プレイ時間が知らない間に500時間超えたので記念に

今確認した所、プレイ時間は532時間です

今までやった中で一番やってるゲームです

毎月のDLMが気合いの入った物ばかりなのが未だに飽きずにやってる理由と思います。
ちょっと先ほど無印をやってみた所、バーストになって本当に「
神速!連撃!狩りは進化した!!」と感じました
ただトリガーハッピーは無印の方が良かった……
スタミナが減って息切れして戦闘のテンポ悪くなるし、近接には 剣の達人 全力攻撃 といった強力なスキルが出たので、被ダメを無印の1.5から2倍でも3倍でもいいから戻して欲しいです…
ちなみに、ある技を使えば息切れせず撃てる上、無敵で撃てるため、前作よりヒドい状況になったと個人的には思います。(被ダメ増加も無いし)
ついでに球を敵に当ててダメが減るのも、出来れば無しにして欲しいです。
始めは全く興味がありませんでした。
後に友達に進められて始めて見ましたが、やたら長いムービーの嵐に
飽きました(最初のリンドウさん達がしゃべって神器使いになるの見て長い

って思った後にサカキ博士の講義やらで面倒くさくなりました)。
個人的にはもうちょっとムービーを細かくして欲しかったです(リンドウさん達の話と神器使いになるムービーみたいな感じで)
またやり始めたきっかけはモンハンやってて「ボスがあっちこっち突進したり近づいたら尻尾振り回すし

戦闘中に遠近切り替えできるゲームあればいいのに…」って思ってGEを思い出し、また始めてみました。
もう一つはアリサかわいい~ってのとシオが何者か気になったからです

ちなみにヘマタイト・ローズ(分断を知らなかった)とピルグリムでかなり詰まりました

まあRANK10まで一週間ぐらいで終わっちゃいましたが(キリッ
無印は ハガン クアドリガ系 ボルグカムラン系 アルダノーヴァ系がとても苦手でアンプルがぶ飲みしないと倒せませんでした

ただ、僕が↑で言った遠近切り替えが出来て楽しかったです

ヴァジュラを例にすると放電中に銃撃って、飛びかかりはよけた後に剣戟をするといった感じで戦ってました。
段々慣れてきた頃にはヴァジュラが、こちらに振り返った時に銃に変形して空中射撃の反動で避けて球を当てると言ったこともしてました。
空中射撃楽しいです

前にも言いましたが、無印で一番好きなミッションは 象牙の塔でした

ああいうどっかに隠れて一匹ずつ殺していくの楽しいです

ちなみに無印の時に一番好きなアラガミはピターでした。
マントを内蔵で破壊するの楽しかったです

バーストではなんか硬すぎな気がします……(銃弱体関わらず)
防御力90はやり過ぎじゃないですか?

破壊した後は10になるから瞬殺できますが………
無印は色々粗い所があったと思いますがバーストで払拭されたのは素晴らしい働きだと思います。
(やっぱりバレエディのプログラム作るので時間かかっちゃいましたか?ちょっとだけプログラムを勉強してたからわかりますが、相当な苦労だったと思います)
開発チームがツイッターなどで意見を聞かれる姿勢やどうすれば楽しんで貰えるかと真剣に考えられた結果が今回の改善に繋がったと思います。
僕がツイッターやブログを始めたきっかけになったのは、この開発チームの熱意に感動したからです。
(ツイッターを始めたのは匿名で要望や非難をしたくなかったからというのもありますが……開発が希望でしたらDMであれば説明書に付いてるアンケートのパスワードや本名を教えても構いません。)
それまでゲームなんてマイナーチェンジして金稼ぐ物だから、プレイヤーのこと考えて作ってる開発チームなんて無いだろって思ってました。
これからシリーズが有名になってもその姿勢は崩さないで下さい。
いい作品は後から評価されるので、目先の売り上げに焦らず、じっくりいい作品を作り続けて下さい。
僕は1ファンとしてこれからも応援させていただきます。
神崎 レオ