開発者ノートの事前情報でわかっていた事では有るのだけれども、
メンテナンス内容の記事を作りながら、その量の多さに少しげんなり

バフスキル関係の調整、速度関係に制限を付けた関係でそれで影響が
出るスキルの調整、そして一部スキルへのハードアーマー付与などで
全キャラのスキル調整が一気に入ったので、いつになったら終わるん
だろう…、とか考えながらスキル調整の表を作っていたり、どんだけ
あるんだよと思いながらソウルメイト関係の表を作っていたりした

その結果、更新で気力が尽きてしまったので、その日はゲームを
プレイすることを諦めて就寝することに…


ちなみに、アップデートの量が多すぎたせいでメンテ時間も20時間を
超えたらしく、更に数時間で臨時メンテに入ってそちらも延長したとか

詳細はこんな感じ

点検:3/23(水) 02:00~22:30(合計20時間30分)
↓2時間ちょっとで臨時点検突入
臨時点検:3/24(木)00:40~05:00 (4時間20分)
↓延長
臨時点検:3/24(木)00:40~07:00(6時間20分)
↓再度延長
臨時点検:3/24(木)00:40~ 07:30(6時間50分)


この臨時点検で色々不具合が修正されたんだけど、シーズン2
関連の修正は置いておくとして、スキルに関してちょっと追加の
変更があった模様
(メンテ記事にも追記を入れておいた)
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【チイ】
<捕食者の渇望>
牙特性の防御力貫通バフ持続時間が15秒に増加した現象について

以前のバフ時間は5秒で、アップデートノートにも書かれていませんが、
現在適用されている15秒を維持する予定です。

<血戦態勢>
再使用待機時間がスキル説明ツールチップと同様の35秒に修正されました。
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【ナビ】
<バーストドライバ>
ダメージが23日更新前の数値にロールバックされた上で、
発射後の硬直が削除されました。
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血戦態勢の方は、多分説明より長かったか短かったかして、
それが説明どおりに修正されただけっぽいけど、渇望の
貫通バフの効果時間延長はかなり使い勝手が良くなりそうな感じ

バーストドライバーは、メンテ内容の予告記事だと少し下方修正が
入っていたはずだけど、それを元の高い威力に戻した上で硬直削除の
おまけがついてきたらしい

バーストドライバーは3930%✕2を撃てる通常スキルって時点で
色々おかしいし、事前の告知でも一部の強すぎるスキルに下方修正が
入るって書かれてたので納得してたんだけど、ナビのユーザーから
クレームが入ったのかな?

まあ、だとしても1日と経たずにロールバックは反応が迅速過ぎるので色々謎

何にせよ、バフ関係スキルの効果時間があり得ないほど延長されたり、
諸々のスキルにハードアーマーがついたりと、かなり変更が多いので、
速度関係の制限がついたことも含め、プレイ感が結構変わりそうな予感


ソウルメイト関係もちょっと大概なレベルなんだけど、ぶっちゃけ
固有スキル関係は思ったほど強力ではないし、ステータス上昇効果も
ブローチの一部位の攻撃型、防御型、機能型、部位セット効果を
統合したものに毛が生えた程度だから、そこまで騒ぐほどでもない気がする

いや、事前に紹介されたのがレベル1性能だったんで、ここからレベルとか
ランク上げたらどこまで強化されるのかちょっと不安が有ったんだけど、
アプデに際して改めて紹介されたものは一部以外能力が少し下げられて
いたし、SSSランクのレベル30でも貫通とかボスダメとかの特別強力な
ものはレベル1から上がっていなかったし、あがっている能力もほとんどは
初期値の2倍にも届いていないので、アーティファクトの上乗せを含めても
思ったほどでは無い印象

ソウルメイトが日本版だとアカウント毎なのかキャラ毎なのか、という事に
ついてはちょっと断言は出来ないけど、この辺の原因となる銀行については、

・韓国版だと1つのアカウントで1つの銀行を使い回しているので共有扱い
=銀行のスペースが1キャラ分しか無い

日本版だとキャラ毎に銀行を使っているので統合した場合にその分の
スペースをどうするのかという問題がまず発生する

(課金して拡張してる人がそれなりの数居るし、あふれる物を
全アカウントで個別対応するのはかなり厳しい)
その上で、イベントやメイズの入場制限、ログインボーナス、
クエスト条件など、多岐に渡って銀行を共有しない前提で日本版
のものは設定されているので、早々変更できない

(やるなら全て韓国版のものに合わせないといけないが、
影響する範囲が広すぎる)

という感じで色々ややこしい状況だと推測される訳で、アカウント倉庫の
実装と一言で言うのは簡単だけど、元々のメリット(全キャラのスペース、
イベント、入場制限、ログインボーナス等)がそのまま残って、共有のメリット
だけが上乗せされる、なんて上手い話は有り得ない
と思うし、そもそも
単純にやるのが非常に難しい、というお話

というか、日本版運営は一パブリッシャーに過ぎないし、実際にデータを
触る開発は今韓国版のシーズン2で忙しくてそんな事出来る余裕が有る訳が
無いので、何らかの妥協案を出すにしても今は時期が悪すぎる

ただ、つい先日アカウント単位で効果を発揮するPLUS機能が実装されたので、
新たに導入される機能に関してはアカウント単位でそのまま実装される可能性は
一応有ると思う

(なお、何故か本元の韓国版ではPLUS機能に問題が発生して実装延期になった模様)

アカウント単位で使えるなら、サブキャラの育成とか装備入手に
役立つので、ソウルメイトの性能はある程度有ったほうがむしろ
プラスに繋がりそうな感じ

韓国版だとランキング関係の競争でギスギスしてるから
色々大変なんだろうけど、日本版だとそこまで気にする
必要ないのでは…?、的な

特殊作戦メイズで入手できるアーティファクト分解でのソウルメイト財貨で、
課金以外にどれほどのペースでソウルメイトのパーツを入手していけるのか、
とかの問題も有るものの、まあこの辺は情報が出揃ってくればwikiにでも
書かれると思うので、それを待ちたいと思う


あと、スキルマスタリー関係も気になるんだけど…、実装されたばかりの機能で
あるからして、今調べたところでその内調整が入りそうな気がしてならないので、
とりあえずは様子見かな