に憧れてますゲームと日々の日常-emojiD_01_052.gif
 
 
 
だから服はかつての名狙撃手ツバキさんのアマウトなのです(`・ω・´)
 
…………嘘です(笑)
 
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カリギュラと戦う時の装備
 
ちなみに猿盾なので二発貰えば死にます(笑)
 
アルバの威力は絶大ですゲームと日々の日常-emojiD_01_048.gif
 
ホーミング不能もブースターを狙うので意味が無いですゲームと日々の日常-emojiD_01_044.gif
 
 
最近は槍を作る攻撃とブースターで飛びながら斬りつけてくる攻撃を避けて射撃や切り上げ変形で尻尾を避けたり、空中射撃の反動で氷結から逃れるのが楽しいですゲームと日々の日常-emojiD_01_060.gif
 
 
後最近は前作の鬼教官、ピターとも戦ってます。
 
こいつのおかげで狙い撃ちができるようになりましたゲームと日々の日常-emojiD_01_042.gif
 
 
ホーミング弾が弱点のマントに行ってくれないので、かなり練習しました。
 
まあそのおかげでカリギュラやハンニバルの逆鱗を狙い撃ち出来てますが……
 
 
ちなみにピターマント狙い撃ちはこの動画で学びました↓
 
ゴッドイーター 「ケルベロス」 あ、最終回です
http://nico.ms/sm10178907
 
この動画の最後のピターを遠距離で撃つのは神がかってますゲームと日々の日常-emojiD_01_067.gif
 
カリギュラはブースターがデカいので楽ですがピターのこれは難しいです。
 
ずっと練習してきた僕も5回に一回できればいいぐらいの腕しかないですゲームと日々の日常-emojiD_01_047.gif
 
 
皆さんも練習して見ては?
 
ではゲームと日々の日常-emojiD_01_053.gif
バイトが15~21時の勤務なのですが通勤で一時間かかるので家に帰るのが23時超えてしんどいゲームと日々の日常-emojiD_01_062.gif
 
 
ただ社員や他のアルバイトの人が皆さん親切な方なのと、料理を作る楽しみを感じてて全く止める気はないです(社員さんの人とメアド交換しました!ゲームと日々の日常-emojiD_01_060.gif
 
 
時給もいいですし(笑)
 
 
大阪ドームで売店で働いてます。
 
 
もしかしたらここ見てくれている皆さんと会うことがあるかもしれませんねゲームと日々の日常-emojiD_01_060.gif
 
 
今日は勤務は11~18時ですゲームと日々の日常-emojiD_01_048.gif
 
 
明日に備えて体力温存しなければゲームと日々の日常-emojiD_01_052.gif
 
 
ではゲームと日々の日常-emojiD_01_053.gif
プレイ時間が知らない間に500時間超えたので記念にゲームと日々の日常-emojiD_01_045.gif
 
 
今確認した所、プレイ時間は532時間ですゲームと日々の日常-emojiD_01_042.gif
 
 
今までやった中で一番やってるゲームですゲームと日々の日常-emojiD_01_048.gif
 
 
毎月のDLMが気合いの入った物ばかりなのが未だに飽きずにやってる理由と思います。
 
 
ちょっと先ほど無印をやってみた所、バーストになって本当に「神速!連撃!狩りは進化した!!」と感じましたゲームと日々の日常-emojiD_01_052.gif
 
 
ただトリガーハッピーは無印の方が良かった……
 
スタミナが減って息切れして戦闘のテンポ悪くなるし、近接には 剣の達人 全力攻撃 といった強力なスキルが出たので、被ダメを無印の1.5から2倍でも3倍でもいいから戻して欲しいです…ゲームと日々の日常-emojiD_01_066.gif
 
 
ちなみに、ある技を使えば息切れせず撃てる上、無敵で撃てるため、前作よりヒドい状況になったと個人的には思います。(被ダメ増加も無いし)
 
 
ついでに球を敵に当ててダメが減るのも、出来れば無しにして欲しいです。
 
 
 
 
 
始めは全く興味がありませんでした。
 
 
後に友達に進められて始めて見ましたが、やたら長いムービーの嵐に飽きました(最初のリンドウさん達がしゃべって神器使いになるの見て長いゲームと日々の日常-emojiD_01_062.gifって思った後にサカキ博士の講義やらで面倒くさくなりました)。
 
 
個人的にはもうちょっとムービーを細かくして欲しかったです(リンドウさん達の話と神器使いになるムービーみたいな感じで)
 
 
またやり始めたきっかけはモンハンやってて「ボスがあっちこっち突進したり近づいたら尻尾振り回すしむかっ戦闘中に遠近切り替えできるゲームあればいいのに…」って思ってGEを思い出し、また始めてみました。
 
 
もう一つはアリサかわいい~ってのとシオが何者か気になったからですゲームと日々の日常-emojiD_01_060.gif
 
 
ちなみにヘマタイト・ローズ(分断を知らなかった)とピルグリムでかなり詰まりましたゲームと日々の日常-emojiD_01_068.gif
 
 
まあRANK10まで一週間ぐらいで終わっちゃいましたが(キリッ
 
 
無印は ハガン  クアドリガ系 ボルグカムラン系 アルダノーヴァ系がとても苦手でアンプルがぶ飲みしないと倒せませんでしたゲームと日々の日常-emojiD_01_062.gif
 
ただ、僕が↑で言った遠近切り替えが出来て楽しかったですゲームと日々の日常-emojiD_01_060.gif
 
 
ヴァジュラを例にすると放電中に銃撃って、飛びかかりはよけた後に剣戟をするといった感じで戦ってました。
 
 
段々慣れてきた頃にはヴァジュラが、こちらに振り返った時に銃に変形して空中射撃の反動で避けて球を当てると言ったこともしてました。
 
 
空中射撃楽しいですゲームと日々の日常-emojiD_01_060.gif
 
 
前にも言いましたが、無印で一番好きなミッションは 象牙の塔でしたゲームと日々の日常-emojiD_01_045.gif
 
 
ああいうどっかに隠れて一匹ずつ殺していくの楽しいですゲームと日々の日常-emojiD_01_059.gif
 
 
ちなみに無印の時に一番好きなアラガミはピターでした。
 
 
マントを内蔵で破壊するの楽しかったですゲームと日々の日常-emojiD_01_048.gif
 
 
バーストではなんか硬すぎな気がします……(銃弱体関わらず)
 
防御力90はやり過ぎじゃないですか?ゲームと日々の日常-emojiD_01_067.gif
 
破壊した後は10になるから瞬殺できますが………
 
 
無印は色々粗い所があったと思いますがバーストで払拭されたのは素晴らしい働きだと思います。
(やっぱりバレエディのプログラム作るので時間かかっちゃいましたか?ちょっとだけプログラムを勉強してたからわかりますが、相当な苦労だったと思います)
 
 
開発チームがツイッターなどで意見を聞かれる姿勢やどうすれば楽しんで貰えるかと真剣に考えられた結果が今回の改善に繋がったと思います。
 
 
僕がツイッターやブログを始めたきっかけになったのは、この開発チームの熱意に感動したからです。
 
 
(ツイッターを始めたのは匿名で要望や非難をしたくなかったからというのもありますが……開発が希望でしたらDMであれば説明書に付いてるアンケートのパスワードや本名を教えても構いません。)
 
 
それまでゲームなんてマイナーチェンジして金稼ぐ物だから、プレイヤーのこと考えて作ってる開発チームなんて無いだろって思ってました。
 
 
これからシリーズが有名になってもその姿勢は崩さないで下さい。
 
 
いい作品は後から評価されるので、目先の売り上げに焦らず、じっくりいい作品を作り続けて下さい。
僕は1ファンとしてこれからも応援させていただきます。
 
神崎 レオ