PSP『ミルキィホームズ』レビュー! ハ | largmacbaparのブログ

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ブシロードから、12月16日に発売されるPSP専用ソフト『探偵オペラ ミルキィホームズ(以下、ミルキィホームズ)』のレビューを、ギャルゲー番長・ごえモンがお届けします. 『ミルキィホームズ』は、ゲーム、TVアニメ、小説、Webラジオなど多方面でブシロードが展開しているコンテンツ. 現在放送中のTVアニメは、「バリツ! 」、「円周率は3ではありません! 」などをはじめとする数々の名言&迷言や、誰もがTV画面に突っ込まずにはいられないハチャメチャな内容、推理小説などのパロディネタ、非常にテンポがいい脚本などで、一部ユーザーの間ではかなりの好評価を得ています. かくいう僕も、今期TVアニメの中では本作がダントツで好きだったり. そんな話題作『ミルキィホームズ』のゲーム版が、いよいよ12月16日に発売されます. 皆さんは「で、実際ゲーム版の出来はどうなのよ? 」とかなり気になっているのではないでしょうか? そんなわけでこの記事では、すでにゲームを2周している僕が、本作をプレイして感じたことをレポートしていきます. 力を失った名探偵が4人の少女と出会った時、物語は始まる―― ... なんて、TVアニメ版の展開からは似つかわしくない冒頭で始めてみました(笑). とはいえ、ゲーム版はTVアニメ版のギャグ&コメディ一点突破の内容とは違って、結構シリアスなんですが――. まあそれは置いといて、まずは物語の概要を簡単に紹介します. 物語は、14歳で数々の難事件を解決に導き、名探偵と謳(うた)われた探偵・小林オペラが偵都ヨコハマにある探偵学院に呼ばれたことから動き始めます. 現在のオペラは19歳で、数年前に"怪盗L"と呼ばれる大怪盗との戦いの折、トイズ(超能力のようなもの)を失ってしまいます. 物語の冒頭で挿入される、オペラと怪盗Lの対決シーンを描いたアニメーション. この対決をきっかけに、オペラはトイズを失ってしまうことに. それにしても、オペラ先生は本当にイケメンですね! 実はこの世界は、悪のトイズを使って世界に謎をふりまく"怪盗"と、善のトイズを用いてそれに対抗する"探偵"――2つの存在が争う"大探偵時代"を迎えています. なので、トイズを失ってしまったオペラは、自分には探偵の資格がないと考えて一線から退いてしまうんです. 探偵としての資質・トイズを失ったオペラは、探偵に戻ることをかたくなに拒否しますが... . そんな時、もともと単独で行動することが多かった怪盗たちが、怪盗アルセーヌを筆頭に"怪盗帝国"を設立します. 探偵たちは"怪盗帝国"に対抗するために、探偵学院に通う4人の探偵の卵、シャロ、ネロ、エリー、コーデリアら"ミルキィホームズ"の指導教官としてオペラを呼ぶのです. そして、決して強力なトイズを持っているとはいえない4人の少女と、かつての名探偵・オペラが協力し合い、心の交流を交えながら、"ヨコハマ"内で起こる数々の難事件に推理力とトイズで立ち向かい、怪盗と壮絶なバトル(!?)を繰り広げていきます. ... いや、これ本当の話(笑). ミルキィホームズとオペラの出会いのシーン. TVアニメ版のようなコメディ要素もある程度残しつつ、ゲーム版はシリアス寄りのシナリオで進行していきます. さて、本作をプレイしてまず感じたのが、物語のテンポのよさ. 通常のAVGでは、膨大な量のテキストで日常を描写し、やがて転機が訪れてクライマックスへと収束していきますよね? この手法だと感情移入度は高まるのですが、いやがおうにもテンポが悪くなり、中だるみしてしまうこともしばしばあります. 一体何を言っているのかというと、皆さんはAVGをプレイしていて"なんか、まったりしちゃう時間が多いな~"なんて感じたことはないでしょうか? ちなみに僕はよくあります. まあそれがAVGの性質であって、やがてはカタルシスへと繋がる要素でもあるのですが、本作では、その中だるみの原因ともなる余分なテキストがほとんどなく、すんなりと読み進めることができるのです. その感覚は、20数分のおもしろいTVアニメを観て「なんか今週の話はいつもより早く終わった気が... 」なんていう感覚に近いです. これは物語のテンポのよさ、ひいては脚本のよさにより成せるわざ. 本作では、1話ごとにオープンニングアニメとエンディングアニメが流れるという、まさにTVアニメを模した作りになっています. こういったTVアニメを模した作りをしているAVGは数あれど、"本当にTVアニメのようなテンポのよさ"を出せている作品は少ないのですが、本作ではしっかりとTVアニメっぽさを演出できていたと感じました. しかし、テンポのよさを引き出したことと引き換えに、どうしてもボリューム不足だと感じてしまうのも正直なところ. シナリオがとてもおもしろかっただけに、もっともっとオペラたちの活躍を見てみたかったですね. 1話ごとに毎回挿入される、OPアニメとEDアニメ. OPアニメの出来はTVアニメ版に負けず劣らず素晴らしいものに仕上がっています. 歌も最高ですしね! テンポのよさばかり語ってしまいましたが、その他にもう1つプレイして感じたことがあります. それは、シナリオのよさ. 最初は探偵モノによくある怪盗から宝を守ることから始まり、次第に事件が大きくなっていきます. そして、やがては街の運命を左右するような壮大な事件へと発展していく――という王道展開はとてもアツく、十分カタルシスを感じられる作りになっていました. また、序盤にある些細な発言などが伏線となり、最終的にはそれらの伏線をしっかり回収して物語を収束させていたのも良脚本たるゆえん. このような1本筋の通った物語であったため、プレイし終わった後は、まるで1クールの良作TVアニメを観終わったような感動と満足感がありました. →続いて、探偵モノとしてもよくできたシステムを紹介. まだまだ冒険し足りない、電撃PlayStationの『ドラゴンズドグマ』公式ポーンたち. もちろんこの夏休みも、強力なモンスターと戦ったり、クエストをこなしたり、ジョブを極めたり! 電撃PlayStationの公式ポーンたちの、この夏の出来事【前半戦】を、お届けしていきましょう. ちなみに公式ポーンを借りるには、PlayStation Networkにつないだ状態でゲームを起動し、ゲーム中のリムから公式ポーンを選択してください. 覚者(かくしゃ)であり、暗殺者組織の後継者(という脳内設定)"ぼっちゃん"の教育係兼護衛として、活躍してきた私. すべてのジョブをマスターすることを目標としてきましたが、ソーサラーのジョブをマスターしたので、いよいよあと1つになりました! 来週くらいから各地を放浪しつつ、最後のジョブであるストライダーのマスターを目指します! (かえで) ↑砦から領都へ向かう途中の山道で朝日が昇る瞬間を発見! モンスターを倒しながら探索していると、こういう発見があるからうれしいです. ↑ハイレベルな魔法を使うときには、集中しすぎてフワフワ浮いちゃいます(笑). 私、すごくないですか? ↑どうみても"ぼっちゃん"に斬られているように見えますけど、グリフィンにつかまっていて手を離した瞬間と同時に"ぼっちゃん"が斬ったみたいです. このあと無事に着地しましたし. ファイターも慣れてきたので、最近はウォリア―に挑戦しています. ガードができないのがちょっとキツイですが、強力な溜め攻撃を決めたときの爽快感はバツグン! 攻撃は最大の防御! の精神でガンガン攻めて、覚者様を守りますよ! (どんぐり) ↑モンスターを見つけたらとりあえず突っ込んで直球勝負! ↑プレゼントで片手剣のアスカロン(ウルドラゴン報酬品の1つ)をいただきました. ありがたく使わせていただいてます. ↑ダウンしたゴアキメラに魔人斬りがヒット! 大ダメージが狙えます. そっくりの容姿をした老三姉妹の三女じゃ. 行方不明になった長女を捜し、異界に出ては情報を集めているところじゃ. 髪の色と肌の色を変えることにハマり、ちょくちょく変えようと思っておる. レアバリエーションもあるで、おたのしみにの! (パンサー) ↑あれはエヴァーフォールでアークハイドラっちゅう、でっかいヘビと戦ったときのことじゃ. ここらで、ひと手柄あげよと思って張りきっておっての. 先行して首にしがみついたまではよかったんじゃが、ちょっと油断したスキに「パクっ! 」てやられてしもうての. 気づいたら異界に戻っておった. あんときゃ、覚者様に迷惑をかけた. この夏『ドラゴンズドグマ』の世界を冒険するプレイヤーの方々は、ぜひとも電撃PlayStationの公式ポーンたちを借りてみてください. (電撃PlayStation編集部M). 電撃文庫で活躍する作家陣のメールインタビューをお届けする"Spot the 電撃文庫". 第19回となる今回は、『探偵失格 愛ト謂ウ病悪ノ罹患、故ニ我々ハ人ヲ殺ス』の作者・中維先生のインタビューを掲載する. ぜろきち先生が描く『探偵失格 愛ト謂ウ病悪ノ罹患、故ニ我々ハ人ヲ殺ス』の表紙イラスト. 本作は、呪いなどの不思議な力が実在する世界を舞台にした推理奇譚. 物語の軸になるのは、"ひとたび登場すればクラス内に警報が発され清めの塩が撒かれる"と言われるほどの変人・黒塚音子(くろつか ねこ)と、そんな彼女を"お姉ちゃん"と呼び慕っている主人公・空野高(そらの たかし). ある日、音子に誘われて旅行することになった高は、音子が呪法、占い、まじないの類を専門とする省庁"呪法庁"の尖兵であると知る. そんな高と音子が訪れたのは、規格外の面子――外法の象徴"不死姫"を筆頭に、武装メイド、謎のドイツ魔女、無類の強さを誇る陸軍の狂信軍人――が集う館・時刻館. "地獄檻"とまで呼ばれるその館で、なんと連続殺人事件が発生してしまい... . 中維先生には、この作品の特徴や小説を書く時にこだわっているポイント、デビューを飾った心境などを話していただいた. なお、 電撃文庫 新作紹介ページ から本作の試し読みができるので、まだ読んでいない人はこちらも一緒にご覧あれ. 当初は前代未聞の全滅ENDな作品だった!? ――この作品を書いたキッカケを教えてください. 電撃大賞に応募する際、いろんなジャンルを書いては返り討ちに遭っておりまして、あとに残っためぼしいジャンルが恋愛ものと推理ものだったので、ハードルの高い推理ものに挑戦してしまいました. ――作品の特徴・セールスポイントはどこですか? 作品タイトルからも想像できるとおり、香ばしくひねくれた作品です. 本作は現代ファンタジーで、ミステリーで、バトルもしています. "ラーメンとカレーとハンバーグが盛られているコンビニ弁当"のようなものを想像していただければ幸いです. セカンドオピニオンとしての意見では、編集さまいわく"新本格の皮を被ったボーイミーツガール"とのこと. おそらく昨今のメインストリームから大きく外れてしまうでしょうが、たまには変なのもあっていいかなと. 本格推理では決して書けないというか、日本推理協会から石を投げられそうな無茶な設定とキャラがウリです. この作品を拾ってもらえたことで、改めてライトノベルの懐の広さを感じました. ――作品を書く上で悩んだところは? 電撃大賞応募時から作品の結末が二転三転したことです. 当初は前代未聞の全滅ENDという三方一両損な結末でした. 今思えば、いったい何を考えていたんでしょうか. 去年の自分をぶんなぐってやりたいですよ. ええ. ――執筆にかかった期間はどれくらいですか? 電撃大賞に送る際に半年間. さらに改稿期間が約半年間. 通算1年間です. 世に有名な速筆の先生方がいかに怪物じみているかを痛感しました. ――本作の執筆中に起きたおもしろいエピソードなどありましたら教えてください. 初めて編集部にお邪魔した時、事前にご案内いただいたシャトルバスに乗らずに「自分の道は自分で切り拓くぜオラァ! 」と意気込んで、案の定迷子になりました. その帰り、なんと建物内で迷子になりました. さすが電撃文庫編集部です. まさか出口が2階だったとは! 最後は編集部へ速達で送った原稿まで迷子になる始末. 余命が3年縮みました. ――主人公やヒロインについて聞かせてください. 主人公は"お姉ちゃん"フェチです. やや重篤な感じの. そんな主人公が狂戦士(バーサーカー)みたいなヒロインに振りまわされます. 主人公もヒロインも、作品登場時から何かを失っています. 心理的なものであったり、物質的なものであったりと. そのマイナスなスタートから、各々の欠落を埋めようと四苦八苦していき... などと書くと重そうな話ですが、基本はギャグパート多めなので、さほど深刻さはないです. ――特にお気に入りのシーンはどこですか? メイドさんがモップ型狙撃砲身でポン刀持った軍人と対峙するシーンです. はい. 自分でも何を言っているのかわかりませんが、上記の文はほぼ作中どおりです. ここを転機に「もっと無茶なキャラクターでもいいんだ! 」と勇気が沸きまして、どんどん変なキャラが増えていきました. ――今後の展開について、話せる範囲で教えてください. 読者さまと編集さまが許してくれるかぎり、力一杯にメインストリームから逆走していこうと思います. というか、メインストリームに乗れません. 誰か助けてください. →小説を書く時に、特にこだわっているところは... ? 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