■基本事項

○敵へのダメージについて

ステータスに関係なく各攻撃にそれぞれ固定のダメージが設定されている、
というイベントメイズでおなじみのグルトンワールド方式

この形式も、ソウルストーン無効版、ソウルストーン有効版、非常に高い
防御度によるダメージ固定版(貫通100なら普通にダメージが入る)、
など複数あるが、今回のイベントはソウルストーン有効版
(2以上のダメージが出るように設定されている攻撃なら、ソウルストーンの
追加ダメージが入ってダメージが増幅される)

出来ればソウルストーンを付けた方が良いが、そもそも壊す必要の有る
箱のHPは9しか無いので、影響は少なめ

2以上のダメージが出るスキルに関しては、スキル調整が入った際に
固定ダメージの設定に変更が入ったりして過去の情報が役に立たなくなる
場合が出てくるので、自分で試して確認するのを推奨


○ドロップの回収について

去年までのロンリークリスマスは制限時間になると強制的に
退出となるタイプだったが、今年はメイズクリア時のリザルトで
コスチューム交換チケットを入手するというプロセスが入っている
おかげか強制退出はない

強制退出だと制限時間になる前にドロップを回収してしまわないと
ならなかったが、今回は制限時間後にドロップを回収可能で、そのうえ
制限時間になると残っている箱や敵(ノアやポイズンも含む)が全て死亡して
そこからもドロップが発生する

つまり、制限時間内にノアやポイズンを倒したり、ドロップを回収したり
することを考えずにひたすら箱を壊すことに集中し、リザルトが出た後に
ゆっくりドロップを拾えばOK



○箱の破壊について

ホールド型ARしか使えず、攻撃力やクリティカル率などの影響を受けないので、
ARや称号などは攻撃速度、移動速度、CT短縮、に重点を置きたい
(スキルを使う際のSGに支障が出るようならSG回復系もあり)

称号に関しては、イベント称号などを除くと

グルトンの・天敵(グルトン討伐数のレコード称号)
→両方とも攻撃&移動速度+5%で、合わせると攻撃&移動速度+10%

スピード・スター、感覚・主義者、スーパー・ランナー(メイズ3分以内クリア回数称号系)
→両方とも攻撃速度+5%、CT短縮2%で、合わせると攻撃速度+10%、CT短縮4%

英姿颯爽(ドレッドフルエコーEP4のEX150回クリアクエスト称号)
→攻撃速度4%、移動速度6%、CT短縮4%の接頭称号

辺りがおすすめで、移動速度が大きく上がるイベント称号が有るなら
それを使うのも有り

また、箱の配置自体は固定であり、おそらくその場所に箱が存在していないと
一定時間でリポップする仕組みであるので、箱の配置をある程度おぼえながら
移動の無駄を減らしつつ、なるべく複数個の箱を巻き込むようにしてスキルを
使っていくのを推奨



○ドロップ率ボーナスの影響について

去年までのロンリークリスマスでもそうだったが、箱やノア、ポイズンからの
ドロップはドロップ率ボーナスの影響を受ける

ワープオーブだけ買っておいて週末のバーニング時にまとめて使う、
という方法が有効だが、今回は来年の1月7日までバーニングが続くので
あまり気にしなくても良いと思われる


○コインの入手量について

箱からのコインのドロップは確定ではなく、ドロップしても1~3個の
ランダム幅があるので決まった入手数は無いが、効率よく壊していけるなら
110~130枚、そうでなくとも箱を壊すことにだけ集中すれば70~100枚
ぐらいはおそらく可能と思われる

イベント期間が3週間有るので、不必要なものをあまり作らないようにし、
なるべくバーニング期間中にやることで大概のものは作れる、はず



■コインでの製作について

今回は一覧表を省略して各アイテムの優先度的なものを


○トワイライトEX装備+9選択券

アカウント毎に1個しか作れないが、現状で最高性能の装備を
+9強化済みで入手できるのは非常に大きいので、トワイライト装備が
揃いきっているのでもなければ最優先で作っておきたい

武器を持っていないならまず武器を、武器が有るなら

①肩(防具4部位の中で2番目に高い防御度&強化OPで命中度+390)
…命中度をクリティカル率補正に直すと+7.8%相当かつレイドで命中度が非常に重要

②胴(防具4部位の中で最も高い防御度&強化OPでクリティカル率+6%)
…ダメージ軽減効果を高めると共にクリティカル率を大きく上げられる

③足(頭と並んで防御度の低い部位だが、強化OPで貫通+6%)
…+6でダメージ減少がつく上に、+9で一定上に上げにくい貫通を上げられる

④頭(足と並んで防御度の低い部位で、強化OPもボス追加ダメ+3%)
…ボス追加ダメは最終的に武器タグ、装備性能、ギアファミリアなどで
かなり高数値まで上げられるので、3%程度ならそこまで優先度は高くない

ぐらいの優先度で作るのを推奨


○期間無しの強化保護とエナジーコンバーター

今すぐ使う予定がなくとも、絶対に今後使うことになるので
トワイライト装備券に次いで優先度が高い


○新歴史のARカードキューブ

言うまでも無く有用なので確実に作っておきたい

すぐにARが欲しいなら開けてもいいが、急がないなら
☆5バーニングイベントが来るのを待って開ける、
というのもおすすめ


○帰属型の各種ブローチキューブ

攻撃型、防御型、機能型、をそれぞれ10個ずつ入手できるので悪くない

ただ、もともとブローチは普通に破棄が出来ず、これは帰属型ゆえに
取引にも出せないので、1キャラにまとめるなどの手段も取れないことから、
入手後の処理に注意が必要

要らないアバターに同タイプを上書きしていくなどで処理出来るとのこと


○期間有りの強化保護とエナジーコンバーター(優先度…?)

期間内に使う予定が無いなら無理に作る必要は無い、ということで
期間無しのものに比べると優先度は少し下がる

とはいえ、使う予定があるなら間違いなく有用なので、
その辺は状況に応じて、といったところ

一応エナジーコンバーターの方は要らない装備に使うなどして精錬ポイント稼ぎに
使えるが、1個で精錬ポイント5なので、ポイント目的なら費用対効果はあまり高くない


○パフューム+系

一度使用すれば30分間も効果が続くステータス増加アイテム、
ということで有用だが効果によってその程度は異なる

次のレイドでルナフォールより高いクリティカル率が必要となるので、
クリティカル率の重要性が高い事と、ジェニーで率増加のバフアイテムを
買えない事、などから率増加のライトニングパフューム+が1番目

スキルのなどの攻撃テンポに影響したり、スキルの威力に影響することも有る
攻撃速度が増加するフラッシュパフュームが、少し効果の劣る攻撃速度増加の
カプセルをジェニーで買えることを差し引いていも2番目

そしてブラッドパフューム+は素のステータスから増加量が決まる故に
一番攻撃力の高いイリスでも上がる攻撃力は200ちょっと、といまいちなので、
先の2つから大きく優先度が落ちて3番目となる

残るアイアンパフュームは一応4番目だが、素の防御度がどのキャラでも数百程度で
あるのに対し、防具で数万も上がるので素の防御度50%増加は誤差レベル(ほぼ無意味)、
ということで作るのは非推奨


○ボーナスカードキー

メイズによってボーナスカードキー消費での追加報酬は異なるが、
運がよければSコインが大量に入手できたり、レイドで追加のレイド素材が
入手できたり、と活用の幅は広いのでそこそこ有用だと思われる

ただ必須というほどでも無いので、優先度は中ぐらいに設定した

詳細についてはこちらから
ボーナスカードキー消費での追加報酬まとめ

なお、次に追加予定のレイドはルナフォールと同形式のボーナスカードキー報酬であり、
1個の固定報酬と5個のランダム報酬でレイド素材が入手出来るので、貯めておいても良い


○アクシジェントコール

復活アイテムなので有用ではあるのだが、少量のSコインで一日の購買制限
すらなく買えるので、優先度は低い

また、プレイ期間が長いと大量に貯まっていることが有り、
その場合はまず作る必要が無い

アクシジェントコールが欲しい&Sコインを少しでも節約したいなら一応有り、ぐらい


○イベント称号

ほぼ見た目の為だけなので、人によって優先度は異なる

一応、2018年の方の称号は片方が町での移動速度10%アップ、
もう片方が戦闘地域での移動速度10%アップ、なので使えなくもない


○キャンディ系

CT1秒毎に使える回復アイテムなのは良いが一番効果の高いキャンディでも
回復量が心もとなく、かなり活用されるであろうメディキット系のHP回復アイテムと
CTを共有する(メディキットを使用するとそのCTの間キャンディも使えない)仕様が痛い

結局のところ他の回復アイテムで十分なので、無理にイベント素材を使って作るほどではない