ゲーム脳のクソゲー人生(ベリーハード)

ゲーム脳のクソゲー人生(ベリーハード)

主に改造ゲーの紹介がしたい

人生ゲーム社会人編(クソゲー)

統率者(というかブロール)のデッキを作りたいと思ったが、デッキ100枚(101枚だっけ?)必要なのでスリーブが足りない。ネットで色々調べたが、100枚入りのスリーブはあまりないようだ。

そこで見つけたのがドラゴンシールドというカッコいい名のスリーブだ。試しにこれをAmazonで購入した。色によって値段が違うようだがとりあえず値段が一番安いパープルと赤を選んだ。 1760円は高いが、100枚入りならこんなもん?

ドラゴンシールド パープルマットスリーブ100枚入

パッケージカッコいいぞ🐉😎

ドラゴン好きとして中二病を燻られる🤭

ドラゴンシールド スリーブ:ミアズマ 100枚入り

裏面に英語で書いてある

これをAIに和訳させると…

「悪夢をもたらす者、ミアズマ」

「フォーセイクン」の紫竜たちは、炎を吐く能力を失っている。だが、その吐息が危険であることに変わりはない。

この非常に組織化され、狡猾な一族の紫竜たちは、自分たちの縄張りに足を踏み入れるアルカニアに残された人間たちを餌食としている。

それぞれの紫竜は、幻覚作用を持つ化学物質を独自に配合し、それを吐き出す。

ミアズマは、生きた爬虫類の悪夢そのものともいうべき存在で、その吐息によって、犠牲者が抱える最も深い恐怖を現実そのものへと変えてしまう

ミアズマは、犠牲者が狂気へと向かっていく旅路で、彼らと会話することに喜びを感じている。

その体験は犠牲者によって異なる。

だが、行き着く先は皆同じである。

 

紫は毒毒しい色だ…と思いきや幻覚系の能力だった?

ドラゴンシールド スリーブ マットパープル 100枚入り

スリーブの裏面は若干ザラザラしていて、滑り止めになる?

統率者デッキを以前買っておいたのでそれを使ってスリーブを入れてみる。

さすがに100枚デッキを組むとカードが滑り落ちることがあった。60枚で統率者デッキの方がいいかな〜?100枚はまずシャッフルがしにくい上に、そんなに有用なカードを持っていない😓

ドラゴンシールド スリーブ パープル 100枚入り

青っぽく見えるが紫色です。

カードを入れて数を数えると何故か102枚あった。

何度か数えたがやはり102枚だ。おかしいな🤔

ドラゴンシールド ブラッドレッド 100枚入り スリーブ

赤いスリーブのヤツはなんかパッケージがボロい💧

ドラゴンシールド シムラーグ卿 赤いスリーブ

和訳文は

「シムラーグ ― 血の主」

クリスタル・グランド・ライブラリーの司書竜たちは、めったに人間界を訪れることはなかった。

しかし、シムラーグ卿から招待を受け、さらに「竜の血を利用するための新たな発見」を約束されたことで、特別に例外を認めることにした。

竜たちは人間の姿に変身し、主君の後について、天窓から銀色の月明かりが差し込む円形の部屋へと入っていった。

「知っての通り、竜の血は手に入れること自体が難しく、利用するのはさらに困難だ。竜の色によっては、採取する前に血が鉱滓(こうさい)のように固まってしまったり、蒸発してしまったりすることさえある。

だが、もし十分な量を集め、それを飲み込めば……」

彼の背中から翼が生え、姿が変貌していく。

お前は、新たな種類の捕食者となる。

彼は不敵に笑った。

ドラゴンシールド赤スリーブMTG統率者デッキ用

赤いスリーブはカッコいいぞ🟥

こっちも数を数えると101枚だった。102枚ではないのか?それとも数え間違いか?もう何が何だか分かんねェ🤷

遊戯王とMTGのプレイマット、カード

せっかくなので試しに組んだデッキで対戦してみるか

カードスリーブのドラゴンシールドとMTGカード

赤緑vs黒緑

手前がゼナゴス(赤緑)で、奥が積み上がる死者の山という構築済みデッキ(黒緑)をそのまま使ったものだ。

さて勝負の結果は…

マジック:ザ・ギャザリングのカード4枚

黒緑が1ターン早く勝負を決めた。

破壊の落とし子を墓地から復活させて強化してさらにブロックされない効果の装備品も付けて殴ったらそりゃ死ぬわな🤣最終的にパワー14ぐらいまで上がった。

赤緑の方はゼナゴス+ガーガロスで12/12警戒、到達、トランプル、速攻で何度か攻撃したが一歩遅く敗北。まあ良い勝負だったと思う。

しかしデッキ組んで2人分のデッキを1人で回すと腰が痛いな〜😖

流石に疲れた。MTGアリーナでブロールデッキを組んでサブアカウントと対戦した方が楽だし金もかからずに済む。

遊戯王マスターデュエルも来月にレッドデーモン新規出るので、そっちもやらねば!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1200円で買えて、2日でクリアした。

クリア時間は約10時間だった。

Steamで20% OFF:Trick × Trick

Trick×Trickゲーム画面:キャラクターと時計

システムもダンガンロンパのほぼパクリだ。

AI元年プロローグの近未来都市風景

AIが全てを管理するようになった世界で超能力者が出現し始めたという設定のようだ。

ウサポンが「ウサギじゃない」と反論するゲーム画面

マスコットキャラも当然いる

ウサポンと教室、監視カメラ

黒幕がいることも最初から示される。黒幕を当てることが目的だ

ウサポンと教室、監視カメラ

2日に1回投票で処刑者を決める

ゲームキャラ「ウサポン」の画像

まあ人狼のようなものか

ただし黒幕は人を殺さない。

VOTE or KILLゲーム画面:ウサポンとナイフ

勝利条件は黒幕を投票で処刑するか

VOTE or KILLゲーム画面 ウサポンとナイフ

暗殺するかのどちらかだ。

間違った人物を殺したらダンガンロンパのように裁判が開かれる。

投票で犯人を当てれば犯人だけ処刑、当てられなければそれ以外を処刑して犯人は外に出られるというお決まりのパターンだ。黒幕も死ぬのかは不明?

ウサポン、裁判編、超能力禁止

キャラには超能力があって、事件には大体それが関わってくる。が、裁判中には使えない。

しかし直接人を殺せるような強力な能力はないので、能力を上手く使って凶器や毒でターゲットを殺すのが基本となる。

ホシノ ナギサの会話シーン

好きなキャラはこの子だ🥰

やっぱりナノちゃん系キャラがいいね。黒髪クールで実は優しいヤツ❤️

この子は生き残るんだろうか、それとも死ぬのだろうか?🤭

超能力は強い願いが具現化したもの

このゲームでも超能力はHUNTER×HUNTERの念能力に似ている。そこが好きだ😊

 

欠点はゲームオーバーがなく、処刑シーンも全くないところだ。首吊り用のロープだけ見えるが、全く描写なしに処刑が完了する。これは良くない。これだとデスゲームの意味が全くない。

ボイスもフルではなく、限定的な場面にしかない。

事件が起こるテンポは良かった。

 

ストーリーは意外に面白く、そこそこ熱中してクリアできた。もう衰えてきたこの身体で、何かに没頭できるほどの体力や集中力はないのだが、久しぶりに集中してクリアできたように思う。

続編が出そうな感じの終わり方だったが、制作予定は今のところないらしい?

 

ソメビセイギのクールな表情と図書館の背景ユウダイ(Trick × Trick)のゲーム画面

インターネットの発達、AIの台頭によって人間が思考停止する危険性(と愚かさ)を自分も散々このクソブログで言ってきたが、このゲームにも似たようなセリフがある。

何でもかんでもAIに頼るなと言いたい🤭

 

1500円(今は1200円)で買えるならまあまあ安い方だろう。

ダンガンロンパ好きなら買う価値はある。

前にまもなくグランドオープン!

と大々的に宣伝していたラーメン屋があって、ずっとオープンを楽しみにしていたが、全くオープンしない。店の内装も整ったはずなのに全く開店の気配がない。

そうこうするうちに半年近く経過した。

お前「まもなく」の意味分かってんのか?

流石にそろそろオープンするだろうと思うが・・・。

SNSで既存の店を宣伝しておきながら、新規の店の告知はほとんどない。ようやくオープニングスタッフ募集の投稿はあったが、それでもオープン日は未定だった。まあこの時点では具体的なオープン日は決められないだろうが、やっぱり信用できないんだよな~

その割には宣伝は仰々しいというか、意識高い系のような口だけの印象を受けるのでそれがムカつくプンプン

仮にオープンしたとしても何らかの事情で延期になりそうな気もする。そうなったら流石にキレそうだ。ラーメン屋は可能な限り制覇したいので1回は行くが、いい加減な店には行きたくない。

 

ゲームでもそうなんだが、待たせまくっておいて発売延期とか結構あるからな~💦

最悪の場合発売中止もあるしな泣

 

そういえばクソアメーバのドットマネーサービスも8/12に再開するらしいが、これも信用できないな。盆明けまでに延期とかになりそうな気もするし・・・。これが延期になったら確実にブログは引っ越しだな。ちゃんと再開したなら一応まだ続けるつもりではいるが、収入が入るとも限らないしな。

 

そしてこの国の総理大臣も全く信用できない。

公約は守らないし、守ったとしても一時的で、その後また増税しそうだなムキー

そしてそれを指摘すると、「一生懸命やっとる人に対して意地悪言わんといて下さい」か?

ハハハ、なら国民に意地悪しないでくださいね?笑い泣き

できなかった場合や最悪のことを想定するのは当たり前のことだ

何故なら口で言うだけなら誰でもできるし信用できないからだ。そもそも何のペナルティーもないしな。責任を取れと言いたいわけではなく、言ったもん勝ちの風潮にはするなということだ。

なので騙される・裏切られる可能性など誰もが最初から考慮済みなわけだ

しかしそれを言うとこっちが悪者扱いされるもんな~ショボーン

 

要するに世の中の連中はどいつもこいつも都合のいい口だけ野郎ということだプンプン

良いことしか発言しないヤツは信用しない方が良い。その手のタイプは悪い結果に転んだ時絶対に責任を取らないし見て見ぬふりをする。

ちゃんとリスクやデメリットを考慮に入れて言及する人間の方がよほど信用できる。

ゲーマーズで注文したヤツが届いていた

最近ゲームに対する熱が少し冷めてきたような気がするので読書するのも悪くはないか

エマちゃ!

ナノちゃ!

これを読みたいがためにゲーマーズの通販でわざわざ買ったのだ!


では酒でも飲みながら今日はゆっくり小説を読むとするか。一応スイッチ版のゲームも買ったが、犯人や犠牲者の分かりきった2周目をやるのはなんかダルい😅












ゼンレスゾーンゼロ1840

魔法少女ノ魔女裁判スイッチ版2800

ナナカ -不思議の迷宮録-1350

ステッパーレトロ3150

 

合計9140

なんか最近改造ゲーに飽きてきたような気が・・・大あくび

あっと驚くような改造バイオ出たらいいな~

どうしようかな~

ドットマネーに不具合が出て以来、金稼げなくなったんだよな〜💧

やっと復帰の目処が立ったようだが、引っ越しした方がいいような気もする

引越しするならどこがいいかな〜?

noteか?ワードプレスは難しすぎて分からない上に有料のサーバー作るのが前提みたいなところがあるから嫌だな🤢

うーむ、色々考える時が来たようだ🤔

週末はほぼ外出せず、ずっとこのゲーム三昧だった。

プレイ時間は22時間ぐらい

STAFFER RETRO 超能力推理クエスト

さて、完走した感想ですが、

正直言うと前作の方が面白かったと言える。

前作より劣る理由

①殺人事件がほぼない

今作ではステップ(超能力を持つ道具)に関する調査ばかりで、ステッパー(超能力者)による殺人事件を推理するものではなかった。

主人公サイドが一般人なので仕方ない部分はあるが、前作のマナ専任チーム(警察&探偵のようなもの)キャラも数人は出て共に行動することはあるので、殺人事件は起こって欲しかった。

ヴァンダインの二十則に、「殺人より軽い犯罪では読者の興味を持続できない」とあるがその通りで、なかなか盛り上がりや緊張感がなかった。

 

②相棒がクズ

今回の相棒は前作に出てきた犯罪者だが、その時から性格がクズだった。

超能力推理ゲームのキャラクター

右の緑のヤツだ。左が主人公(13歳)

あまりにクズ過ぎて毎回呆れられている。

Staffer Retroのゲーム画面、相棒キャラと主人公

主人公ちゃんの呆れた顔が好きです。

Staffer Retro: 超能力推理クエストのキャラ

百合ではないが、漫才としては笑える

超能力推理ゲームの登場人物3人

前作よりもキャラが動くようになり、表情豊かになった

 

モブキャラだったはずなのに何故かいきなりメインヒロインになってしまった。

前作の行動や言動から考えると、発見した瞬間始末(少なくとも即逮捕)されてもおかしくはないのだが、捜査に協力するという名目で何故か許されてしまう。

あの性格の悪さを知る側からすると、多少の絆や信頼イベントがあったところで感動はしにくいし、たとえ改心したとしてもいまだに疑わざるを得ない。

百合豚なら好きかもしれないが、あのペアは百合とは到底思えなかった。

何故よりにもよってクズキャラとの絆を育むことになったんだ・・・

 

③スケールが小さい

前作では全世界が、というか歴史そのものがヤバい可能性まであったが、今回の舞台はイタリアで、ステップを使ったマフィアの暗躍がせいぜいといった話だ。さすがに続編ではもっと壮大な話になるだろうが・・・。

 

④続編ありきのストーリー

途中の段階で、今回では完結しないだろうとすぐに分かるぐらいだった。

大逆転裁判1でもそうだったがそれだとやはり盛り上がりに欠けてしまう。今回はマナ管理局にとって、選ばれし人間を探すのが目的だったのでドラクエ4で仲間が全員集まる前、のような印象があった。次回作に期待するしかないな。

 

⑤クズ相棒の能力が面倒

その人物が身に着けた物の移動経路を辿れるという能力があるが、これに示された図が分かりにくい。しかもそのクズは自分でやろうとはせず毎回プレイヤーにさせようとしてくる。まあゲームなのでそこは仕方ないが、問題はその分かりづらさにある。

超能力推理ゲームのキャラ2人、会話シーン

お前のスキルが分かりづらいんです。曖昧過ぎて。

Staffer Retroのタイムラインと地図

この右側にあるのが能力

まず尺が分からない上に方角も不明なので、抽象的過ぎてどの座標を指定するべきか分からない。

せめて北の方角ぐらいは分かるようにしてくれよ~えーん

しかも地図上の、建物や施設でもないような何もない場所を指定しなければならない場面もあるので余計に難しい。毎回ここだけ詰まりやすい。

今作は前作よりは難易度は簡単だと感じたが、この能力だけは面倒で難解だった。

 

⑥おまけストーリーがない

前作ではクリア後にサイドストーリーがあったはずだが、今回は多分ない。

アップデートで追加される可能性はあるが、もしそうだとしても最初から入れるべきだろう。

有料ならもっと良くない。

 

さて、ここまで文句ばかりだが、このゲームが決してクソなわけではない。

むしろ期待が大きすぎて少し残念だと思っただけで、このシリーズは大好物だと思っている。

超能力を推理するのはジョジョやハンターハンターに通じるところがあるのでそこが面白いわけだ。

ピリピリ来るねいい感じだ 互いが自前のエースモンスターを出す瞬間…やめられねェな 相手がエースを出す前にたたけってのは正論さ… だがそんなもんじゃねェだろ 男のデュエルってのはよ。

ピリピリくるね いい感じだ

互いが自前(テメェ)の能力を出し合う瞬間・・・!!

やめられねェな

超能力推理ゲームのキャラクターがマフィアと対峙

舞台がイタリアなのもジョジョみがあるし、マフィアを敵に回すのはハンターハンターみがあるね

実際DIO様のセリフをパクったシーンもある。

Staffer Retroの空間系スキル

空間系スキルというと具現化系か放出系かと考えてしまいますな

このように特殊能力ゲーが好きなプレイヤーはこのシリーズをぜひプレイしてほしい。

 

 

 

 

久しぶりに麻雀一番街を打っている。

ダンガンロンパコラボがまた来たのでできればガチャを引きたいが、キャラ2人出たのにコラボキャラは外してしまった😭

さて、今回気になったのはこれ。

麻雀一番街: ダンガンロンパコラボ対局

親の鳴きは、

2sポンして9m(1枚目)、

4sチーして2m切りだ。

うーん、何を切ればいいんだ?🤔

2択?いや3択?

とりあえず時間がないので3pを切ったが…。

親に危なかったかな?

テンパる前に処理したかったというのもあるが…。

ドラの受け入れが消えるのが痛いな〜。

2択目は1sかな?2sは完全安牌なので1から先に切る。

3択目は3sか?もうすでに4枚見えているので…。

4択目があるとすれば2mかな?親に対してベタオリするという選択肢だが、流石に今からオリるのは早すぎるか…。

さて、ではAIの選択を見てみるか…






麻雀一番街のゲーム画面、牌の選択画面

第一候補は1sか。

まあ確かに1sがいいか…。

3pは親への危険度があり、ドラ引きも逃すし、タンヤオの可能性が高くなる1s切りはそれなりに理にかなっていると言えよう。

第3候補が2mなのは少し意外だな🤔

3pはAIの中では悪手に近い?

うーむ、これは反省するべきか…。

麻雀一番街でダンガンロンパコラボの牌山

ちなみに親の手牌はこれ。

カン3pが当たってもおかしくはなかったな。

しかしわざわざ4m受け入れを消してまで7mを残す必要あったか?

下家は索子の下を持っていなさそうなのは分かるが、すでに三色一向聴だったか。

上家は遅そうだが678の三色が見える。


はい、というわけで3p切りはダメでしたね〜

しっかり反省しなければ…











サイトは↓から

剛久の在処++>>ナナカ -不思議の迷宮録-

ナナカ -不思議の迷宮録- ゲームキャラ

このゲームは明らかに不思議のダンジョン好きな作者が制作したゲームだ。

体験版だけでもダンジョンが5つあり、普通のダンジョンでも30Fまであるのでなかなかに長い。

とはいえ難易度はそこまで高くなかった。

が、メインダンジョンをクリアした後にいくつも新たなダンジョンが追加されるが、結構難しい。特に60F以降から敵の強さが格段に跳ね上がるので、ちゃんと知識や経験を身につけないと深層に行くほど余裕で負ける。

 

主人公は魔力を消費して合成の能力を使える。

同じ種類のアイテムなら魔力を100消費する。異種合成も可能だが魔力が300かかるので何度もできるわけではない。同じランクのアイテムを合成すればコストが半分になるのでこれを上手く利用できると節約になる。

トルネコやシレンでいつでも合成ができると考えればこれがどれだけ便利で強力か分かるだろう。

無論合成の壺もそれなりに手に入る。

このゲームでは保存の壺の方が重要な気はするが・・・。

保存も持ちすぎると嵩張るが、これも合成すれば容量を合計したものにまとめられる(容量は8が限度)ため、アイテム整理という意味でも合成システムは便利。

さらに保存は武器や盾に異種合成すると器(印の数のようなもの)を増やせるのでいくらあっても困らない重要なアイテムだ。

とにかく合成を活用することがクリアのコツだ。

ちからの薬やちからのペンを武器に異種合成すると

それだけで攻撃力が10も上がる

序盤はこれだけでも無双できるのでおススメだ。

トルネコシレンではちからの種を手に入れたらすぐ飲むプレイヤーが多いだろうが、このゲームでは飲まない選択肢もあるということだ。

 

他にも仲間キャラはいて、

剣士タイプ

魔法使いタイプ

魔物使いタイプ

の3人がいる。

仲間を複数連れて歩くこともできるし、メインキャラとしてダンジョンに潜ることもできる。

 

ストーリーはほぼないに等しく、仲間との会話もほとんどないので、もう少し会話イベントのようなものが欲しかった。

できれば全ダンジョン制覇を目指したい。