バージョンアップの内容がすごい件について(ルンフューテ) | Lenfeuteのびみょーな日記?[Wizardry Online とか]

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徒然なるままに更新したりしなかったり。
様々な話を気の向くままに。

OPEN-β開始から、はや2ヶ月。
プレイヤー数は20分の1、課金も悪化に拍車がかかりますw

こんなク○ゲーに手を出すのはマゾプレイヤーだ。
遊び続けてるのは、よく訓練されたマゾプレイヤーだw

昨日、2011年11月29日のバージョンアップがすごかった。
え、なにそれ?w っていうくらいすごかった。
びっくりしたので、気になる変更をピックアップしてみたいと思います。

■「ブラックリスト」機能実装!
リストには相手のソウルおよびキャラクターの名前やクラス、レベルのほか、居場所が記載されています。

瞬間的に殺されて、ばたばたした時でも相手が確認できますし、他のダンジョンに逃げ込んでもリベンジに追いかけられますね。
PKKに通報するのもしやすくなるんじゃないかな?

■「知り合いリスト」機能実装!
過去にパーティを組んだことがある「知り合い」を確認できるようになりました。

フレに登録してないけど、時々いっしょになる方っていますよね?
あれ、この人前に…とか確認できるのが嬉しい^_^
あと、初見の方に、ごぶさたですーなんていうミスもなくなりますし。
うん、確認できる人数次第だけど、便利かも。

■「クォパティ掲示板」機能実装!
その前日および前月にロストした魂の数が、クォパティ教会前の掲示板から確認できるようになりました。

まぁ、ディメント付けてれば、灰状態でウォーカーに捕まらない限り、ロストはないんですけどねー。
ロストのどきどき感を思い出したいときは、あえてディメント抜きの縛りプレイもいいかもです。

■その他ゲーム内容の調整
・「アリア川貯水窟」と「忘却の寺院」モンスターからの獲得経験値バランスの調整
 一部を除くほぼ全てのモンスターから獲得できる経験値を、平均30~40%程度上方修正しました。

ちょっと待って。なにそれw インガゴがさらに凄いことに?
今までの苦労はなに??w
レベル上昇に装備が追いつかなくなる可能性も出てきた…のかな?

・レアアイテムのドロップ率を全体的に上方修正
・パーティプレイ時のレアアイテムのドロップ率を全体的に上方修正

ソロでがんばる人たちと、THIの有用性を引き下げる修正ですね。わかりますww

・ゲームパッドの設定をゲーム内オプションウィンドウに追加
・ログイン画面関係をゲームパッドで操作できるように修正
・選択肢関係をゲームパッドで操作できるように修正

もともとパッド無しだと、まともなプレイは出来なかったわけですが、
公式的にパッドが推奨になったと思えばいいのかな?
ワープポータルの前で、触りますか→はい を、マウスでもたもたしてる間に、
モンスターやPKに殺される危険性が下がるのはありがたいですよね。
街やダンジョンのch選択は、パッドじゃ選べないっぽい??

・一部宝箱に罠が適用されていない場合がある不具合の修正
・宝箱の解除成功率が表示上100%でも、解除に失敗していた場合のある不具合の修正

100%で失敗とか、なにやってんの? これだからTHIは…みたいな、いらない子扱いが減るといいなw

・トラップ「高圧電線」で灰化した場合の画面表示を変更
・火炎放射ギミックの発射間隔を調整
・露店販売を指定していたアイテムの指定一括解除機能を実装
・各フロアのボスモンスターとネームドモンスターを倒した際、アカシックレコードに記載されるよう変更
・一部クエストおよびミッションが進行できなかった不具合の修正
・通常攻撃の硬直を、一部のアイテムなどを利用してモーションをキャンセルできていた不具合の修正
・キャラクターがロストした際、ユニオンから脱退する処理を追加
・キャラクター削除を行う際、カメラが削除するキャラを中心に捉えるように修正
・エリアを移動した際、Expゲージの表示が正しくない場合があることの修正
・メールにアイテムが添付されている場合に、アイテムアイコンが未鑑定になる場合がある不具合の修正
・歴戦のブロンズグローブの装備制限が間違っていたものをファイターのみに修正
・F12キーを押してUI非表示にした際、エンターを押すとUI非表示が解除されるよう修正
・「魔神のナイフ」、「デーモンナイフ」を鍛錬した際の強化エフェクト表示位置修正
・「セーコムの護符」の効果期限を、「ディメント褒章」と同じ計算方法に設定

よくわかんないけど、改善されるのはいいね♪

・両手武器を装備し死亡時に死体をクリックし、守護者の像にワープして戻った場合、耐久度が通常の2倍減っていた不具合の修正

杖や大剣、斧なんかを使ってると、二回死に戻りするだけで、武器から破滅の音が響きます。
防具はまだまだ行けるのに、なんで? とは思いながらも、仕様だと思ってました。
この変更はありがたいですね♪

・転職時のボーナスポイント割り振り警告メッセージを修正
・転職時のボーナスポイントの抽選時に正常ではないポイント数になる場合がある不具合の修正

転職したこと無いからよく知らないけど、BP99出したけど、割り振れなくて泣く泣くキャンセルした…みたいな話を聞いたようなw

・「使用後トレード不可装備」の仕様を変更

SR2の頃の懐かし装備、あの伝説剣とか増幅の杖とかがリセットされたので、
新しく始めた人にプレゼントするのもいいかなーって。

・「スピアトラップ」を複数体にヒットさせると複数回ダメージを与えることがある不具合を修正

「え、あれ仕様じゃなかったの? THIがますます弱体化するの?」って、ぶらっどんがゆってました>_<

・「ディバインアーマー」の効果中に「ディバインアーマー」を重ねがけすると、該当スキルの効果が失われてしまう不具合の修正

魔法っていうのは、基本的に「後がけは無効」ですよね?
例えば、アクトバインドが残り5秒の段階でハードバインド1をかけても、
移動不可10秒、アクション不可5秒になるだけ。
重ねがけで効果喪失っていう例外は、知らなかったなーと。
え?それはデバフの話で、バフは効果の更新? あれ??

・他キャラの死体からアイテムを略奪中にダメージを受けた場合、略奪が中断し、エラーメッセージを表示するように修正

っていうか、攻撃してもルートが止められないとか、どんだけPK優遇だったんですかっていう話で。
世界の創造者、アラハゥイの悪意を感じますね。

・魂状態でもトークリングを利用したメンバーチャットを利用できるよう修正

ていうか、魂状態だとトークリング使えなかったんだ…知らなかったw

■期間限定ミッション「秘匿の水晶玉を手に入れろ!」終了

ほとんどやってませんでしたw
ミッション無くなってもドロップするなら、それでいいかなーと。

そんなわけで、今回のバージョンアップ、なかなか目白押しです。
ニートが全チャで、PKの弱体化について叫んでたり(ていうか、これまでが優遇されすぎだったんじゃないかと)
THIがますますいらない子になったりしましたが、
今回の修正で具体的にどうなのかは、プレイしながら体感してみたいと思います。

それにしても…「経験値を、平均30~40%程度上方修正」って、どうなのかと。
そんなテコ入れしないと過疎っちゃう程に、バランス悪くしてきた事の方を反省しろと。
小一時間ほど以下略。