今日は久しぶりにアマゾンのレビューを見て

作品に高評価を付ける人と低評価を付ける人の思考の違いを調べていたのですが

書籍を購入して満足できないと言うのは小さな不幸でもあるので

ぜひ無いようにしたいのですが、大体書籍に満足できない方と言うのは

 

当たり前の事が書かれているから面白くない、と言うのが多いんですね。

でも当たり前の事ができないから、

わざわざ本で長く連ねて書かれた物を読まないと動かないと言うのが多くの人間なのです。

 

これは読書そのものが目的であり、ライフスタイルになっている方に多いのではと思います。

何を思うかは、自分の価値観とフィルターしか無い訳ですが

少なからず本の執筆者が誰かを傷つけようとして書く訳は無い訳であって

今一度、いろいろな物の大切さや人の気持ちをわかってみましょうよと思うのです。

 

そう言った意味で現代では情報過多ゆえに、情報を軽視し有難みを忘れた方々が

多い時代なのではないかと思います。

 

物が安くなったり、値段が付かなくなると物を乱雑に扱う方々も多くなるわけです。

 

例えば数万円の本を買っても、自分の人生を変えてくれる程、甘くはありません。

自助努力なしで、本だけで人生上の幾多の困難を乗り越えられる訳がないのです。

むしろ数万円の本で自分の人生が好転するならラッキーです。

 

何だかんだ、内なる情熱や大した目的をも持たず

日々を暮らして流されるだけだから

そんな環境が精神の向上を妨げている訳です。

 

誰かや仲間に向かって「あの本を読んで俺、変わったよ。わっはっは」等と言う

和みのレベルで人生が変わる様な事はありません。

 

むしろ人生が変わる時は、

これまでの凡人的な価値観では理解できないレベルに到達する訳ですから、

ライバルを増やし攻撃の対象にも成り得るのだから

心を引き締めて行かないとならない訳で、

本を読むと言うのは戦争での戦略に近いものなのです。

 

そんな緊張感も持たずに、安いからや、皆が読んでいるからと言う理由で

覚悟も決めずに読書するだけでは、これからの戦いに生き残る事はできず

生きながら死に続ける事になるのです。

 

お読み頂きありがとうございました。江嶋ゆきひろ

 

 

 

また書いてしまいました。

なぜ当方の作るゲームは他と違って変わっていて、
一見するとストレートに心を突かなく面白くないとも言えるのか。

以下に述べる事に関して、ある意味、
当方ラストゲームメーカーでは世界初ゲームと言っても良い試みをしました。

さて、ここだけの話で、何となく気がついている方もいるかもしれませんが。

実はテレビやゲームをはじめ、人が暇を潰して何となく楽しむものから
思い出に残るものまで、
それらを提供している側と言うのは
大衆に夢・希望を与えている様ですが、マクロ視点から見ると
ブラック企業含む一般企業群とグルだったります。(笑)

エンターテイメント業側と一般産業側は相反する物の様ですが、
仕事の苦しみあってこそ娯楽の楽しみがある様に
お互いが相反する物同士で世の中が上手く回っています。

ある意味エンターテイメントは「精神的なゴハン」と言った感じで
「労働者の明日への活力」を生み出す物だからです。

必要最低限、生きていく為の月給をもらい
その中から食費や住宅費に消えていきますが
その余った物の中で娯楽を楽しんでいきます。

この部分が結構重要であり、これが無いと月曜から金まで
真面目に働かなくなるのです。

そしてそれら娯楽は大衆の人生をモチーフにした物になります。

間違っても支配層や大富豪が考える様な事を世界観にすると
大衆にとっては意味が分からない、あるいは知りたくないし
ショッキングでもあるので作品が売れなくなります。

本当の事を知れば、この先の人生が有利になるかもしれないのに
やはりそれでも、知りたくは無いと言う方もいます。

エンタメ産業の指揮を取っている側が
明らかに莫大な富を築いているのに
なぜ汗水垂らす者が土日に楽しむ様な物を作るのかと言うと
それを知っているからであり、あえて世界観の視点を下げているからです。

子供の玩具をユーザーである子供が作るのではなく
大人が作るのと同じです。

よって労働者が働き、疲れた所、エンターテイメントを与える。
このサイクルによって経済の歯車が機能します。

ですから産業がダメになった時、エンターテイメントも売れなくなり
まともなエンターテイメントが配給されなくなった時にも
労働者の活力が回復せずに産業がダメになります。

個人レベルで言えば、真面目な産業人は娯楽産業人を否定するかもしれませんが
全体から見ると上手く繋がっているので黙認せざるを得ない。

エンタメで夢を与える事によって、ブラック企業で働き続けられるのです。
ブラック企業の本体自身が労働者に夢を与える事もできますが、
それはスーツとネクタイ、あるいは作業服で
社訓じみていてダサイのでバレてしまいます。
肩が凝る様なテイストで物を言ってもダメなのです。

そこでアーティストが出てきて格好良い感じで「頑張ろう」と言います。
そうすると疲弊した活力も回復するのです。

そう、ある意味グルなのです。

ではグルではない娯楽産業と言えば、どういうものかと言うと
消費者に本当の事を気がつかせて労働者発想から脱却しブラック企業を辞めさせるものです。

本当の事を気がつかせてしまうと、
雑務的に働く労働者さえも居なくなり企業と株主に迷惑になります。

あくまでも娯楽産業の目的は上手く夢を与えて、
労働とのサイクルを上手く永久に循環させる事です。
これ以上の事を大衆に考えさせてはいけないのです。

ですので、娯楽産業人のほとんどは大きな声では言えないのですが、
なんと当方ではゲーム制作者であるのにも関わらず
あえて大衆娯楽から抜け出す世界観を取り入れました。

作品「高速ババアの家」では物語中、マップ中に、
いくつかの収集アイテムのメモ書きがあるのですが、
それは「脳内鎖国」(自己観維持)と「脳内開国」(自己観脱却)について書かれており
ある意味、これを読む事によって人生が変わってしまうのです。

作品自体はホラー作品と言う性質もあり、文の最後は恐怖感でオチを作っているのですが、

(例えば「人間誰でもできるから、一歩踏み出して明日への光を得ようではないか!
・・・しかし最近、高速ババアが出現したから、どうせ人類滅亡で明日は無い。」の様に。)

文でオチる前までは、まっとうな事が書かれていて
本当はリアルではそれを伝えたいのですが、それだと全くホラー作品にならないので
あえて(と言うよりもゲーム制作者として当然に)
恐怖エンターテイメントとして、最後に全く逆の意味を持つ文を付け加えて恐怖感を描いているのです。

一歩踏み出されて飛躍されてしまうと、その方が真面目になってしまい
消費行動が変化し、他の産業の客層になってしまい
ゲームやホラー作品をやらない人になってしまうからです。

また、それらを理解してしまうと、土日の暇つぶしゲーム人生から脱却してしまい
社会や会社のコントロールから抜け出して、経営陣や株主に迷惑をかけてしまうのです。

普通の大衆的な感覚であれば「ゲームの中で、こんな自己啓発的な物を」、
「こんな事を知ってどうするのだ?」と思われてしまうでしょうが
あえて一般向けゲームからハズれてしまう事を恐れずに
売上げ減少を恐れずに、この試みをしている世界初の娯楽ゲーム作品とも言えるのです。

テレビやゲームや音楽や映画、これら娯楽産業を動かしているトップが、
なぜ莫大な富を築いているのに、彼らの生きているリアルな人生観がゲームに反映されないのか?
それを描くと大衆的につまらないから売れないと言うのもありますが
本当の事を描いて理解されてしまうとラットレースから脱却されてしまい、
次の娯楽作品が売れなくなってしまうからです。つまり御飯が食べて行けなくなります。

社会が人々に苦痛を与え続ける限り「回復剤」である娯楽は売れ続けますから
ある意味ブラック企業含む企業群とグルなのです。

ムチとアメ。

アメを作っていてもムチが無ければ美味しくなく売れません。
アメが売れる為には、絶命しない程度に、誰かに鞭打ってもらわねばならないのです。

アメを与えるに相応しき顔をした人間がムチを打つ事はできません。
アメはアメ用の人、ムチはムチ用の人間が必要です。

アメとムチ・・・・・この2人は組んでるんです。そう「グル」です。

ある意味、娯楽産業人は「ムチの人」には、なりなくなかった人なのでしょう。
ムチを持ってこの仕事をしたくはなかった。
だからアメを持って甘い行為で人々を誘惑する。

しかしアメの人は裏では酷い人だ、なんて事もありません。裏でも甘い人です。
しかし、それはもう一人、向こう側にムチの人がいるからなのです。

そして、この世の中の仕組みを、この様に爆弾発言的に公のブログで告白してしまう
そんな当方は弱小ゲーム制作サークルと言えど、勇気ある世界初の試みをしたのかもしれません。

そして現代。人々は、むしろマゾ的に
このアメとムチが与えられるサイクルに対し気持ち良くなり楽しんでしまっているのです。

お読み頂き誠にありがとうございました。江嶋ゆきひろ

 

実は東京の都心の周りを走る山手線内エリアの多くの区営プールは

区内在住や勤務でないと入れないのですが
区外住民でも入れるプールの一つ、こちら池袋プールに行ってきました!

池袋に到着すると繁華街ならでは人が沢山います。
そして北東に道を進んで行くと段々と人が少なくなり
やがて雑居ビルの間から新海監督のアニメ映画「雲のむこう、約束の場所」に

登場する塔のイメージにもなっていると言う豊島清掃工場の煙突が現れます。

当プールは、すみだスポーツ健康センター等と同様に
この清掃工場の廃熱を利用しているのです。
この煙突も一見すると煙突には見えず周囲のビルと調和したデザインです。

 

建物に入るとエレベーターからも景色が見え、9階が受付と更衣室で、

そのまま水着のまま、エレベーターにのって11階のプールに向かいます。

今回は雨で窓が曇っていましたが、プールサイド全体から池袋の町が見渡せます。

 

25メートル4コースと水深40センチの子供プールがありますが

施設は充実していてドライヤー洗面台や

採暖室と、さらに珍しくサウナもあります。

 

さすがに池袋でもスポーツ施設で徒歩10分くらいだと人も少ないかなと思い

夜と言う時間帯もあり20~30人くらいで若い人や外国人が多かったです。

 

これまで2019/4/29から色々、区営プールに行きましたが、

スイマー層と混雑具合が何処でも不規則な感じで不明です。

 

ただ都心や錦糸町などの駅前や、夕方は社会人やスポーツ系。

下町で朝と昼だとファミリー&シルバー層と言った感じですかね。

 

そしてなんと池袋プールには駆け出しのアイドルや芸能人も来ていると言う噂です。

 

お読み頂きありがとうございました。江嶋ゆきひろ

 

 

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東京スカイツリーと東京タワーに続き「東京三大タワー」の一つと言われる
高さ115メートル(展望室103M)の江戸川区・船堀タワーに行ってきました!

前者二つは展望台に行くのに千円~三千円くらいかかりますが
なんとこちちは区営と言う事もあり「無料」。

マンションで言えば30階くらいに相当すると言う事です。
直線距離は東京スカイツリーまでは5.6キロ

東京タワーまでは約11キロです。


私は高所恐怖症が少しあるので、胸が苦しくなるかと思いましたが
エレベーターガールもおりエレベーターが開いた途端
安定した静かな部屋に東京の夜景が広がり
一気に不安が吹き飛び楽しくなりました。

下の階は区民施設なのですが階が吹き抜けになっていて圧倒的でした。

お読み頂きありがとうございました。江嶋ゆきひろ

 


 

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4/29から人生約30年ぶりのブール。53回目のプール

すみだスポーツ健康センタープール行ってきました。

 

いつもだいたい撮影する場所が同じになってしまうので

今回写真は一枚だけです。

 

私は特に左耳が高音域難聴で、たまにめまいもあるのですが

プールの有効性をもう一つ発案し、実験を始めました。

 

それはプールで平衡感覚を鍛えられると言う事で

水中でグルリと一回転します。

 

この様な動きは遊園地の乗り物でもないと

体感できないので良いと思います。

 

三半規管が弱ると平衡感覚がなくなるのですが

めまいの方を諦めて

 

あえて、めまいに鍛える為に

ゆらりゆらりと船に乗る様にして転倒に対して鍛えると言う

強引とも思えますが、しかし信用のある医療ページで見た事があります。

 

そして三半規管が最終的に損傷して無くなると

今度は身体と脳自体で平行感覚を維持すると言う事も聞いた事があります。

 

今はまだ大丈夫でも、いずれ老後は何らか

めまいも起こると思うので、備えは良いかもしれません。

 

お読み頂きありがとうございました。江嶋ゆきひろ

 

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