桁違い | マサルのブログ(記)

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基本的にはそこそこ長い文字列が必要だったり画像が必要だったり140文字程じゃぁ中々難しい話ですぜ旦那って場合ここに書こうと思ってるんだが、

マサル(記)です。


ソシャゲをやってます。


どのソシャゲにもあると思いますが、月に一度大きなイベントが発生します。

数日というか1週間くらいの期間で開催されていて、大体が大量のアイテムとか貴重なレアアイテムとかが手に入る可能性があるので、非常に盛り上がります。


と、


僕がやってるゲーム(過去の記事を探せばすぐ分かるけど)の場合、このイベント中のポイントでランキング戦をやってる。

上位になると、このイベントだけでしか手に入らない特別な武器とかレベルアップアイテムとかが貰えるので、みんな競い合って与えられたクエストをクリアしまくる。

それはそれは壮絶だ。


というか、桁違いだ。


僕もここ1週間ほどね、休日中とか移動中とか、あとトイレに行った時とかにちょびっととか、それなりにがんばってたんですけどね。

もうね。



雲泥の差。


桁が違う。


文字通りの、桁違い。


ポイントが倍どころか数倍、いや10倍以上。


故に、桁が違う。



当然つーか、上位の人たちは僕がやってるよりも多くのクエストをこなしてる。

そのクエストは高いポイントを得られるけど、その分、高難易度になってて物凄く強いステータスを持ったボスモンスターを倒さないといけない。

ちなみに、僕がそれに挑戦しても半分も体力を削れなくて、ソロじゃほぼ勝ち目なし。

なので、他のプレイヤーの協力がないとちっとも倒せない。


それをあの連中はちぎっては投げ、ちぎっては投げ、という様子。


加えて、クエストに挑戦するにもコストがあって、そのコストも時間が経たないと回復しない。

なので、ちょくちょくクエストを裁くことは通常できない。

コスト分を回復するアイテム(販売されてる)があるんだけど、それも大量に使用しないと無理。


と、


確かに、強力な武器とかキャラクターがいれば難易度も下がるだろう。

クエストのコストだってアイテムを大量に消費すればいい。


ご存知の通り、ソシャゲは課金システム(いわゆるガチャとか課金アイテムとか)でそれらが入手できるチャンスを増やすことが出来るわけです。

確かに課金すれば強力になるし、滞りなくゲームを進められる。


あ、一応書いときますけどね。

僕は別に課金自体は全然OKだと思ってる(ちなみに僕は無課金プレイヤー)

そ-いうビジネスだし、そ-いうゲームなんだし。

コストに見合う価値感がその人にあれば、他人からどうこういう筋合いはないのだ。

だから、課金して強力にしてくことに対してはなんの意見もない。

大いに結構。


実際、上位の人たちのステータスを見てみたけど、僕のステータスの倍ですよ倍。

使用してる武器も強力なものを最大にまで強化していて、かつ組んでるキャラクターたちも当然強力なキャラクターぞろい。


んだけど、


ここまで来ると、コストやスペックだけで差が生まれてるとは思えない。

ゲーム上の数値だけじゃなくて、現実の数値も相当つぎ込んでる。

数値っつーのは先の課金じゃなくて、



時間。


そのクエストを繰り返すだけの時間。

いくらコストかけても、それを使う時間がなければ何もならんのだ。


故に、


どれだけ時と金をかけてるんだ。

どこまでストイックなんだ。


あ、ゲームにストイックってよく分からんけど、とにかくストイックだ。

あんたらスゲえよ、すげえよマジで。


よくネットで目にする「ガチ勢」って言葉、これはマジだなと実感。