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ゲーム制作サークル LightGamers

自称プログラマ、ヘッポコクリエイターmaruのゲーム制作日記です。目指せオリジナルゲーム開発!

Unity2DでオリジナルRPGを制作中です。

タイトルどおり、ブラウザ版の更新は停止します。
プロジェクトのビルドに異様に時間を食うようになってしまったことと、
そもそも需要が(ry というわけで、以後は動画でゲームの開発状況をお伝えしたいと
思います。

ゲームの特設サイトも設置しました。
このブログで書いてないことは……ほんのちょっとだけあるかな。
という程度ですけど。
テンプレ使ってちゃちゃっと作りました。
テンプレ使ったほうがデザインも操作性もいいって悔しいな(ノ_・。)
サイトはこちらです。

初めての動画を投稿してから ここ数日制作はおやすみ。
真剣にシリアスなゲーム作ってるからか、疲れます。

癒しが必要かな。
そろそろ気まぐれで、ゆるふわなモコちゃんシリーズに手を出すかも。









はじめての動画キャプチャなので下手くそです。ご容赦ください。
キャラメイク画面までなんとかできました。
記念に動画にしてみました。

マウスカーソルが非表示だったり突っ込みどころありますけど、無事アップできてよかった。

毎日 悶絶してますが、順調に開発が進んでいると思います。
Unityさまさまです。

これからもマイペースで頑張ります(^O^)

やっとできました。
づーがーれーだー ・°・(ノД`)・°・

まさかこんな作業で5時間以上
15時間!)かかるとは思わなかったけど

できたから まあいいかぁ




↑はキャラメイク途中の画面ですが、こんな感じのシンプルなキャラメイクです。
この後、キャラクタ画像選択画面へ遷移し、キャラメイク完了となります。


何にそんな時間食ったかと言われると、私がヘッポコだからという理由が一番しっくり
くるわけですが
ザッとあげると

・名前入力処理(InputFieldクラス)から入力した文字を取得できない(笑うしかない
・ボタンクリックしてもイベント(onClick)が反応しない
 (関西人でもないのにポチポチしながら「なんでやねーん!」って連呼)
・戦闘タイプについて仕様を考え直す

って感じで時間取られました。
パッと見恥ずかしい内容なんですが、Unityの仕様?にはまった感じなんで
初めての場合は仕方ないんじゃないかと思ってます。
次はもう大丈夫!

これでキャラメイク前後にプロローグのシナリオが流れるようにすれば

ニューゲーム時の一連の流れができたことになります。
シナリオシーンは簡単だけど画像がないので後回し。
仮画像で作っておいてもいいですね。
(シナリオ部分はジョーカースクリプトを使います)


それでは、次回は戦闘タイプの仕様を記述したいと思います。

ずばりダークソウルふう おわり