ビジネスゲームから自由になる法/ロバート・シャインフェルド
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こんにちは、リブラです。

今までこの本の解説で「ビジネスゲームから脱出する」ための様々な道具

をご紹介してきましたが、第10章「ドリルを使って幻想を砕こう」がこの本の

クライマックスです。

さらっと読んでしまうとあまりにあっけないですが・・・。


実践するとこんなハードなことはないというほど過酷な苦行です。

著者はこの苦行をしているときに<魂の暗い夜>(誰にも助けて貰えず、

いつ明けるか見当もつかない孤独な闇夜)を経験したと次章で告白して

います。


わたしも起業の1年前、<魂の暗い夜>を経験しました。

「ほんとうの自分」に至る道を選択したら、必ず訪れる闇夜です。


<魂の暗い夜>を経験したくない人は、まだ、以下の苦行をする段階では

ないので、4つの道を十分に使いこなし、ご自身の気持ちの切り替えが

自在になってからトライしてください。


(4つの道具;1感謝 2プロセス 3ミニプロセス 4変化を促す言葉)


第2段階(ビジネスゲームを脱出する)目的は、

あなたを「ビジネスゲーム」から「人間ゲーム」へと脱出させ、「新たなゲーム」

何の限界も制限も受けずにプレーできる状態にすことです。


第1段階(ビジネスゲームだけが現実と信じていた段階)で、あなたは先を見

越して行動するように(ビジネス社会から)教わりました。

外に出て行って物事をスタートさせ、行動し目的を達成し、できる限り生産的

・効率的になるようにと言われてきました。


第2段階では正反対です。

受身モード」の生き方に移行します。

朝起きたら、ホログラムに送り込まれてきたもの(物質次元の現象)を眺め、

それに対して自分がやりたいと感じたこと、刺激されたことをするのです。


「受身モード」の行動のきっかけは以下を感じたときです。


1.あなたの外側にあるように見える幻想が、反応や決断、行動を求めて

いるように感じるとき。


2.行動したいという、内なるインスピレーションを感じるとき。


何かしたいと感じたらそれをして、何もしたいと感じなければ、そう感じる

まで待ちます。


何か考えるときは、視野を広げて、一瞬一瞬について考えます(長期予測

をしない)。


何か決断するべきときには、自分がやりたいと思う方を選びます。


あなたのひとつひとつの行動は「本来のあなた」によって導かれているの

ですから、自分の選択は完璧なのだという自信をもってください。

決断に不安があるなら「プロセス」を使うチャンスです。


第2段階では、あなた自身の考えや見方を変え、望む選択することで、外側

幻想(ホログラム)を変えていく手段しかありません。


外側の幻想(ホログラム)を直接変えよう、コントロールしようとするかぎり、

外側の世界(制限や怖れ)に力を与え、ビジネスゲームの虜に逆戻りします。


以上が「ビジネスゲームから自由になる法」です。

絶えず外側の正しい(と思われる)情報、正しい(と思われる)評価を伺って、

安心・安全・失敗しない方法を選択することが良いと教育されてきた「ビジネ

ス社会育ち」のわたしたちにとっては、「好きなこと」だけして、「動きたい」と

感じるまで動かない生活は、この上ない苦行です。

たとえ休日だけ実践してみても、エゴが「怠け者!」と大騒ぎすることでしょう。


これを何がどう転んでも「本来の自分」を最優先する習慣が着くまで続ける

のです。


そうなるともう後戻りのできない感覚=いままでほんとうだと思っていたもの

(ホログラム)は、自身の心の投影で感情のインパクトで如何様にも変わって

しまう、エゴが絶対と信じて譲らなかった世界が嘘であるとわかって、ガラガラ

と崩壊していく感覚が襲って来ます。


そして、外側の世界と自分だけが分離しているような孤独を感じます。

もう「本来の自分」だけでを頼りにするしかなくなりますが、物質世界しか現実

と認めないエゴは、最後の抵抗を試みます。

「本来の自分」(魂)だけしか頼りにならない闇の中で、必死に見えて触れて

確証の得られる何かを探そうとあがくのです。

この「悪あがき」が「魂の暗い夜」 と言われる期間です。


「本来の自分」を知り、認め、その存在の輝きを復活させるまで明けない闇夜

の中を彷徨わなければなりません。


次回「魂の暗い夜を越えて」でこの本の解説を終わりにする予定です。


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最後まで読んでくださり、ありがとうございます。