久しぶりです~
 
今のすれ違い用装備はこんな感じです↓
ゲームと日々の日常-20110420040136.jpg
スキル↓ゲームと日々の日常-20110420040153.jpg
 
白と銀でうまく統一できましたゲームと日々の日常-emojiD_01_052.gif
 
 
コンセプトは「回復弾を撃ちまくってくれてリンクエイドの回復量が多く死ににくいアバター」ですゲームと日々の日常-emojiD_01_060.gif
 
 
前の赤色と比べてリンクエイド量は少ないですが狙撃の名手によって回復弾を連射できるようになってます!!
 
レーザー25のは6連射できますゲームと日々の日常-emojiD_01_060.gif
 
 
刀身がショートなので大抵はop溜まってるハズなのでピンチの時に絶対撃ってくれると思います。
 
ついでに器用も付いてるので他のアバターより早く反応するかも…
 
 
ちなみに剣攻撃速度↓が付いてますが、NPCにはあまり影響が無いらしいですゲームと日々の日常-emojiD_01_067.gif
 
 
なんでも当て逃げを多用するので大丈夫とか……
 
 
あとは何回も説明した、復讐バースト化によるリンクエイド強化コンボゲームと日々の日常-emojiD_01_060.gif
 
 
ガード範囲拡大による死角からの被弾を防ぐゲームと日々の日常-emojiD_01_059.gif
 
そんな所です(`・ω・´)
 
 
後は盾アレスの性能です。
 
 
これが死ににくいアバターの由来になった原因です。
 
 
タワーシールドはグボ盾を除いて防御力が高いそうです。
 
 
アレスも例外ではなく、粉砕と貫通、神属性に強いです。
 
 
 
ちなみに攻撃属性が粉砕と神しかないテスカに対しては鬼のような防御力を誇りますゲームと日々の日常-emojiD_01_048.gif
 
大抵の攻撃が10ちょっとしか食らいません(RANK9の悪魔の心臓より)
 
さすがに突進やロックブラスト(デカいミサイル)は27とか食らいますがほとんど食らわないので大丈夫です
 
 
アラガミの攻撃属性は大抵、自身の属性と粉砕か貫通で出来ています。
 
なので粉砕と貫通の防御力が高いアレスはダメージを受けにくいってことです。
 
 
ただし問題点があって、ハンニバルの乱舞には属性が両方とも弱いため即死しかけますゲームと日々の日常-emojiD_01_067.gif
 
おまけにNPCは狭い場所(教会の中とか)でハンニバルが乱舞してきてもガードしないので、ますますヤバくなってますゲームと日々の日常-emojiD_01_068.gif
 
 
あとはカリギュラのブレードを使った攻撃はヤバいですゲームと日々の日常-emojiD_01_062.gif
 
スサノオは攻略本を見た限りテイルスタンプ以外は大丈夫と思います。
 
これら以外の切断属性の攻撃はNPCなら、ほとんど避けるので大丈夫です。
 
ヤバくなったら回復錠使いますので(スキルによって改でも62回復する)ゲームと日々の日常-emojiD_01_060.gif
 
 
こんな所です。
 
 
今回の装備の不満点は
 
前よりリンクエイド量が少なくなった(体力upスキルが無いため)
 
アイテム速度up欲しい
 
 
この二点ですゲームと日々の日常-emojiD_01_062.gif
 
 
2つ目は優秀なAIで大丈夫と思いますがリンクエイド量はもうちょっと増やしたかったです……
 
 
 
 
ではゲームと日々の日常-emojiD_01_053.gif
アバカスレにアバカの挙動についてまとめがあったので引用させてもらいます↓


480:枯れた名無しの水平思考 :2011/03/19(土) 04:34:52.79 ID:l8zanOHp0 [sage]
長文失礼します

話の流れと違うけどセルフ交換出来ない人にとってアバカの挙動って確認しにくいと思うから
一応、今までのセルフ交換で得た個人の観測的な情報上げておきます(確定じゃないので参考程度に)

[全般挙動編]
取りあえず奴らは銃>剣ですね。一定量のOPがあれば撃ちます。(なので開幕は速攻銃撃する)
上の条件は剣寄りのスキルをつけても崩れないので剣スキルは運用が難しい(特化するなら別)
狙撃の名手によるマイナススキル剣攻撃速度↓はアバカには大して影響が無いので無視でいい
トリハピなら速射機構のある弾を持たせれば息切れはしなくなる(消費でかい弾でもだがスタミナ↓ならするかも)
器用はかなり使えます
回復弾の反応が良くなるのと銃撃ち終わった後すぐ切り替えるので死ににくくなる
銃撃は基本的に弱点狙いで撃ち方は>>445だが稀に破壊可能な部位を狙い撃つこともある

[銃モード]
弾の選択優先順位は索敵強襲時に敵が未発見状態なら威力が高いものから(OP残量内で)、戦闘時なら
飛距離>適正銃身(貫通か破砕かなのでブラストでも金剛~なら放射より爆発優先)>威力(消費OP?)
>適正銃身(銃身による消費OP軽減)>ストックの上から優先(上位の条件が全ての弾で同様なら)
以前言われていた敵の弱点属性によって~だが、ヴァジュラなんかにも雷属性の弾を普通に撃つので当てにならない
ソレよりは1発の弾に複数の属性持たせた弾を各敵の破壊対象部位に最適化して種類多く持たせたほうがお得かも

[剣モード]
死にスキルが多い上にあまり有用なものが無い><
回避を多用するためガード被ダメとかあんましありがたみが無いかも
同様に覚悟もそれほど使える様子がない(タツミは使えるのだが・・・)
取りあえずNPCはIE撃たないためソレの無いロングに長剣強化なども意味無し
またNPCは1発当て逃げが多いのでロングかバスターかならば
バスターの方がアバターとしては優秀かも(割とチャージを狙ってくれる)
ショートはスキルによる(状態異常特化か銃撃支援みたいなのならいけるが)
やはり攻撃力が低いので手数で押したいところだがNPCはどうにも連続攻撃しない(コンボマスターも死)

[制御ユニット]
コレによって挙動が変わることはない
なのでパサーなんか付いていてもたくさん受け渡してくれるわけじゃないみたい
銃攻撃↑や剣攻撃↑、メディックなどはPCなら強いが奴らはバーストしても
ソレによる行動の選択がないので意図した効果は得られない(ただしPCがリンクして常にバーストしてるならあり)
プラーナみたいな常に効果ある奴か、状態異常↑で剣銃ともに異常付加で運用するのが安定する

間違っているかも知れませんが大体こんな感じです
とにかく銃メインのアバカにおいて使えるかどうかはスキルより持ってるバレットによります
いい装備でも持ってる弾がクソだと使えないorz


ちなみに回復弾は


489:枯れた名無しの水平思考 :2011/03/26(土) 02:35:04.58 ID:ndHHpnRb0 [sage]
回復弾が当たる距離で銃身に適した一番回復量の多い、残存OP内で撃てる回復弾を
ストックの上から順に選択する・・・・だと思います


だそうです
久しぶりに書きまーすゲームと日々の日常-emojiD_01_045.gif
実はPSPo2∞のでも書こうかと考えてましたが、RPGなのであまり書くことが無くてゲームと日々の日常-emojiD_01_067.gif
まあ何してたかでも良かったですが……なんか不満ばかり書きそうだったので
 
 
カリギュラ攻略
 
 
弱点
 
火と雷
 
 
状態異常耐性
 
ホールド:かなり高い
ヴェノム:普通
封神:かなり高い
 
 
かなり高いというのは、具体的に言うと
麻痺しにくいピターや黄カムランの10倍麻痺しにくいってことですゲームと日々の日常-emojiD_01_067.gif
(WIKIより)
 
またホールドはかかっても4秒なのでホールドに頼った戦い方は出来ません。
 
 
結合崩壊
 
かなり壊しやすい上ダメージの通りもいいですが、コンボアタックを使用するようになります。
 
 
ブレード
左右共にそれぞれ一定のダメージを与えると壊れ、攻撃範囲が縮小します。
 
カリギュラ戦で真っ先に壊したい所です。
 
ちなみに右はダメージを与え続けるとダウンします。
 
 
ブースター
 
壊すと氷結(後述)の攻撃範囲が縮小します。
 
 
 
特長
 
ハンニバルをベースに攻撃力、攻撃スピード、攻撃範囲を大幅に強化したアラガミで、バックラーなどでは、直撃した際、体力の半分以上を持っていかれることがあります。
 
 
 
特にブレードを使った攻撃は注意です。
 
 
攻撃方法
 
 
ブレード無し
 
 
ハーフターン
 
尻尾を振ってくる攻撃です。
ハンニバルと同じですが、かなり振るスピードが上がってるので注意です。
 
 
2連轟氷球
 
 
氷球を2連続で吐いてきます。
 
近ければカリギュラに向かって回避。
遠ければタイミングよくジャンプして空中攻撃で避けれます(全刀身確認済み)
 
 
空中ジャンプがあると楽です。
 
 
空中槍突進
 
槍を作り上げ突進してきます。
 
ハンニバルと同じですが、突き刺した後はすぐに反転して別の攻撃を繰り出してきます。
 
ガードすると追撃をほぼ確実に貰うので回避するのが得策ですが、難しいです。
 
 
なぎばらい
 
ハンニバルと同じ。
 
 
氷ブレス
 
ハンニバル以上に攻撃力があり、カリギュラの後ろ足の方まで届きます。
 
 
スキだらけなので捕喰チャンスです。
 
 
氷結
 
ブースターを使い周りに冷気を発生させます。
 
発生は意外と遅く、カリギュラが唸るまで発生しません。
 
ちなみにブースター壊してなくても、ブレード、尻尾を狙って捕喰が出来ます。
 
 
氷柱召還
 
腕を地面に叩きつけ、プレイヤーの足元に氷柱を発生させます。
 
ハンニバルと同じですがかなり速く発生します。
 
 
ブレード有り
 
 
滑空
 
 
左のブレードを展開し、プレイヤーに突進してきます。
 
 
タイミングよく回避するのがベストですが槍突進より難しいのでガードが無難と思います。
 
 
ガードしてもカリギュラが遠く行くので反撃出来ます。
 
 
突進
 
 
左右のブレードを展開して突進してきます。
ハンニバルとほぼ同じです。
 
横に回避。
 
 
乱舞
 
 
左右のブレードを展開し二回斬りつけてくる攻撃でブレードに張り付いてるとよく当たります。
 
 
横に回避してジャンプで避けれます。
 
またカリギュラの目の前にいても後ろにステップ、ジャンプで避けれます。
 
空中ジャンプか、空中攻撃で空振りして避けると安心です。
 
コンボアタック
 
 
頭結合崩壊後、使用します。
 
 
右手に雷球を出し、ブースターで上昇しプレイヤーに雷球をぶつけ左のブレードで斬りかかる技です。
 
 
上昇の際、竜巻が発生します(恐らく位置固定)。
 
 
雷球は地面に接触した際、前方に衝撃波が飛びます。
 
 
雷球は必ずスタンにするので当たらないで下さい。
 
最後のブレードはジャンプであっさりかわせます。
 
 
威力は激高なので注意ゲームと日々の日常-emojiD_01_067.gif
 
 
最後に
 
初めは攻撃スピードに焦るのでゆっくり慣れていきましょう。
慣れるとなかなか楽しいアラガミですゲームと日々の日常-emojiD_01_052.gif
ではゲームと日々の日常-emojiD_01_053.gif