以前ヘルシティまでのメイズでソウルストーンの追加ダメージを
確認して、ウェストウォー通常メイズでのソウルストーン効果
という記事を書いたので、、一応今回も確認してきた
まずこれがブルーミングロードでの与ダメ情報で、

いくつか抜き出して計算すると以下の通り
224161÷(986191ー224161)
=224161÷762030
=0.29416……
403493÷(1775156ー403493)
=403493÷1371663
=0.29416……
1617276÷(7115154ー1617276)
=1617276÷5497878
=0.29416……
計算によると、ウェストウォー3次でのソウルストーンによる
追加ダメージは約29.4%となる
何故か1次・2次で確認したときより上がっており、ブレ幅なしで一定の
追加ダメージとなっているが、結果の違いを考えて原因と思い当たるのは
前回確認時にやっていなかったデザイア覚醒状態(最大ダメージ固定効果つき)
当時は知らなかったが、ソウルストーンの追加ダメージにも、通常のダメージ計算に
使われる攻撃力の最大攻撃力~最小攻撃力のような2割ほどの乱数幅が有り、
デザイア覚醒による最大ダメージ固定効果が及ぶ、と考えていいと思われる
つまりウェストウォー1次・2次でもデザイア覚醒状態なら同様の結果が
得られると思われ、1次~3次で共通で有るのならば4次もソウルストーンの
追加ダメージは最大29.4%である可能性が高い
この結果により、ソウルストーンの追加ダメージはレイドでは抵抗が
付けられてかなり下がってきているものの、こと通常メイズに関しては
ディプルスホライズンから変わらずにかなり高い効果を有したまま、
ということがわかる
レイドに特化するならば、ウェポンファミリア4個セットも有りだが、
デイドリームや通常メイズ、その他の既存コンテンツにおいては
ソウルストーンの追加ダメージは非常に大きいので、金策周回などの
汎用性を鑑みても、ソウルストーン同属性9等級2個は未だに有用なので
推奨、といったところ
確認して、ウェストウォー通常メイズでのソウルストーン効果
という記事を書いたので、、一応今回も確認してきた
まずこれがブルーミングロードでの与ダメ情報で、

いくつか抜き出して計算すると以下の通り
224161÷(986191ー224161)
=224161÷762030
=0.29416……
403493÷(1775156ー403493)
=403493÷1371663
=0.29416……
1617276÷(7115154ー1617276)
=1617276÷5497878
=0.29416……
計算によると、ウェストウォー3次でのソウルストーンによる
追加ダメージは約29.4%となる
何故か1次・2次で確認したときより上がっており、ブレ幅なしで一定の
追加ダメージとなっているが、結果の違いを考えて原因と思い当たるのは
前回確認時にやっていなかったデザイア覚醒状態(最大ダメージ固定効果つき)
当時は知らなかったが、ソウルストーンの追加ダメージにも、通常のダメージ計算に
使われる攻撃力の最大攻撃力~最小攻撃力のような2割ほどの乱数幅が有り、
デザイア覚醒による最大ダメージ固定効果が及ぶ、と考えていいと思われる
つまりウェストウォー1次・2次でもデザイア覚醒状態なら同様の結果が
得られると思われ、1次~3次で共通で有るのならば4次もソウルストーンの
追加ダメージは最大29.4%である可能性が高い
この結果により、ソウルストーンの追加ダメージはレイドでは抵抗が
付けられてかなり下がってきているものの、こと通常メイズに関しては
ディプルスホライズンから変わらずにかなり高い効果を有したまま、
ということがわかる
レイドに特化するならば、ウェポンファミリア4個セットも有りだが、
デイドリームや通常メイズ、その他の既存コンテンツにおいては
ソウルストーンの追加ダメージは非常に大きいので、金策周回などの
汎用性を鑑みても、ソウルストーン同属性9等級2個は未だに有用なので
推奨、といったところ