最近GEやって無い上にブログ書いてなくてすみませんゲームと日々の日常-emojiD_01_068.gif
 
 
 
一応DLCは全てクリアしてる訳でありますゲームと日々の日常-emojiD_01_048.gif
 
 
1日でゲームと日々の日常-emojiD_01_044.gif
 
 
個人的に今回のDLCの中で一番好きなミッションはクイックドローです~
 
 
めちゃくちゃ考えてバレット作りましたがSSS+はムリでしたゲームと日々の日常-emojiD_01_062.gif
 
 
 
という訳で上手い人の動画見てワンショットで終わるバレット作りましたゲームと日々の日常-emojiD_01_067.gif
 
 
あのミッションって2秒で終わるんですねゲームと日々の日常-emojiD_01_067.gif
 
 
話変わってカリギュラゲームと日々の日常-emojiD_01_051.gif
 
 
マジ、カッコイいですゲームと日々の日常-emojiD_01_060.gif
 
 
動き早いしゲームと日々の日常-emojiD_01_052.gif
 
 
攻撃力も高いですが……
 
 
ブレード食らって体力が7割飛んだ時は呆然としましたゲームと日々の日常-emojiF_07_146.gif
 
 
 
ハンニバルベースなのでハンニバルが得意な人は楽に攻略出来ますね~
 
 
自分も前進しながら二回斬りつける技以外は3回目ぐらいで回避できるようになったのでゲームと日々の日常-emojiD_01_060.gif
 
 
だからといって攻撃力ハンパないので、満タンから一撃死とかあり得るのですがゲームと日々の日常-emojiD_01_067.gif
 
 
 
鬼さん、こちらがまだSSS取れて無いです…
 
攻撃力高すぎゲームと日々の日常-emojiD_01_062.gif
 
 
覚悟ついた盾とナイフ 極で逃げまくりましたゲームと日々の日常-emojiD_01_066.gif
 
 
あれ先にハンニバル倒してからコクーン殺す方がいいですかね?
 
 
一応あのハンニバル達は倒せるので、やろうと思えばヤれるハズですゲームと日々の日常-emojiD_07_270.gif
 
 
今はPSPO2I(散々文句言ってるヤツゲームと日々の日常-emojiD_01_067.gif)やってるので、いつになれば神喰いに復帰するやら………
 
 
あのゲームやって友達が多いので、ずーっとやってるんですゲームと日々の日常-emojiD_01_066.gif
 
 
まあテクニック(PSPO2Iの技で魔法のこと)がかなり強くなって楽しいんですけどゲームと日々の日常-emojiD_01_067.gif
 
 
GEもあれぐらい有名になれば…!!
 
 
 
ではゲームと日々の日常-emojiD_01_053.gif
タイトルの通りです~ゲームと日々の日常-emojiD_01_060.gif
 
 
アラガミの行動などを話したいと思いますゲームと日々の日常-emojiD_01_052.gif
 
 
 
色々あるので基本的なことから………
 
 
 
まず探知タイプからです。
 
 
 
アラガミには視覚と聴覚の2つがあります。
 
 
これによってアラガミはPC見つけるわけです。
 
 
視覚はフィールドの端から端まで見渡せるほど強力な視覚を持つアラガミがいますが、正直地形などで遮られた場合はPCを見つけれませんゲームと日々の日常-emojiD_01_051.gif
 
 
 
厄介なのは聴覚で、理由は地形に左右されないからです(あまりにも離れてる場合など、わからない時もある…街のKなど)ゲームと日々の日常-emojiD_01_067.gif
 
同時討伐では聴覚が優れるアラガミから倒すのがセオリーと言われる原因ですゲームと日々の日常-emojiD_01_062.gif
 
また、これらのアラガミは食事に入ってもすぐ戻ってきます。
 
 
聴覚に優れる厄介なアラガミは
 
 
ザイゴート・クアドリガ・コンゴウです。
 
 
 
 
また、メイデン・アルダも優れますが、こちらは動かないや単体でしか登場しないので大丈夫です。
 
 
 
 
次にアラガミの捜索についてです。
 
 
銃でおびき寄せる、視覚によって発見された場合はどこまでも追いかけて来ますゲームと日々の日常-emojiD_01_067.gif
 
 
 
他にアラガミは上記の聴覚でPCの位置を特定出来る場合と出来ない場合があります。
 
 
 
※ここからは僕の完全な自説なので注意
 
 
まず特定出来た場合
 
 
まず見つけた時の動作をした後、どこまでも追いかけて来ますゲームと日々の日常-emojiD_01_062.gif
 
 
出来なかった場合
 
 
色々な方向へ一定時間走ります。
 
 
この時、聴覚が鋭いアラガミほど正確にPCに向かってきますゲームと日々の日常-emojiD_01_067.gif
 
 
見つけれなかった場合は、フィールドを徘徊し直します。
 
 
見つけた場合は、見つけた時の動作をした後、どこまでも追いかけて来ます。
 
 
 
 
アラガミの攻撃手段の決定など
 
 
アラガミはPCに向き直ってから出す技と向き直らないで出す技を戻ってます。
 
 
以下、向き直らないで出す技↓
 
 
 
 
コンゴウ種 自分の周りに空気などのバリアを出す技
 
 
グボロ種 自分の周りに酸などを降らす技
 
 
シユウ種 回転手刀、衝撃波(叩きつけ)
 
 
ヴァジュラ種 放電(氷結)
 
 
クアドリガ種 バックステップ、放熱
 
 
カムラン種 テイルスピン(盾の構えなし)
 
 
サリエル種 光壁
 
 
ウロ種 回転、触手叩きつけ(ジャンプしてから)、触手突き刺し
 
 
アルダ種 圧倒的な力(画面上に光の粒が出ないもの)
 
 
ハンニバル種 ハーフターン(尻尾振るヤツ)
 
です。
 
 
向き直ってから出す技のある程度通用する回避はフェイントだと思います。
 
 
アラガミはPCに向き直る時、二回体を回して向きを合わしてから出します。
 
 
なので、二回目の向き合わせが完了するちょっと前に回避してしまえば攻撃を喰らいません。
 
 
上手くなればピターの猫パンチよけてそのまま前足をザクザク出来ますゲームと日々の日常-emojiD_01_048.gif
 
 
 
 
ちなみに、アラガミとの距離が中距離だとホーミングの強さによりほぼ避けれません。
 
 
ヴァジュラ種以外のバックステップは距離を詰めて下さい。
 
 
ヴァジュラ種はこちらも離れて下さい。
 
 
距離が空きすぎるとアラガミはPCの前に止まるようにプログラムされてるのでゲームと日々の日常-emojiD_01_052.gif
 
 
 
これぐらいですか…
 
 
活性化した時の防御力の変化はまたお話したいと思います。
 
 
長文、乱文すみません。
 
 
ここまで読んで下さってありがとうございますゲームと日々の日常-emojiD_01_048.gif
 
 
ではゲームと日々の日常-emojiD_01_060.gif
装備変えましたゲームと日々の日常-emojiD_01_048.gif
 
 
 
剣を蠍にして、強化パーツをガード強化2にしました!
 
ゲームと日々の日常-20110110054452.jpg
 
蠍剣にした理由は獣剣がカッコ悪いからですゲームと日々の日常-emojiD_01_062.gif
 
 
前から気になってたので変えましたゲームと日々の日常-emojiD_01_045.gif
 
 
他にも毒や封神がありましたが、ビミョーなのとカッコ悪いので止めましたゲームと日々の日常-emojiD_01_067.gif
 
 
あとガード強化2をつけた理由は支援シールドの粉砕が弱いのを補うためともう一つあります。
 
 
ガード範囲拡大ですゲームと日々の日常-emojiD_01_045.gif
 
 
何故これをつけたのか………めくりに対応するためです。
 
 
よくカムランのテイルスピンなど、広範囲な攻撃のときアバターは必ずガードします。
 
 
しかし、TAや素材集めの時にアバターを見てて気づいたのですが、彼らは必ず敵の方を向いてガードします。
 
 
そのため、スサノオの前に滑るテイルスピンなどに対応出来ず喰らうことがあります。
 
 
それを防ぐために付けて見ました。
 
 
 
 
今回話したかったことはこれだけですゲームと日々の日常-emojiD_01_052.gif
 
 
 
 
まだまだアバカ考察は続きそうですゲームと日々の日常-emojiD_01_051.gif
 
 
ではゲームと日々の日常-emojiD_01_053.gif