日本版にもワールドボス改編が実装されたが、韓国版と一部の
仕様が違うようなので、少しその辺を確認してみる
韓国版のワールドボスの仕様についてはこちらから
韓国版のワールドボス改編とレベル68のDタイプファミリアの確認
(※追記)
よく見たら不具合対応ページに以下のようなものがあった

どうせなのでこの日記はそのまま残しておくが、そもそも間違いが
公式ページの記述だけなら不具合のところに載せるまでに修正すれば
良いような気がしないでもない
(一部は間違いなのか仕様変更なのか紛らわしいのでなおさら)
(※再追記)
どうやら公式ページの説明だけでなくゲーム内の表示も間違っているらしく、
それで不具合のところに載っている模様

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■違いその1…CHごとの最大人数(実質的には同じ)
○韓国版
…初期は20CHまで有り、CHごとに50人まで
…現在は50CHまで有り、CHごとに30人まで
○日本版
…20CHまで有り、CHごとに50人まで
(※備考)
リンク先の内容はあくまで現在の韓国版のものであり、
初期は日本版のものと変わらない
初期は韓国版でも新地域は実装されておらず、レベル68が上限で
最高装備はトワイライト、と状況は同じ
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■違いその2…シングのバフ内容
○韓国版

○日本版

(※備考)
自分もやることが有るけどこれに関しては多分コピペミス、かな?
10回討伐のアイテムドロップ率と獲得経験値を下の項目まで
全てコピーした後に獲得経験値だけ直してドロップ率の方を
直し忘れたのでは、という印象
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■違いその3…ドゥームの必要討伐数
○韓国版

○日本版

(※備考)
ちょっとこれに関しては判断しづらい
シングの表を流用して討伐回数を直し忘れた可能性が有るが
韓国版の方が人が多い事を考慮して必要討伐数を減らした、
とも取れる
まあ5回以上討伐出来れば以前のシング討伐ボーナスバフより
ドロップ率上昇量が多くなり、討伐経験値に関してはディプルス
後半ぐらいまでいかないとそこまで大きな効果は無いので、
どちらにしろそこまで問題は無いかと
ただ最高段階のドロップジェニー増加が5%なのは普通にミスだと思われる
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出現回数(シングが一日8回)や時間が変わらないのが少し意外だったものの、
討伐ボーナス自体は1回でも討伐できれば最低限の効果が保証されるので、
よくよく考えると発動自体は特に問題無さそう
個人的には2回目のドゥームの出現時間を以前のシングと同じにしてほしかったが、
以前のシングの出現時間だと参加出来ない、という人も居ると思われるので、その辺は
まあ仕方ないかな、と
必要レベルが65にまで上がったが、これに関してはCHごとの上限の関係で
装備が揃ってない人があまり多く含まれると討伐が難しくなる、という事情が
有るんじゃないかと思う
(特定レベルのレジェンド装備から一気に性能が上がるのとドゥームが強いのとで)
BP稼ぎには使えなくなったがウェポンエクステンションや
ギアエクステンションが手に入るのはなかなかのメリットであるし、
次の装備でもエクステンション系は大量に必要となるので、
相場が下がるようならタイミングを見て買い貯めておくのも有り、かな?
仕様が違うようなので、少しその辺を確認してみる
韓国版のワールドボスの仕様についてはこちらから
韓国版のワールドボス改編とレベル68のDタイプファミリアの確認
(※追記)
よく見たら不具合対応ページに以下のようなものがあった

どうせなのでこの日記はそのまま残しておくが、そもそも間違いが
公式ページの記述だけなら不具合のところに載せるまでに修正すれば
良いような気がしないでもない
(一部は間違いなのか仕様変更なのか紛らわしいのでなおさら)
(※再追記)
どうやら公式ページの説明だけでなくゲーム内の表示も間違っているらしく、
それで不具合のところに載っている模様

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■違いその1…CHごとの最大人数(実質的には同じ)
○韓国版
…初期は20CHまで有り、CHごとに50人まで
…現在は50CHまで有り、CHごとに30人まで
○日本版
…20CHまで有り、CHごとに50人まで
(※備考)
リンク先の内容はあくまで現在の韓国版のものであり、
初期は日本版のものと変わらない
初期は韓国版でも新地域は実装されておらず、レベル68が上限で
最高装備はトワイライト、と状況は同じ
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■違いその2…シングのバフ内容
○韓国版

○日本版

(※備考)
自分もやることが有るけどこれに関しては多分コピペミス、かな?
10回討伐のアイテムドロップ率と獲得経験値を下の項目まで
全てコピーした後に獲得経験値だけ直してドロップ率の方を
直し忘れたのでは、という印象
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■違いその3…ドゥームの必要討伐数
○韓国版

○日本版

(※備考)
ちょっとこれに関しては判断しづらい
シングの表を流用して討伐回数を直し忘れた可能性が有るが
韓国版の方が人が多い事を考慮して必要討伐数を減らした、
とも取れる
まあ5回以上討伐出来れば以前のシング討伐ボーナスバフより
ドロップ率上昇量が多くなり、討伐経験値に関してはディプルス
後半ぐらいまでいかないとそこまで大きな効果は無いので、
どちらにしろそこまで問題は無いかと
ただ最高段階のドロップジェニー増加が5%なのは普通にミスだと思われる
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出現回数(シングが一日8回)や時間が変わらないのが少し意外だったものの、
討伐ボーナス自体は1回でも討伐できれば最低限の効果が保証されるので、
よくよく考えると発動自体は特に問題無さそう
個人的には2回目のドゥームの出現時間を以前のシングと同じにしてほしかったが、
以前のシングの出現時間だと参加出来ない、という人も居ると思われるので、その辺は
まあ仕方ないかな、と
必要レベルが65にまで上がったが、これに関してはCHごとの上限の関係で
装備が揃ってない人があまり多く含まれると討伐が難しくなる、という事情が
有るんじゃないかと思う
(特定レベルのレジェンド装備から一気に性能が上がるのとドゥームが強いのとで)
BP稼ぎには使えなくなったがウェポンエクステンションや
ギアエクステンションが手に入るのはなかなかのメリットであるし、
次の装備でもエクステンション系は大量に必要となるので、
相場が下がるようならタイミングを見て買い貯めておくのも有り、かな?