Lenfeuteのびみょーな日記?[Wizardry Online とか] -18ページ目

Lenfeuteのびみょーな日記?[Wizardry Online とか]

徒然なるままに更新したりしなかったり。
様々な話を気の向くままに。

OPEN-β開始から、はや2ヶ月。
プレイヤー数は20分の1、課金も悪化に拍車がかかりますw

こんなク○ゲーに手を出すのはマゾプレイヤーだ。
遊び続けてるのは、よく訓練されたマゾプレイヤーだw

昨日、2011年11月29日のバージョンアップがすごかった。
え、なにそれ?w っていうくらいすごかった。
びっくりしたので、気になる変更をピックアップしてみたいと思います。

■「ブラックリスト」機能実装!
リストには相手のソウルおよびキャラクターの名前やクラス、レベルのほか、居場所が記載されています。

瞬間的に殺されて、ばたばたした時でも相手が確認できますし、他のダンジョンに逃げ込んでもリベンジに追いかけられますね。
PKKに通報するのもしやすくなるんじゃないかな?

■「知り合いリスト」機能実装!
過去にパーティを組んだことがある「知り合い」を確認できるようになりました。

フレに登録してないけど、時々いっしょになる方っていますよね?
あれ、この人前に…とか確認できるのが嬉しい^_^
あと、初見の方に、ごぶさたですーなんていうミスもなくなりますし。
うん、確認できる人数次第だけど、便利かも。

■「クォパティ掲示板」機能実装!
その前日および前月にロストした魂の数が、クォパティ教会前の掲示板から確認できるようになりました。

まぁ、ディメント付けてれば、灰状態でウォーカーに捕まらない限り、ロストはないんですけどねー。
ロストのどきどき感を思い出したいときは、あえてディメント抜きの縛りプレイもいいかもです。

■その他ゲーム内容の調整
・「アリア川貯水窟」と「忘却の寺院」モンスターからの獲得経験値バランスの調整
 一部を除くほぼ全てのモンスターから獲得できる経験値を、平均30~40%程度上方修正しました。

ちょっと待って。なにそれw インガゴがさらに凄いことに?
今までの苦労はなに??w
レベル上昇に装備が追いつかなくなる可能性も出てきた…のかな?

・レアアイテムのドロップ率を全体的に上方修正
・パーティプレイ時のレアアイテムのドロップ率を全体的に上方修正

ソロでがんばる人たちと、THIの有用性を引き下げる修正ですね。わかりますww

・ゲームパッドの設定をゲーム内オプションウィンドウに追加
・ログイン画面関係をゲームパッドで操作できるように修正
・選択肢関係をゲームパッドで操作できるように修正

もともとパッド無しだと、まともなプレイは出来なかったわけですが、
公式的にパッドが推奨になったと思えばいいのかな?
ワープポータルの前で、触りますか→はい を、マウスでもたもたしてる間に、
モンスターやPKに殺される危険性が下がるのはありがたいですよね。
街やダンジョンのch選択は、パッドじゃ選べないっぽい??

・一部宝箱に罠が適用されていない場合がある不具合の修正
・宝箱の解除成功率が表示上100%でも、解除に失敗していた場合のある不具合の修正

100%で失敗とか、なにやってんの? これだからTHIは…みたいな、いらない子扱いが減るといいなw

・トラップ「高圧電線」で灰化した場合の画面表示を変更
・火炎放射ギミックの発射間隔を調整
・露店販売を指定していたアイテムの指定一括解除機能を実装
・各フロアのボスモンスターとネームドモンスターを倒した際、アカシックレコードに記載されるよう変更
・一部クエストおよびミッションが進行できなかった不具合の修正
・通常攻撃の硬直を、一部のアイテムなどを利用してモーションをキャンセルできていた不具合の修正
・キャラクターがロストした際、ユニオンから脱退する処理を追加
・キャラクター削除を行う際、カメラが削除するキャラを中心に捉えるように修正
・エリアを移動した際、Expゲージの表示が正しくない場合があることの修正
・メールにアイテムが添付されている場合に、アイテムアイコンが未鑑定になる場合がある不具合の修正
・歴戦のブロンズグローブの装備制限が間違っていたものをファイターのみに修正
・F12キーを押してUI非表示にした際、エンターを押すとUI非表示が解除されるよう修正
・「魔神のナイフ」、「デーモンナイフ」を鍛錬した際の強化エフェクト表示位置修正
・「セーコムの護符」の効果期限を、「ディメント褒章」と同じ計算方法に設定

よくわかんないけど、改善されるのはいいね♪

・両手武器を装備し死亡時に死体をクリックし、守護者の像にワープして戻った場合、耐久度が通常の2倍減っていた不具合の修正

杖や大剣、斧なんかを使ってると、二回死に戻りするだけで、武器から破滅の音が響きます。
防具はまだまだ行けるのに、なんで? とは思いながらも、仕様だと思ってました。
この変更はありがたいですね♪

・転職時のボーナスポイント割り振り警告メッセージを修正
・転職時のボーナスポイントの抽選時に正常ではないポイント数になる場合がある不具合の修正

転職したこと無いからよく知らないけど、BP99出したけど、割り振れなくて泣く泣くキャンセルした…みたいな話を聞いたようなw

・「使用後トレード不可装備」の仕様を変更

SR2の頃の懐かし装備、あの伝説剣とか増幅の杖とかがリセットされたので、
新しく始めた人にプレゼントするのもいいかなーって。

・「スピアトラップ」を複数体にヒットさせると複数回ダメージを与えることがある不具合を修正

「え、あれ仕様じゃなかったの? THIがますます弱体化するの?」って、ぶらっどんがゆってました>_<

・「ディバインアーマー」の効果中に「ディバインアーマー」を重ねがけすると、該当スキルの効果が失われてしまう不具合の修正

魔法っていうのは、基本的に「後がけは無効」ですよね?
例えば、アクトバインドが残り5秒の段階でハードバインド1をかけても、
移動不可10秒、アクション不可5秒になるだけ。
重ねがけで効果喪失っていう例外は、知らなかったなーと。
え?それはデバフの話で、バフは効果の更新? あれ??

・他キャラの死体からアイテムを略奪中にダメージを受けた場合、略奪が中断し、エラーメッセージを表示するように修正

っていうか、攻撃してもルートが止められないとか、どんだけPK優遇だったんですかっていう話で。
世界の創造者、アラハゥイの悪意を感じますね。

・魂状態でもトークリングを利用したメンバーチャットを利用できるよう修正

ていうか、魂状態だとトークリング使えなかったんだ…知らなかったw

■期間限定ミッション「秘匿の水晶玉を手に入れろ!」終了

ほとんどやってませんでしたw
ミッション無くなってもドロップするなら、それでいいかなーと。

そんなわけで、今回のバージョンアップ、なかなか目白押しです。
ニートが全チャで、PKの弱体化について叫んでたり(ていうか、これまでが優遇されすぎだったんじゃないかと)
THIがますますいらない子になったりしましたが、
今回の修正で具体的にどうなのかは、プレイしながら体感してみたいと思います。

それにしても…「経験値を、平均30~40%程度上方修正」って、どうなのかと。
そんなテコ入れしないと過疎っちゃう程に、バランス悪くしてきた事の方を反省しろと。
小一時間ほど以下略。
叩きに叩き、砕きに砕いて、ようやく銀竿+7の完成です♪

+6を3本へし折り、バッジスをつぎ込み…お金もなくなりましたw

だけど、魔法攻撃力140の杖は、当分トップクラスとして君臨し続けると思うのですよ。

この杖を超えるとしたら、
エルダーロッド+6か、黄昏の杖+5なんだろうなーって思うんだけど、
たぶん強化難易度と、鍛錬費用が本気で洒落にならないレベルなんじゃないかなって。

えーと、シルバーロッドは黄龍の宝箱から出るらしいので、使ってみたい方はがんばって探してみてください。

Lenfeuteのびみょーな日記?[Wizardry Online とか]-銀竿+7
チコルに来るたびに、ここに立ちたくなるのは仕様ですか?

ロザさんは、流派・東方不敗を応援していますニコニコ
それはどこにでも転がっている、珍しくもない、よくある話。

旅の途上で立ち寄ったポークルの村が、山賊だか人さらいだかによって壊滅させられていた。

そこかしこに転がる小さな亡きがら達は、顔面が無惨に破壊され、額の結晶体が軒並み奪い去られている。
ノームの角やポークルの結晶体は、闇市で高く売れるらしい。
反射的に自分の角に触れる。その想像の悍ましさに身を震わせ、顔をしかめた。

襲撃者たちがもう引き払った後なのは分かっているけれど、身を強張らせながら改めて周囲を見渡してみる。

中には、性的暴行を受けた上で殺されたとおぼしき亡きがらもあった。
手足をへし折ったり、生きたまま内臓をぶちまけたり、散々弄び、なぶられた様子の亡きがらたちもあった。
子どもも幼児も老人も、男も女もみな均しく殺されていた。

器量の良い子は、ひょっとしたら、売却したり、慰みものにするために連れ去られたのかもしれないけれど。

王国のお触れによって冒険者が増えた分、それに比例して、身を持ち崩して犯罪に身を染める連中が増加するのは当然の事だ。
他の冒険者を襲うよりも実入りは少ないけれど、比較的安全な為だろうか。昨今、郎党となった“元”冒険者たちにより、警備の薄い辺境の集落が襲撃されるという事件が多発している。

全滅させてしまえば、発覚は遅れるし、辺境の寺院には蘇生術を使えるような高位の司祭はそうそういない。
死体の腐敗、損壊が進めば蘇生は不可能となり、死者から情報が漏れる可能性は限りなく低くなる。
そもそも結晶を奪われたポークルには、二度と蘇生が効かないという。

結晶体を取り戻して亡きがらと併せ、改めて蘇生魔法を唱えたら、復活する可能性はあるのだろうか?
少なくとも私は、前例を聞いた事がない。

私があの子たちを拾ったのは、そんなポークル村のひとつで、腐臭の漂うゴミ溜めの中だった。

別に親切心からではなかった。
単に、私は“元”冒険者が大嫌いなだけだ。
彼等が死に絶えるなら、私は多少の努力を厭わない。

近隣の街まで連れていき、詰め所で衛兵に一通りの聴取を受けた後、彼女らの身の振り方を考える事となった。

“彼女ら”というのは今更だ。
腐臭を漂わせるあの子らをそのままに、街まで何日も旅をする事には、私が耐えられないからだ。
村から大分離れたところで、川で汚れと臭いを落とし、私の予備の服を与えた。
衣類を取りに、あの場に戻る気はさらさら無かった。
サイズが合わないのと、臭いが若干残っているのは仕方がない。
そんなわけで、“彼女ら”。

普通に考えれば、近隣にあるポークルの村で引き取って貰うのが一番だ。
“元”冒険者によって被害を受けた者たちが、寄り添って形成されている集落もあると聞く。

淡いエメラルド色の髪をした少女は、ぼんやりした表情で私を見上げていた。
一方、ブロンドの少女は、あの日からずっと、私の影に逃げ込むように、人目を嫌い、怯えていた。今は衛兵の目から隠れ、私の服の裾を掴んだまま離さない。

衛兵と話す私。おそらくこの子たちは、私のいう事なら聞いてくれるだろう。
私は本来、我が儘で、自分勝手で、拾った犬の里親探しをするような、よく出来た人物ではない。
ポークルは、ポークル同士で暮らすべきだ。

だから、そんな目で、私を、見るな。



その日、私に二人の妹ができた。


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http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=23297465
ナイトカイト鯖のアオイさんこと、海月・キウイスキー・碧 氏の四コマ

ぽっくるの宝石やノームの角を取られたら死んじゃうのは、アラハゥイ氏による公式設定です
ヒューマンこえぇー(;_;)

以下、AraHawi 氏によるツイートより引用

Q:マナとかロストしてもいいので角だけは・・・角だけはかんべんしてください・・

A:ノーム族はツノがなくなると死んでしまいます。ポークルの額の水晶体も脳に直結しているため取られると死んでしまいます。しかし両方共貴重品として大昔はヒューマンに乱獲されていたというくらい歴史があります。

A:煎じて飲むと万病に効く、という迷信が広まったせいで悲しい過去があるのです、ノームのツノには。しかし・・・本当に効きそうですね!

A:エルフは魔法力が高くヒューマンは当初相手にならなかったようです。ドワーフは炭鉱夫としても重要な存在だったし強かったのでこちらも何もしなかったようです。

Q:角をとられるとしんじゃう!って事は、あの角には神経や感覚も通ってるという事…!

A:ジルオールのコーンス族を見習って(?)ツノを取られるとショック死するってことで。

Q:ノームのツノよりポーグルの水晶って確実に幸運の石ですよね! あれを加工したアクセが今後出るのでしょうか

A:ポークルの水晶は自信の感情が色になってそのまま表現されてしまう(怒=赤 悲=青 嬉=黄 エロ=ピンク)のと、乱獲を恐れた地方のポークル族は、髪や帽子で隠す風習が今もある、という設定です。

A:ちなみに設定上の話であって、ゲーム内のポークルキャラの額にある宝石の色はその設定は考慮していません。

A:ポークルの額の水晶、紫色はコレという設定はあるのですが書いたらヤバそうな精神状態なので、ご想像にお任せ致します。