※ハルのウインドブレイクについて質問があったので最後に追記
(表も微修正)
今日から韓国版に実装された「ブレーキングイリュージョン」という
新モードのメイズのβ版だが、2度の臨時メンテナンス(3時間半と1時間)
の末に一時停止状態になったらしい
(ついでに現時点でも何故か動作が不安定な状態だとか)
そのメイズの特徴は、
・1~4階層まであり、階層ごとに7つのランダムな部屋をクリアする必要あり
・装備やブローチ、スキルなどが全て初期化された全員同じ状態でスタート
・部屋クリア毎にスキル、バフなどを選択して獲得しながら進行
・途中にいるイオでもHPを消費して追加の能力を獲得可(要求HPは段々増える)
・クリア条件には敵討伐以外にアクション的な要素有り
・ボスを倒せた数に応じてより良い報酬が獲得できる(内容は順次改善予定)
となっていて、現時点の最大報酬がエナジーコンバーターのパーツ10個と
パーツボックス3個なので微妙では有るが、これまでに無い感じのもの
(その他の細かいことは韓国版5月27日メンテ内容を参照のこと)
特殊故に不具合を無くし切れなかったのかもしれないが、報酬がもうちょっと
良ければちょっとやってみたい気もするので今後に期待
あと、あちらのwikiを確認してきたらウインドブレイクの
ラッシュ特性の性能が追加されていたので昨日の記事にも
追加しておいたが、具体的には以下の通りらしい

・通常状態
特性を取らないとチャージ出来ず剣気を1発しか撃てなかったのが、
特性無しでチャージ可能になり、最大3発まで発射可
(威力等は以前のチャージ特性のものと同じ)
・ラッシュ特性(チャージ特性が変化)
一定時間、左クリックする毎に剣気を発射出来るようになり、
時間が終わるか右クリックでフィニッシュの剣気を発射する
連続で発射できる剣気はチャージ2発目以降と同じでチャージ無しの7割の威力、
フィニッシュの剣気はチャージ無しかチャージ後1発目と同じ威力
なお、ウインドブレイクの剣気は敵のサイズに関わらず2ヒットするので、
実際のダメージ倍率やSA破壊量は表記の2倍になる
(つまり連続発射の剣気はダメージ倍率978%で、フィニッシュの剣気の
ダメージ倍率は1398%)
平たく言うと、ちょっと威力は落ちるがビッグパペットの黄色の玉を
取った時と同様にウインドブレイクを連打できる様になる、ということ
攻撃速度100%の状態で何発撃てるかは不明だが、182%だとに5発は撃てるとか
(その5発がフィニッシュ込みなら5310%、フィニッシュ別なら6288%)
そもそも2発&フィニッシュ1発で元のフルチャージ状態の威力と同じに
なるので、かなりの上方修正
ビッグパペットを取った時はすぐフィニッシュの剣気を撃って次のウインド
ブレイクを発動、という手順を踏む必要があるので微妙に手間はふえるが、
この形式だと攻撃速度に応じて撃てる回数が増えるし、そもそもビッグパペット
に関係なく連続で撃てる時点で、ハルにおける攻撃速度を上げるメリットが増えた
のは間違いない
その他の調整でもアリーナラッシュの自己バフが少し弱くなった代わりに
PTバフが攻撃力20%増加という微妙なものからダメージ5%増加、という
かなり強力なものになったり、エターナルコンビネーションを最大重複状態
までした時に効果時間が60秒間続くようになったり、と大分強化されている印象
なので、ハルを使用している人には朗報かな、と
日本版の方の今日のメンテでもソウルジャンパーやスキル&ARのプリセット機能の
追加など、色々とあるようなので、とりあえず確認してくる予定
(※追記)
ディスオーダーズ武器のウインドブレイクの威力+1000%の効果が
どうなるのか、という質問があったのでよく確認したところ
5連続で撃てると10310%になる、という記述があり、
(978+1000)×4+(1398+1000)でちょうど10310%
であることから、「剣気1発ごと」にディスオーダーズ武器の威力強化が乗る模様
速度を上げて撃てる剣気が1発増える毎に約2000%もの威力強化が見込めるので、
かなり強力となる
ただこれは調整前のウインドブレイクでも同じだが剣気は敵に常に2ヒットし、
その2ヒット合計の威力に1000%強化が乗る、という事には一応注意してほしい
(1ヒット毎なら5回撃てる場合に20000%ちょっと、とかになってしまう)
(表も微修正)
今日から韓国版に実装された「ブレーキングイリュージョン」という
新モードのメイズのβ版だが、2度の臨時メンテナンス(3時間半と1時間)
の末に一時停止状態になったらしい
(ついでに現時点でも何故か動作が不安定な状態だとか)
そのメイズの特徴は、
・1~4階層まであり、階層ごとに7つのランダムな部屋をクリアする必要あり
・装備やブローチ、スキルなどが全て初期化された全員同じ状態でスタート
・部屋クリア毎にスキル、バフなどを選択して獲得しながら進行
・途中にいるイオでもHPを消費して追加の能力を獲得可(要求HPは段々増える)
・クリア条件には敵討伐以外にアクション的な要素有り
・ボスを倒せた数に応じてより良い報酬が獲得できる(内容は順次改善予定)
となっていて、現時点の最大報酬がエナジーコンバーターのパーツ10個と
パーツボックス3個なので微妙では有るが、これまでに無い感じのもの
(その他の細かいことは韓国版5月27日メンテ内容を参照のこと)
特殊故に不具合を無くし切れなかったのかもしれないが、報酬がもうちょっと
良ければちょっとやってみたい気もするので今後に期待
あと、あちらのwikiを確認してきたらウインドブレイクの
ラッシュ特性の性能が追加されていたので昨日の記事にも
追加しておいたが、具体的には以下の通りらしい

・通常状態
特性を取らないとチャージ出来ず剣気を1発しか撃てなかったのが、
特性無しでチャージ可能になり、最大3発まで発射可
(威力等は以前のチャージ特性のものと同じ)
・ラッシュ特性(チャージ特性が変化)
一定時間、左クリックする毎に剣気を発射出来るようになり、
時間が終わるか右クリックでフィニッシュの剣気を発射する
連続で発射できる剣気はチャージ2発目以降と同じでチャージ無しの7割の威力、
フィニッシュの剣気はチャージ無しかチャージ後1発目と同じ威力
なお、ウインドブレイクの剣気は敵のサイズに関わらず2ヒットするので、
実際のダメージ倍率やSA破壊量は表記の2倍になる
(つまり連続発射の剣気はダメージ倍率978%で、フィニッシュの剣気の
ダメージ倍率は1398%)
平たく言うと、ちょっと威力は落ちるがビッグパペットの黄色の玉を
取った時と同様にウインドブレイクを連打できる様になる、ということ
攻撃速度100%の状態で何発撃てるかは不明だが、182%だとに5発は撃てるとか
(その5発がフィニッシュ込みなら5310%、フィニッシュ別なら6288%)
そもそも2発&フィニッシュ1発で元のフルチャージ状態の威力と同じに
なるので、かなりの上方修正
ビッグパペットを取った時はすぐフィニッシュの剣気を撃って次のウインド
ブレイクを発動、という手順を踏む必要があるので微妙に手間はふえるが、
この形式だと攻撃速度に応じて撃てる回数が増えるし、そもそもビッグパペット
に関係なく連続で撃てる時点で、ハルにおける攻撃速度を上げるメリットが増えた
のは間違いない
その他の調整でもアリーナラッシュの自己バフが少し弱くなった代わりに
PTバフが攻撃力20%増加という微妙なものからダメージ5%増加、という
かなり強力なものになったり、エターナルコンビネーションを最大重複状態
までした時に効果時間が60秒間続くようになったり、と大分強化されている印象
なので、ハルを使用している人には朗報かな、と
日本版の方の今日のメンテでもソウルジャンパーやスキル&ARのプリセット機能の
追加など、色々とあるようなので、とりあえず確認してくる予定
(※追記)
ディスオーダーズ武器のウインドブレイクの威力+1000%の効果が
どうなるのか、という質問があったのでよく確認したところ
5連続で撃てると10310%になる、という記述があり、
(978+1000)×4+(1398+1000)でちょうど10310%
であることから、「剣気1発ごと」にディスオーダーズ武器の威力強化が乗る模様
速度を上げて撃てる剣気が1発増える毎に約2000%もの威力強化が見込めるので、
かなり強力となる
ただこれは調整前のウインドブレイクでも同じだが剣気は敵に常に2ヒットし、
その2ヒット合計の威力に1000%強化が乗る、という事には一応注意してほしい
(1ヒット毎なら5回撃てる場合に20000%ちょっと、とかになってしまう)