こんにちわ
Learn for futureのキモヲタ担当キヨタです。
今回もまた懲りずにゲームの紹介です。
今回紹介
ドイツの会社、ドライマギア社(de:Drei Magier Spiele)が2004年に発売したカードゲーム
「ゴキブリポーカー」です!
名前がなかなかのインパクトですよねww
2004年のドイツゲーム大賞の準候補まで上りつめた功績があります。
Learn for futureのセミナーの中でも度々登場してます
通称「ゴキポ」
↓↓コレ↓↓

僕含め周りの多くの人がこのゲームをきっかけにアナログゲームの世界に浸る人も少なくないらしく
ゴキブリポーカーを初めてプレイして「楽し~」の叫びをよく耳にします
さてさてゲームの内容です
プレイ人数は2~6人の対戦ゲームです。
対象年齢8歳以上
所要時間は20分前後
簡単に言うと
ウソをつきあって嫌われ者の害虫どもを相手に押し付けあうゲーム
です。
「ウソつきあいゲームです!」
純粋かつシンプル、そしてエグい!
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■ゲームの準備■
・全カード枚64枚
・登場する嫌われ者は
コウモリ、蝿、ネズミ、さそり、ゴキブリ、カエル、蜘蛛、カメムシ
の8種類がそれぞれ8枚づつはいってます。

・カードシャッフルして全員に同じ枚数いきわたるよう伏せて配ります。
・配り終えたらそれぞれプレイヤーは確認してプレイスタートです
周りの人には見られないようにしましょう。
・使用するのは手札のカードと目の前に手札以外のカードを置くスペースを確保しましょう。
ここに同じ種類の害虫でかつカードが4枚置かれたプレイヤーの負けとなります。
ではどうやってカードが置かれていくのか
なにをしたら置かれるのかは下記の「ゲームの流れ」
をご覧ください。↓↓
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■ゲームの流れ■
①ゲームはターンターン制(1人1人の作業を一定のアクションをこなし、また次のひとりがアクションをする)
②一番最初にターンをする人(親)を決めます、じゃんけんでも、年長者でも、このゲームを知ってる熟練者でもなんでもいいです。
③親は自分の手札のカードを裏向きに伏せて、自分以外のプレイヤーに差し出します
→このとき上記8種類のうち一つのカテゴリーの名前を宣言し無ければなりません。
「これはサソリです」
とか
「これはゴキブリです」
とか
宣言する側は必ずしも
選んだカードと同じ種類の害虫を宣言する必要はありません。
④差し出されたプレイヤーはこの宣言に対して「ウソ」「ホント」を宣言します
※またその宣言を放棄し③の手順に戻ることもできます。これを「パス」と言います。
ちょっとここに書くと複雑になるので後述します。
⑤宣言を確定しその伏せられたカードを表にします。
→親から差し出された宣言に対して、プレイヤーの判断が当たった時
そのカードは見破られてしまった親の目の前のスペースに置かれます。
→親から差し出された宣言に対して、プレイヤーの判断がハズれた時
そのカードはハズれてしまったプレイヤーの目の前のスペースに置かれます。
<<<ここまでが「1ターン」の処理>>>
⑥そしてカードを目の前に置かれたプレイヤーが次のターンの「親」となり、手順③からもう一度同じアクションします
⑦これを繰り返し、先に同じ害虫4枚は自分の目の前に並んだ人の負けとなります。
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※ややこしくなるので後述する「パス」のシステム
④の手順時「このカードは○○です」と宣言され、ウソかホントかをこちらも宣言しなければならないとき
カードを差し出されたプレイヤーにはもう1つ選択肢があります。それが「パス」
・パスの宣言したプレイヤーは差し出されたカード自分のみ確認することができ、そのカードを使って
新たな親として③の手順をプレイすることができます。
※このとき元々親だったプレイヤーにカードを差し出すことはできません。
・パスは何回でも行うことができますが、上記の条件のとおり、そのターン元々親だったプレイヤー以外にプレやーがいなくなってしまった場合にはパスは行えません。
・パスが宣言されず、ウソホントを判断することになた場合は⑤の手番に移行します。
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■【ルールまとめ】■
・同じ種類の害虫を4匹自分の前に並んだら負け!
・同じ種類の害虫でなければ上記の4枚の枚数にはカウントされません。
・出せるカードがなくなっても負け!
・パスは何回でもできるけどそのターン中に親だった人にはカードを送れない
・結果的にカードを置かれてしまった人が次のターン初めの「親」
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ちょっと長かったですが、わかりましたか??
ウソつきあいゲームと呼ばれる所以がどのあたりなのかwww
個人的にこのゲームなんで面白いか分解して考えてみました。
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初めはウソホントの駆け引きが面白くてきゃっきゃしてますし。
この部分はゲームのメインエンジンだし楽しい。
そしてだんだんこの要素からシフトして、場に並んでいるカード、自分以外の手札に眠る
潜伏しているカードの枚数なんかを予想しながら、宣言されたウソホントを判断したり
逆にカマかけてみたりな高度な心理戦に発展します。
たとえば自分の場にすでにゴキブリが3枚そろってるとき、まわりのプレイヤーは自分に
ゴキブリカードを押しつけたくて送り込んできますよね?
そうすると相手の差し出してきたカードと宣言はより精度の高い予想ができるわけです。
ここもゲームのロジックと人間の心理が絡んで面白いですよね。
ってな感じで、カジュアルに軽くも楽しめるし、突き進めばかなり深い心理戦を楽しむことができる。
老若男女にオープンなゲームだと思います。
【【【【まとめ】】】】
勝ちを決めるのではなく、1人の敗者、落ちていく人を皆ででクスクス笑うゲームです。
ほんとヒドイというか、日本では産まれないなぁ~こういうゲームって感じww
ですがその敗因の多くは、「運」と「自分」にあります。
なので「アイツがムカツク」とか「周りがイジワル~」みたいな気持ちは生まれません。
ただただ「なんであんな判断を・・・」とか自分への反省点と悔いが堂々巡りww
そういう意味では、1人で闘う力は身に付きます!確実に!
他人の情報も整理しながら最終的には「自分との闘い」がメインだと思いますこのゲーム
大事なのは
「冷静な思考」と「考察力」
です!
そして自分の判断と行動は「全部自分が責任を負います」
この辺の要素も心を逞しくしてくれるでしょう★
昔は輸入ボードゲーム屋さんでしか買えなかったですが
今ではアマゾン、楽天でも買えますし。
この前は東急ハンズでも見ました!
家族や仲良しの友達なんかと、是非一度お試しあれ!
それではさようなら