際で出玉スピードが遅すぎて、仮に万枚出るにしても取りこぼす可能性が高い。

絶対に11%もあるはずがない。

本当にあったらそりゃ多くの客が打つだろ!

社会人が信用できないのは良いところしか言及せず、都合の悪いことは一切何も言わないし責任も取らないところだ。特に政治家

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最近はポケモンの改造ゲーばかりやっていた。

・アクアブルー

・フレイムレッド

・メスプリット

はクリアした。

 

今はドラクエ6デラパッチをやっている。

ドラクエ6デラパッチのキャラクターとロゴ

 

ドラクエ6デラパッチ カルベローナ最後の日のシーン

が、そろそろ普通のゲームもやってみたいと思うので体験版などをいくつかプレイしたい。

 

・鬼武者

・アキバロスト

・ミカクテイ事件の観測者

・Gravity Circuit(全編無料)

あとはエロゲーの体験版が何本か

 

ずっと改造ゲーばかりやり過ぎるのもよくないか。

通常運転に久しぶりに戻ろうかな〜🎮

 

・・・と思ったらバイオRE4のナイトテラーとかいう新しいMOD体験版が出たらしい。

そっちもやらなければ!

バイオRE4 Escapeless MOD 5ドル

合計 823円


有料modを買ったはいいが、籠城戦がクソ難しくて詰んだ。最初の家に戻るとマグナムが手に入るらしいが、それに気付かず進むともう戻れなくなってしまった。

最初からやり直すのも面倒だし、断念するしかないか😭

ハンターハンター 幻影旅団 ヒソカvsクロロ

はじめに

暗黒大陸編に入り、死亡率が急上昇しているHUNTER×HUNTER。

特に幻影旅団は、

  • ヒソカとの全面戦争
  • 船内という逃げ場のない環境
  • 団長クロロの異常な執念

によって、「誰がいつ死んでもおかしくない状態」になっている。

今回は、
“冨樫義博なら誰から殺すか”
という視点で、幻影旅団の死亡順を予想していく。


現在の旅団メンバー整理

すでに死亡済みなのは、

  • ウボォーギン
  • パクノダ
  • シャルナーク
  • コルトピ

など。

現在生存している主力は、

  • クロロ
  • フェイタン
  • フィンクス
  • ノブナガ
  • マチ
  • フランクリン
  • シズク
  • ボノレノフ
  • カルト

あたり。


第1死亡予想:シズク

死因予想:ヒソカによる奇襲殺害

最も危険なのがシズク。

理由は単純で、
ヒソカと真正面から殴り合えるタイプではない。

さらに、
シズクは旅団の中でも

  • 死体処理
  • 痕跡隠滅
  • サポート

など便利すぎる役割を持っている。

冨樫作品では、
“便利キャラほど早死にする”。


どう死ぬ?

おそらく
「仲間と合流しようとした瞬間」
に殺される。

ヒソカは真正面より、
“心理的に一番効く殺し方”
を好む。

つまり、

  • 首だけ発見される
  • 血文字メッセージ
  • 能力を使う暇すらない

みたいな、
シャルナーク&コルトピ系の処刑。

しかもシズクは、
最後まで状況を理解できず死にそう。

旅団成立とは無関係なキャラなので真っ先に殺される可能性は高そうだ


第2死亡予想:フランクリン

死因予想:ヒソカとのタイマン

フランクリンは現在、
単独行動フラグが立っている。

「俺はここを動かねぇ」

このセリフ、
冨樫漫画では死亡フラグにしか見えない。


どう死ぬ?

真正面からの撃ち合い。

だが、
ヒソカは正面戦闘を装って、
最終的にはバンジーガムによる視界外攻撃で殺す。

フランクリンは最後まで余裕を崩さないが、

「……そういうことか」

と、
敗因を理解した直後に頭を潰される。

あのデカい頭を潰せるのか疑問だが、両腕は切断されそうだな絶望


第3死亡予想:ボノレノフ

死因予想:変装作戦失敗

現在のボノレノフは、
ヒソカ対策の変装役。

だが、
冨樫作品では
“作戦担当キャラ”は役目終了後に死にやすい。


どう死ぬ?

ヒソカを騙したと思った瞬間に、
逆に心理戦で利用される。

しかも、
「偽物のヒソカ」を追っていた旅団側が、
実は本物に誘導されていた、
みたいな展開。

最後は能力を発動する前に
急所を切断される。

身体中の穴をゴムで塞がれて膨れ上がって破裂してほしい笑


第4死亡予想:ノブナガ

死因予想:感情暴走

ノブナガは旅団の中で最も“人間臭い”。

つまり、
最もヒソカに利用されやすい。


どう死ぬ?

仲間の死体を見てブチギレ。

冷静さを失ったまま突撃し、
円の範囲内に入った瞬間、
逆にバンジーガムの罠へ。

ノブナガは最後まで
「テメェだけは許さねぇ」
と言いながら死にそう。

かなり感情的な最期になる。

最後までネタキャラのまま死んでほしいゲラゲラ


第5死亡予想:フィンクス

死因予想:能力発動前に殺される

フィンクスの能力は強い。

しかし、
“準備が必要な能力”
はHUNTER×HUNTERでは危険。


どう死ぬ?

腕を回している最中に、
ヒソカがわざと距離を取る。

フィンクスは
「ビビってんのか?」
と追いかけるが、
実は移動先に大量のガム罠。

最後は、
超火力を出す前に身体を引き裂かれる。

ダメだよタメ攻撃なんかしちゃ❤


第6死亡予想:カルト

死因予想:旅団とゾルディック家の狭間で潰れる

カルトは他の旅団員と少し違う。

そもそも、
“蜘蛛として生きる覚悟”
がまだ見えない。

旅団に入った理由も、
「兄さんを取り戻すため」
という個人的事情が強い。

つまりカルトは、
最初から“旅団の魂”とズレている。


どう死ぬ?

旅団崩壊が進む中で、
カルトは初めて理解する。

この組織は、
仲間を失いながら前進するしかない異常集団だと。

しかし、
カルトはまだ若い。

ノブナガやフィンクスのように、
死を受け入れる覚悟が完成していない。

結果として、

  • クロロを庇う
  • イルミとの対立
  • ヒソカ戦への巻き込まれ

などで死亡する可能性が高い。

しかも、
最後まで「兄さん」を気にして死にそうなのが辛い。

泣きながら小便漏らして死んでほしい笑い泣き


第7死亡予想:フェイタン

死因予想:最強同士の消耗戦

フェイタンは簡単には死なない。

むしろ、
旅団後半の“戦闘担当ラスボス”枠。


どう死ぬ?

ヒソカ、
あるいは継承戦側の化け物能力者と激突。

「Pain Packer」を発動するほど追い込まれ、
周囲ごと焼き払う。

だが、
発動後の消耗状態を突かれて死亡。

つまり、
“勝ったけど死ぬ”。

コイツが一番負けるイメージを予想できない。


第8死亡予想:マチ

死因予想:ヒソカとの決着

これはほぼ確定レベルで来そう。

ヒソカはマチに執着している。

つまり、
一番最後まで残される。


どう死ぬ?

普通の戦闘ではない。

おそらく、
ヒソカが最後に感情を見せる相手。

マチもまた、
「もう止まれない」
と理解している。

最終的には、
互いに満身創痍。

ヒソカが勝つが、
珍しく無言になる。

かなり静かな最期になりそう。

ゴムは糸より強し💀

名言だねコレは❤


最後:クロロ

死因予想:蜘蛛の終焉

クロロは最後まで生きる。

だが、
最後に死ぬ。

これはもう、
“蜘蛛”という物語構造そのもの。


どう死ぬ?

全員を失った後、
ヒソカとの最終決戦。

しかし本当に怖いのは、
「クロロが勝つパターン」。

勝ったのに、
旅団が誰も残っていない。

つまり、
“空っぽの団長”になる。

その後、

  • 自殺
  • ヒソカ相打ち
  • クラピカ介入

どれかで終わる。

希望のない、救いようのない終わり方をして欲しいねラブ


最終死亡順まとめ

  1. シズク
  2. フランクリン
  3. ボノレノフ
  4. ノブナガ
  5. フィンクス
  6. カルト
  7. フェイタン
  8. マチ
  9. クロロ

まとめ

幻影旅団、死因と死亡順の徹底予想

昔の幻影旅団は、
「仲間の死を受け入れる異常者集団」
だった。

だが今は違う。

仲間を失うたび、
全員が少しずつ壊れている。

そしてヒソカは、
ただ殺しているのではない。

“蜘蛛そのもの”を壊そうとしている。

冨樫義博が最後に描くのは、
最強盗賊団の伝説か。

それとも、
壊れた人間たちの末路か。

絶望こそ美しいラブ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

demo re9 Death Is Coming | Patreon

 

RE4のデスイズカミングは難しかったが、9も難しいのだろうか?と思いプレイする。

暗くて見えにくいが、最初のホテルでチェーンソーゾンビが🧟‍♂️

ハンドガンの弾には余裕があるので接近さえ許さなければ勝てる。

−1と書かれた銃は買えないようだ

このゾンビもチェーンソーだ

コイツに気を取られて後ろからもチェーンソーが来たことに気付かず死亡

2体倒したがチェーンソーは拾えない。

少し進むと後ろからまたチェーンソーが来た。

ガソリンスタンドで戦ったヤツだ🧟

硬くて弾がなくなったが、車の上から斧でチマチマ攻撃して倒した🪓

戦利品はショットガンだった。

目が覚めた部屋に自分の銃が置いてあった

弾もご丁寧に置いてあるぞ

ここにも30発ある

療養所に来たが、シェフが数体いる。🔪

ここは厨房なのか?

そしてまた中ボスチェーンソーが出た。

療養所にリッカーも出ます

しかし硫酸瓶もあるし弾にも余裕があるのでそこまで難しくはない。レクイエムの弾もそれなりにドロップするようになっている。

キーアイテムの位置も一部変更されている。

拘束を解いたと思ったらいきなり特殊部隊っぽいヤツが出てくる。しかも通信中に襲ってくる卑怯者だ。

トドメを刺す。

手が黒いですな

デブ戦でまた中ボスチェーンソーが2体出たが、そいつらを倒し、ドアを開けるとタイラント様が😱

ブヨブヨ野郎が出た

コイツに窓を乗り越える動作が用意されてあるのは初めて知った😲

普段そんな場所で戦わないからな

コイツを殺すとスコープゲット


結局療養所地下まで行ったが、体験版はそこまでっぽい?地下は敵やアイテムがそのままなので多分これで終わりだな。完成版に期待しよう。

今はRE4のEscapelessとかいうmodをプレイ中だ。