PLUSを使い始めてから2日
新たに実装されたソウルワーカーPLUSという機能を使い始めて2日経った訳だけれども、とりあえず今の所は何か劇的に変わるというほどのものは無い感じ例えば、・追加FP200→9キャラ有るとまずデイリー条件の100FPすら使い切れなくて時にニアソ総力戦の出入りで消費するほどなので、素のFPが600から一切減らなくなった(ついでに言うとZも含めた各種ビタミンも100個以上余らせてる)・経験値増加系効果→全キャラカンストしているので無意味・レイド系の回数増加→ルナフォールはバイオレントサンはもう行ってないし、複数キャラやってるとBSのノーマルを限界の週20回までするのも無理なので、今のところBSハードの回数が増えたのが多少意味有る程度・時間累積報酬系→受け取れるのがアカウントで1キャラだけなので、悪くはないけど、程々な内容など、このへんは自分の状況だとちょっと使い切れなかったりして効果が実感できない部分が有る(育成段階とか2~3キャラ動かす程度ならかなり有用な効果だとは思うけれども)とはいえ、これからサブキャラでピカレスク防具を入手して強化する時に強化成功率増加は役立つだろうし、レイド系はともかくデイドリーム系の1回増加は、・それだけでデイリーのボス3回討伐が可能になる・結果報酬ジェニー増加効果との合わせ技で稼げるジェニーが結構増える・タグキューブを拾える機会が増えるといった感じでメリットは大きいので悪くはない(出来るかどうかは別として理論上、9キャラで3回ずつスケアリーをやれるなら1日で約37mジェニーほど稼げる)韓国版だと、デイドリーム系はアカウントごとに1日5回まで、レイド系もアカウント単位での入場・報酬制限なので、この辺がキャラごとの制限になっている日本版の方が(やれるなら)総合的な効果は大きいと思うあとはまあ一応、毎日の無料復活回数+2も死亡の危険性が多い復活回数制限ありのレイドに行く場合だと割と役立つかな?なんにせよ、とりあえずは無理の無い範囲で利用していくということでひとつさて、韓国版の方もスチームで新規オープンして、最初のアップデートの内容なんかも軽く掲載されていたりしたんだけど、ちょっとしたアビューズ関係の変更(特定の高レベルまでいかないと取引とかメガホンを使えない)とか、起動時のローディングが少し早くなったとか、新規オープン記念の豪華めのログインボーナス、といったわざわざ紹介するほどの内容は無かったので割愛させてもらった一応、当然のようにちょっとした不具合が何個か有って、臨時メンテナンスも入っていたものの、こちらも取り立てて書くほどでもなさげ新規ストーリー実装ということで、おそらく韓国版の動画を調べればかなり出てきそうだけど、前々から書いているように、日本版に未実装の先のストーリーを調べて確認するような事はやるつもりは無いので、しばらく動画検索等をする予定は無い新レイドも、これまでのように日本版実装済みのストーリーでボスが明らかだった場合と違って、新ストーリーに関連したボスになると思われるので、最低限日本版にシーズン2のストーリーが来るまではパターン含め動画確認を控えようと思うまあ、日本版でもソウルワーカーPLUSを導入したということで、アプデの規模的にどれだけ先かはわからないけど、いずれシーズン2のアップデートも適用される事になると思うので、のんびりそれを待ちたいところ