ゲーム脳のクソゲー人生(ベリーハード)

ゲーム脳のクソゲー人生(ベリーハード)

主に改造ゲーの紹介がしたい

人生ゲーム社会人編(クソゲー)

ハンターハンター 幻影旅団 ヒソカvsクロロ

はじめに

暗黒大陸編に入り、死亡率が急上昇しているHUNTER×HUNTER。

特に幻影旅団は、

  • ヒソカとの全面戦争
  • 船内という逃げ場のない環境
  • 団長クロロの異常な執念

によって、「誰がいつ死んでもおかしくない状態」になっている。

今回は、
“冨樫義博なら誰から殺すか”
という視点で、幻影旅団の死亡順を予想していく。


現在の旅団メンバー整理

すでに死亡済みなのは、

  • ウボォーギン
  • パクノダ
  • シャルナーク
  • コルトピ

など。

現在生存している主力は、

  • クロロ
  • フェイタン
  • フィンクス
  • ノブナガ
  • マチ
  • フランクリン
  • シズク
  • ボノレノフ
  • カルト

あたり。


第1死亡予想:シズク

死因予想:ヒソカによる奇襲殺害

最も危険なのがシズク。

理由は単純で、
ヒソカと真正面から殴り合えるタイプではない。

さらに、
シズクは旅団の中でも

  • 死体処理
  • 痕跡隠滅
  • サポート

など便利すぎる役割を持っている。

冨樫作品では、
“便利キャラほど早死にする”。


どう死ぬ?

おそらく
「仲間と合流しようとした瞬間」
に殺される。

ヒソカは真正面より、
“心理的に一番効く殺し方”
を好む。

つまり、

  • 首だけ発見される
  • 血文字メッセージ
  • 能力を使う暇すらない

みたいな、
シャルナーク&コルトピ系の処刑。

しかもシズクは、
最後まで状況を理解できず死にそう。

旅団成立とは無関係なキャラなので真っ先に殺される可能性は高そうだ


第2死亡予想:フランクリン

死因予想:ヒソカとのタイマン

フランクリンは現在、
単独行動フラグが立っている。

「俺はここを動かねぇ」

このセリフ、
冨樫漫画では死亡フラグにしか見えない。


どう死ぬ?

真正面からの撃ち合い。

だが、
ヒソカは正面戦闘を装って、
最終的にはバンジーガムによる視界外攻撃で殺す。

フランクリンは最後まで余裕を崩さないが、

「……そういうことか」

と、
敗因を理解した直後に頭を潰される。

あのデカい頭を潰せるのか疑問だが、両腕は切断されそうだな絶望


第3死亡予想:ボノレノフ

死因予想:変装作戦失敗

現在のボノレノフは、
ヒソカ対策の変装役。

だが、
冨樫作品では
“作戦担当キャラ”は役目終了後に死にやすい。


どう死ぬ?

ヒソカを騙したと思った瞬間に、
逆に心理戦で利用される。

しかも、
「偽物のヒソカ」を追っていた旅団側が、
実は本物に誘導されていた、
みたいな展開。

最後は能力を発動する前に
急所を切断される。

身体中の穴をゴムで塞がれて膨れ上がって破裂してほしい笑


第4死亡予想:ノブナガ

死因予想:感情暴走

ノブナガは旅団の中で最も“人間臭い”。

つまり、
最もヒソカに利用されやすい。


どう死ぬ?

仲間の死体を見てブチギレ。

冷静さを失ったまま突撃し、
円の範囲内に入った瞬間、
逆にバンジーガムの罠へ。

ノブナガは最後まで
「テメェだけは許さねぇ」
と言いながら死にそう。

かなり感情的な最期になる。

最後までネタキャラのまま死んでほしいゲラゲラ


第5死亡予想:フィンクス

死因予想:能力発動前に殺される

フィンクスの能力は強い。

しかし、
“準備が必要な能力”
はHUNTER×HUNTERでは危険。


どう死ぬ?

腕を回している最中に、
ヒソカがわざと距離を取る。

フィンクスは
「ビビってんのか?」
と追いかけるが、
実は移動先に大量のガム罠。

最後は、
超火力を出す前に身体を引き裂かれる。

ダメだよタメ攻撃なんかしちゃ❤


第6死亡予想:カルト

死因予想:旅団とゾルディック家の狭間で潰れる

カルトは他の旅団員と少し違う。

そもそも、
“蜘蛛として生きる覚悟”
がまだ見えない。

旅団に入った理由も、
「兄さんを取り戻すため」
という個人的事情が強い。

つまりカルトは、
最初から“旅団の魂”とズレている。


どう死ぬ?

旅団崩壊が進む中で、
カルトは初めて理解する。

この組織は、
仲間を失いながら前進するしかない異常集団だと。

しかし、
カルトはまだ若い。

ノブナガやフィンクスのように、
死を受け入れる覚悟が完成していない。

結果として、

  • クロロを庇う
  • イルミとの対立
  • ヒソカ戦への巻き込まれ

などで死亡する可能性が高い。

しかも、
最後まで「兄さん」を気にして死にそうなのが辛い。

泣きながら小便漏らして死んでほしい笑い泣き


第7死亡予想:フェイタン

死因予想:最強同士の消耗戦

フェイタンは簡単には死なない。

むしろ、
旅団後半の“戦闘担当ラスボス”枠。


どう死ぬ?

ヒソカ、
あるいは継承戦側の化け物能力者と激突。

「Pain Packer」を発動するほど追い込まれ、
周囲ごと焼き払う。

だが、
発動後の消耗状態を突かれて死亡。

つまり、
“勝ったけど死ぬ”。

コイツが一番負けるイメージを予想できない。


第8死亡予想:マチ

死因予想:ヒソカとの決着

これはほぼ確定レベルで来そう。

ヒソカはマチに執着している。

つまり、
一番最後まで残される。


どう死ぬ?

普通の戦闘ではない。

おそらく、
ヒソカが最後に感情を見せる相手。

マチもまた、
「もう止まれない」
と理解している。

最終的には、
互いに満身創痍。

ヒソカが勝つが、
珍しく無言になる。

かなり静かな最期になりそう。

ゴムは糸より強し💀

名言だねコレは❤


最後:クロロ

死因予想:蜘蛛の終焉

クロロは最後まで生きる。

だが、
最後に死ぬ。

これはもう、
“蜘蛛”という物語構造そのもの。


どう死ぬ?

全員を失った後、
ヒソカとの最終決戦。

しかし本当に怖いのは、
「クロロが勝つパターン」。

勝ったのに、
旅団が誰も残っていない。

つまり、
“空っぽの団長”になる。

その後、

  • 自殺
  • ヒソカ相打ち
  • クラピカ介入

どれかで終わる。

希望のない、救いようのない終わり方をして欲しいねラブ


最終死亡順まとめ

  1. シズク
  2. フランクリン
  3. ボノレノフ
  4. ノブナガ
  5. フィンクス
  6. カルト
  7. フェイタン
  8. マチ
  9. クロロ

まとめ

幻影旅団、死因と死亡順の徹底予想

昔の幻影旅団は、
「仲間の死を受け入れる異常者集団」
だった。

だが今は違う。

仲間を失うたび、
全員が少しずつ壊れている。

そしてヒソカは、
ただ殺しているのではない。

“蜘蛛そのもの”を壊そうとしている。

冨樫義博が最後に描くのは、
最強盗賊団の伝説か。

それとも、
壊れた人間たちの末路か。

絶望こそ美しいラブ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

demo re9 Death Is Coming | Patreon

 

RE4のデスイズカミングは難しかったが、9も難しいのだろうか?と思いプレイする。

暗くて見えにくいが、最初のホテルでチェーンソーゾンビが🧟‍♂️

ハンドガンの弾には余裕があるので接近さえ許さなければ勝てる。

−1と書かれた銃は買えないようだ

このゾンビもチェーンソーだ

コイツに気を取られて後ろからもチェーンソーが来たことに気付かず死亡

2体倒したがチェーンソーは拾えない。

少し進むと後ろからまたチェーンソーが来た。

ガソリンスタンドで戦ったヤツだ🧟

硬くて弾がなくなったが、車の上から斧でチマチマ攻撃して倒した🪓

戦利品はショットガンだった。

目が覚めた部屋に自分の銃が置いてあった

弾もご丁寧に置いてあるぞ

ここにも30発ある

療養所に来たが、シェフが数体いる。🔪

ここは厨房なのか?

そしてまた中ボスチェーンソーが出た。

療養所にリッカーも出ます

しかし硫酸瓶もあるし弾にも余裕があるのでそこまで難しくはない。レクイエムの弾もそれなりにドロップするようになっている。

キーアイテムの位置も一部変更されている。

拘束を解いたと思ったらいきなり特殊部隊っぽいヤツが出てくる。しかも通信中に襲ってくる卑怯者だ。

トドメを刺す。

手が黒いですな

デブ戦でまた中ボスチェーンソーが2体出たが、そいつらを倒し、ドアを開けるとタイラント様が😱

ブヨブヨ野郎が出た

コイツに窓を乗り越える動作が用意されてあるのは初めて知った😲

普段そんな場所で戦わないからな

コイツを殺すとスコープゲット


結局療養所地下まで行ったが、体験版はそこまでっぽい?地下は敵やアイテムがそのままなので多分これで終わりだな。完成版に期待しよう。

今はRE4のEscapelessとかいうmodをプレイ中だ。

ネット麻雀には「5つのモード」が存在する説

――なぜ良形が愚形に負け続けるのか

ネット麻雀を長く打っていると、誰でも一度はこう感じる。

  • 「また相手だけ先にツモる」
  • 「良形なのに毎回負ける」
  • 「和了牌が山にいない」
  • 「テンパイした瞬間、相手に刺さる」

そして逆の日もある。

  • 「追っかけ全部勝てる」
  • 「山に和了牌が固まっている」
  • 「危険牌を押しても通る」
  • 「何をやっても噛み合う」

これを単なる“運”で片付けるのは簡単だ。
だが、実際にはもっと明確な「状態」が存在しているのではないか。

それが、ネット麻雀における
5つのモード説である。


ネット麻雀には5段階のモードがある

ネット麻雀の5つのモードとプレイヤーの状態

プレイヤーは常に、以下5つの状態のどれかに入っている。

モード 状態
地獄 何をしても裏目
不調 微妙に噛み合わない
普通 平均的
好調 ツモと展開が噛み合う
天国 全てが異常に上手くいく

重要なのは、
これは単なる気分ではなく、

「山の配置そのもの」に影響している

という点だ。

プレイヤーたちは口を揃えて「地獄モード」だから勝てないなどと言うが、正確には自分よりも相手のモードの方が高い場合に負ける可能性が高くなるというのがポイントだ。


地獄モードの特徴

地獄モードでは、和了牌が極端に遠い。

例えば、

  • 山の奥深く
  • 王牌付近
  • 他家の手牌
  • 自分では引けない位置

に固まりやすい。

その結果、

  • テンパイしても永遠にツモれない
  • リーチ後に掴まされる
  • 良形でも負ける
  • 安牌が来ない

という現象が連続する。

特に特徴的なのは、

「あと1巡遅ければ(早ければ)和了れていた」

という展開が異常に多いことだ。

  • 張る直前に当たり牌を処理される
  • 相手にやたら入り目を平然と通される

天国モードでは山が違う

逆に天国モードでは、和了牌が近い。

テンパイした瞬間、

  • 次巡ツモ
  • 数巡以内に複数枚集中
  • 裏目回避
  • 理想形への変化

が頻発する。

つまり、

“山が和了る前提で並んでいる”

ように感じる。

ネット麻雀で連勝する時は、
技術以上にこの状態へ入っていることが多い。

つまり天国モード中の相手は一発ツモ率が高い上に、一発で当たり牌を掴まされる可能性も上がる(切れば振るし、止めても和了が遠のく)ので相手の和了率が格段にアップするということだ。


なぜ良形待ちが愚形に負けるのか

通常の確率論では、

  • 良形 > 愚形

のはずである。

しかし実戦では、

  • 両面待ちがシャボに負ける
  • 8枚待ちが単騎に負ける
  • 先制リーチが追っかけに潰される

という現象が頻発する。

これは単純だ。

相手のモードが自分より上だからである。


モード差が“ツモ順”を決める

この説では、
麻雀は単純な牌効率だけで決まらない。

重要なのは、

「どちらの和了牌が先に来るか」

である。

そしてその優先順位を決めるのが、
モード差だ。

例えば:

  • 自分=不調
  • 相手=好調

この場合、

自分の待ちは山奥へ沈み、
相手の和了牌は手前へ集まる。

結果として、

  • 自分が良形
  • 相手が愚形

でも普通に負ける。

これは牌効率では説明できない。


「押したら刺さる日」は本当に存在する

地獄モード時には、

  • 無筋が全部当たり
  • 回し打ちが裏目
  • ベタオリでも放銃
  • 安牌不足

が続く。

逆に天国モードでは、

  • 危険牌が通る
  • 勝負牌を引く
  • 相手の当たり牌を掴まない

ということが起こる。

つまりモードとは、

「牌の流れそのものの偏り」

なのである。


強者は“モード管理”をしている

実は上級者ほど、
この概念を完全否定していない。

なぜなら長く打つほど、

  • 明らかに勝てない日
  • 異常に噛み合う日

が存在すると分かるからだ。

そのため強者は、

  • 地獄時は深追いしない
  • 不調時はラス回避重視
  • 好調時に押し切る
  • 天国時に稼ぐ

という“モード管理”を行っている。


結論

ネット麻雀は、
単純な確率ゲームではない。

プレイヤーごとに

  • 地獄
  • 不調
  • 普通
  • 好調
  • 天国

という状態が存在し、

そのモード差によって、

  • ツモ順
  • 和了速度
  • 放銃率
  • 山の位置

までもが変化しているように見える。

だからこそ人は言う。

「今日は山が死んでる」
「今あいつ天国モードだろ」

と。

そして麻雀打ちは今日も、
見えない“流れ”と戦い続けている。

 

モードが5つだけとは限らないが、個人的にはこの5段階だと見ている。

モードの高い相手にぶつかる(めくり合いになる)と高確率で負けるというのが持論だ。

ネット麻雀の5つのモードと牌山の関連性

だからと言ってこのモード差を逆手に取ろうとか利用しようとしても無駄だ。

不調以下はいくら策を弄したところで裏目を引くし、相手が好調モードならたとえ残り1枚しかない待ちでも余裕で引き和了るかこっちが掴むからだ。

おとなしく運命を受け入れるんだな!


久しぶりに読書したぞ📖

なかなか面白かったです。

とある建築物の中に大岩によって閉じ込められ、その中で殺人や疑心暗鬼が発生するというオレ好みのストーリーだニヤリ

さらに脱出するためには誰か1人を犠牲にする必要(大岩をどかす装置を動かす役目)があるので、犯人を見つけ出してそいつに無理矢理にでもさせようというのがポイントだ。ある意味デスゲームと言える。

さらに水の浸水によってタイムリミットも迫ってくるために焦りも生まれる。

そういった極限状態で起こるストーリーが魅力なわけだ。

衝撃の結末はキミ自身の目で確かめてくれ!(ファミ通風)。




最後の方に微ネタバレを書いておく。


















少しネタバレ

































一つ言えるのは、犯人の行動力と決断力がズバ抜けて高すぎるということだ。アレは読めるわけがない。見事に騙されましたな笑い泣き

犯人はこの場所に来たことのある人物かと思ったが、初見で最速で状況を見抜いて手を打った犯人は見事としか言いようがない。

まあ人を殺す決断が早すぎるのは変ではあるが…。

せめてここに来たことがなくても、人を殺したことはあって欲しかった。でないと流石にあれほど簡単に殺人の判断はできないからだ。そこだけは少し違和感が残った。


21:34に858ゲームのゴッドが捨てられていて、かなり時間に余裕はないが、初打ちなのでまあ負けても良いかと思って座った。

打った感じ、レバーがデカくて違和感があるな〜💦

まあスマスロなのでコインを投入する手間が省けるのは時間効率の面でもメリットではあるが…。


で、結局天井まで行きました。


が、単発でした。

少し回してからユニメモ記録しました。

獲得枚数もショボいな〜(-。-;

相変わらずゴッドの天井単発はキツイですな🥲

投資1100枚

回収262枚

ま、いずれまたチャンスを掴み取りたいですね

麻雀ファイトガール 1000

グラウンドゼロ 1955


合計 2955円


グラウンドゼロはクオリティーは高くないが、かなりやり込み要素が多く、終わりが見えないですね🧟‍♂️

ディノクライシス風なゲームが出たということで購入してみました。割引きセールで1900円ぐらいだった。結果から言うとほぼバイオのパクリゲーでした。基本的に胞子に操られたゾンビが出るので、バイオとラストオブアスを組み合わせたようなゲームだ。恐竜も一応出るし、固定画面ではなく、プレイヤーの動きに合わせてカメラが少し動いていくのもディノクライシス味がある。

プレイヤーの選択に応じてステージやストーリーが分岐する部分があるのもディノクライシスやバイオ3っぽい。

バイオのようなラジコン操作もでき、スティックを倒した方向に移動する操作方法もある。

が、DMCのように画面が切り替わった瞬間来た道を戻ったりとまっすぐ進めないことが多く、そこはイライラする。シビアな操作が要求される場面で上手く動けずに敵の方に突っ込んで殺されるパターンが多かった。

日本語にも対応してはいるが、翻訳ソフトを使ったような違和感のある微妙な文章が多め。ま、全く理解できないわけではないのでそこは許容範囲か。

ストーリーを引用すると、

隕石の衝突による影響で変異し、釜山の暗がりに潜む恐るべき怪物たちに立ち向かえ。 あの日、釜山を襲ったものの正体を突き止めろ。隕石の衝突後に広がる奇怪な有機体は一体何なのか?なぜ生き残った生命をも侵食しているのだろうか? 海沿いの町、寺院、都市の中心部など、美しくも荒廃した釜山を探索せよ。 銃火器と格闘技術を併せ持つ兵士となり、銃撃、刺突、蹴り、カウンターなどの多彩なスキルで身を守れ。 戦闘スキルを磨いて報酬を獲得しよう。敵をうまく倒せば、さらに多くのゲノムポイントが手に入り、強力な装備の強化に利用できる。 巨大な恐るべきボスに挑め。ソヨンは、都市の中心部で変異がここまで進行しているとは想像だにしていなかった。もはや何が起きてもおかしくない。 往年のサバイバルホラーを再び体感せよ。固定カメラ、プリレンダ背景、パズル、難易度設定、タンク操作も選択可能なレトロホラーの懐かしさが盛りだくさん。 アンロック可能な要素や追加コンテンツなども充実!新たな衣装やゲームモード、さらに隠しエンディングなど、探求心をくすぐる要素が待っている。

GROUND ZERO ゲーム画面

巨大な隕石が韓国に落下して、生き物なら死体でも恐竜の化石でも何でも操れる胞子が急成長してヤバい状況なので兵士が派遣された(たったの2人だけ)。

主人公は韓国人女性で、パートナーはカナダ人男性だ。

ゲームの主人公、雨の中の港で銃を構える

男の方は何も聞かされないまま来たらしい(一応軽くミーティングはあった)。

ブラック企業にもほどがあるな🤣

これを

まあ、カナダ流ってやつよ。

で済ませられるのはイケメンすぎるラブ

ゲーム結果画面、恐竜風ゾンビと女性キャラ

体験版はすぐ終わったのでボリュームは少なめかと思いきや、結構長かった。プレイタイムは11時間となっているが、ポーズ中などは時間が進まないので実際は15時間以上はかかったと思う。普通のバイオよりもストーリーは長めだと感じた。

ゲームの難易度選択画面

難易度は全部で6種類あるようだ。クリアするとベリーハード以上の難易度でプレイできる。最高難易度はドM向けで絶対死ぬ…らしい。

最初は弾不足になりがちで、後半になるほど弾が余った印象だ。

全体を通して見ても、やはりバイオのパクリという印象がかなり強い。パクリというかリスペクト感の方が強く、バイオ好きなプレイヤーはニヤリとする場面が多い。

・電車が激突するまでにブレーキをかけに行く

・薬を空瓶に入れて、No.の数字が合計20になるまで配合する

・女スパイが出てくる

・追跡者のような敵(走るスピードが速い上に捕まると即死)が出る

・動物園から脱走した生き物が出てくる

・ガード&パリィ、回避、体術ができる

・アンブレラ特殊部隊のような連中が出る

・倒した敵をスキャンできる

・スキャンすると倒し方に応じてポイント(金)をもらえる

・金を使って武器や弾を買える

・セーブにはアイテムが必要だが、一度使えばその場所でなら何度でもセーブできる

・クリアするとマーセナリーズのようなミニゲームが解放される

 

オリジナルな点

・バイオの様に回復アイテムを組み合わせられるが、配合後は別枠のアイテム欄に置かれるので荷物にならない

同じ色のハーブを3つ組み合わせて使うと永続強化(体力・防御力・スタミナ・免疫)がかかる

・構え中にBボタン長押しして目押しに成功すると確定クリティカルが発生するのが強力(これを知らないとあっという間に弾不足になる)

 

 

欠点は

・たまにゲームがクラッシュするのでこまめなセーブが必要

・ボートを操作するパートは暗い上にシビアな操作が必要(少しでも壁に引っかかったりもたつくと毒ガスで死ぬ)でものすごくイライラする

・懐中電灯はあるが、全体的に暗すぎて見えにくい

・病院に行くルートは追跡者がいる上にルービックキューブのようなパズルがあって難易度が高い

・体術は成功したところで敵を一瞬ひるませるぐらいしか効果がない

・バグが多い(致命的なものは少ないが)

・マイナーゲー過ぎて攻略サイトを検索しても全く存在しない?ので自力でクリアするしかないぞ

 

クオリティーはカプコンのゲームには流石に及ばないが、バイオ好きならやる価値はあると思う。

価格も2000円前後なので、ハマるプレイヤーは価格以上に楽しめる。

難易度や分岐もいくつかあるので周回プレイもしやすい。

下手にハマるとGWが全部潰れる可能性もあるぞ!

 

ゴッドmillionパチスロ機

北斗の台が減ってきてあまりハイエナができなくなったが、ゴッドが出るならまたハイエナする価値はありますな🎰

設定などどうせ入らないし、無駄な期待はしないことだな。

偶数設定は初当たり率が高い分出玉性能が低めなので、天井狙いならむしろ奇数設定でないと損をする。

設定は1でいいから天井狙いだけさせろ!

分かったな?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今までに知らなかったことが分かれば人生の選択肢や視野が増えるかもしれないので、将棋か囲碁かチェスあたりを覚えようかなと思う。

とりあえず龍が如くでも全く触れることのなかった将棋から覚えてみようと思うが、やはりややこしい部分が多く覚えづらい。

大体大まかなところだけ説明して後からこれはできません、反則ですみたいなルールが多すぎる。

そういうのは最初から説明しておけ!

・駒を飛び越せるのか

・貫通できるのか

・複数枚相手の駒を取れるのか

・自分の駒なら飛び越えたりすり抜けてもいいのか

・駒を重ねてパワーアップできるのか、上に乗れるのか

・持ち駒は裏のままか表になるのか

・成るタイミングや使用条件(使ったら動けずにターン終了なのか、シャドウバースの様に進化回数に制限があるかなど)

・裏から表にしていいのか

・何もせずターン終了していいのか

・持ち駒を敵陣に入れた瞬間に裏返(進化)していいのか

・破壊耐性があったり死なない駒はあるのか

・王手かけられた状態で相手の駒を取っていいのか

というふうに分からないことや説明不足な点が多すぎて全然イメージができない。

本当に素人に説明する気があるのか?

このように知らないことを知ろうとするのはムカつくしストレスでしかないので今まで新しい知識を得ようとしなかったが、何か一つでも毎日新しいことを知りたいとも最近思うようになった。

最近はRE2を結構やるようになった。

クソ難しいmodをやったら詰んだっぽいのでランダマイザーを入れてプレイしてみました。

バイオハザードRE2 レオン編シナリオ選択

レオンクリムゾンケネディーで笑った🤣

バイオハザードRE2 MUPハンドガンとアイテム画面

初期アイテムはこれ

スタンダードなのでインクリボンは不要だ。

バイオハザード RE:2 レオン、RE:2 警備室

警察署手前右側に扉がある…が、ここは入らない。

レオン、ラクーン市警の制服、「Itchy Tasty」の文字

かゆい

 うま

がある

バイオハザードRE2 インクリボン(2)

かわいいね

ノートのスケッチ、ライオンと馬

ゾウの暗号は書かれておらず、ファイルを見つけて絵柄を合わせなければならない。ま、解いたからと言って有用なアイテムが手に入るとは限らないが…。

ゾンビ犬が食べたバイオハザードRE2の文書

謎解きに関係ないファイルはゾンビ犬がページを食ってしまったと表示される

バイオハザードRE2 電子部品の箱

BIORAND

レオン RPD 隊員、フィルム現像の警告

新入りの盗撮はまずいですよ、変態😎野郎!

9では図書館の本の中に写真が隠してあったな🤣

ゲーム「バイオハザード RE:2」の激しい炎とクリーチャー

G1戦はスーパータイラントが出てきた

バイオハザード RE:2 レオン、炎と銃

コイツは壁があってもまっすぐ向かってくるだけなので隙間から打ち込めばノーダメージで倒せる

バイオハザードRE:2のゾンビ画像

G3戦はやたら体力の高いゾンビ1体だけだった🧟‍♂️

バイオハザードRE2 レオンのゲーム結果画面

とりあえずクリアしました

結局弾もアイテムも余りまくったので結果的には節約の必要はなかった。

アイテムやルートがかなり変更されていてかなり興味深いプレイとなったが、後の方になるほど装備や弾が揃ってきて簡単だった。そもそも敵の数も少なめだった。

久しぶりmodなしでプレイしようかな〜とも思いますね🧟‍♂️