リクエストで☆毎ではないランキングが見たい、と
有りましたので書いてみます
あくまで個人的なイメージを含む評価となり、厳密な総合ダメージ倍率の
ランキングではないので、ご注意ください
■単体小型~中型ボスへの与ダメージ
1位…☆5グルトン軍団μ+2
2位…☆4ラルフμ+2
3位…☆4リタμ+0
4位…☆5エターニティμ+2
5位…☆5アルティメイタムμ+2
(番外)ビッグパペットμ+2
(※備考)
召喚系の2枚が1位と2位で、ラルフμ+2は最大の威力が出せる
手榴弾のダメージゾーン設置が小型~中型だと当たらないことが
有る、ということで2位に
(グルトン軍団はノーマルも強いがμに比べて攻撃と攻撃の間隔が長く、
合計威力がどこまで下がるが未知数なので、威力的にはランキング内に
入る可能性もあるが今回は考えない)
3位は小型だとダメージゾーンが全てヒットしきらない可能性が
あることを踏まえても強力なリタμの+0
(リタのノーマル+0をランキングに入れていないのはダメージゾーンが
バラけてあまり当たらないせいでμ+0より総合威力が大きく落ちるから)
4位はCT60秒で6000%~7000%近くほど出せるエターニティμ+2
あと、CT60秒でフルヒットヒット時の威力はエターニティμ+2を超えるが
小型~中型だとフルヒットしにくい、ということでアルティメイタムμが5位
という感じで
ビッグパペットは連打に適した強力なスキルが有るか否かで大きく変わり、
キャラによって合計威力が上下するので、他のあらゆるドロー型ARより
ダメージを出せるものの、順位には入れにくいので番外とした
■対大型ボスへの与ダメージ
1位…☆4ラルフμ+2
2位…☆5グルトン軍団μ+2
3位…☆4リタμ+0
4位…☆5アルティメイタムμ+2
5位…☆5エターニティμ+2
(番外)ビッグパペットμ+2
(※備考)
種類的には同じだが、手榴弾のダメージゾーンがフルヒットするなら下手すると
グルトン軍団の出せるダメージを超える、ということでラルフμ+2を1位に
そして大型だとフルヒットも狙えて威力を出し切れるリタμの+0が3位に残留
(大型でも+2の範囲をカバーできないので+0で評価)
あと、大型ならアルティメイタムμ+2もフルヒットが十分狙えるので
4位に浮上し、代わりにエターニティμ+2が1つ下がって5位へ
ビッグパペットについては同様
■対プライマル本体への与ダメージ
1位…☆4リタノーマル+2
2位…☆4ラルフμ+2
3位…☆4リタμ+2/☆5グルトン軍団μ+2
4位…☆1スコール+2
5位…☆5アルティメイタムμ+2
(番外)ビッグパペットμ+2
(※備考)
リタのノーマルとμの+2は攻撃回数が多いが設置されるダメージゾーンが
散ってしまう関係で対ボス火力としては微妙なものの、プライマル本体は
唯一ヒットする敵であるので、高い火力が出せる
リタのノーマルは+2だと何故かノーマルの+2よりヒット数が多く、
一撃の威力はノーマルもμも同じなので、リタのノーマル+2を1位に
2位をどうするか迷ったが、一番ダメージの出る手榴弾が確実にフルヒット、
かつ3回ほど投げればそれだけで12000%ほど稼げる(+他の攻撃も有る)
ラルフμ+2とした
そしてグルトン軍団の攻撃回数のむらを考慮に入れてリタμ+2と一緒に3位に
4位がプライマル限定では有るがCT30秒のカードにしては非常に
強力ななダメージを出せる☆1のスコール
(CT30秒という点も評価)
最後に、プライマルなら確実にフルヒット、かつCT60秒で7000%だせる
アルティメイタムμ+2を5位とした
ビッグパペットについては同様
(ただプライマルだとキャラによっては最大ダメージを出せる連打スキルが
通常サイズのボス相手の場合とと異なる可能性あり)
■ロコ~グラスカバーキャンプまでの範囲雑魚処理
1位…☆5アポカリプスμ+2
2位…☆5エターニティ+2
3位…☆1デウスエクスマキナ+2
4位…☆1ジャンクナイト+2
5位…☆4リタμ+2/☆4リタノーマル+2
(※備考)
攻撃が2回に分かれている&範囲がそこそこ広い、雑魚処理には十分な火力、
などの点を評価してアポカリプスμ+2を1位に
エターニティμ+2は最初にの攻撃に引き寄せ効果有り、攻撃が3回に分かれている、
ボス用にも使える高火力、などを評価した上で、範囲がやや狭いことを雑魚処理に
おいてのマイナスポイントと捉えて2位とした
3位は攻撃範囲ではトップクラス、攻撃が3回に分かれている、攻撃に
麻痺のデバフ付き、などで☆1のデウスエクスマキナを
(ただディプルスホライズン以降だとやや力不足感有り)
そしてジャンクナイトは広範囲攻撃のそれなりの威力のCT60秒の☆1ARという点で
デウスエクスマキナと同じように有用だが、攻撃回数にややむらが有る気がするので、
4位とした
(ディプルスホライズン以降だとやや力不足感があるのはデウスエクスマキナと同じ)
あと5位は攻撃のバラつきも範囲雑魚処理だとあまり関係ない、ということで
攻撃の広さががやや違う事も考慮してリタのノーマルとμの+2を同じ順位に
ただ注意点として、☆4や☆5のカードは素材の問題で育成が非常に困難
となる(必要経験値も☆1より多い)ので、雑魚処理用の普段使いという点に
おいては☆1のデウスエクスマキナやジャンクナイトはトップ2、みたいな
感じになると思われる
実際のところ、雑魚処理の為だけに☆5のアポカリプスμを育てるのは色々な意味で厳しい
(☆5は育成と入手の困難さに加え、他にも育てたいカードが多々あるので)
■ディプルスホライズン以降の範囲雑魚処理
1位…☆5アポカリプスμ+2
2位…☆5エターニティμ+2
3位…☆4ラルフμ+2
4位…☆4リタμ+2/☆4リタノーマル+2
5位…☆5アルティメイタムμ+2
6位…☆1デウスエクスマキナ/☆1ジャンクナイト
(特殊)☆2カインμ+2、☆1スコール+2、☆1アラクニス+1、
☆1ホワイトファング+0などの割合ダメージデバフ系カード
(※備考)
通常メイズの雑魚の耐久、火力がそれ以前のものと比べて大きく上がるので
ランキングも別に
1位と2位はディプルスホライズン以降の雑魚でも十分に通用する、ということで
アポカリプスとエターニティをそのままランキング
そしてディプルスホライズンだと段階的に敵が湧き続ける区間が多く、
敵の耐久も高いので、召喚時間が長くて火力も高いラルフを3位に
(グルトン軍団が一撃の火力が低い上に、SAが無い敵だと無駄にノックバック
させてしまう&敵がたくさんいると散ってしまうので、雑魚処理だといまいち)
4位は☆1カードが少し力不足になったことにより、繰り上がって
リタμ+2とリタノーマル+2
5位は範囲が直線ということでやや使いにくいが、到達距離が
長くて威力が高いアルティメイタムμ+2
あとデウスエクスマキナとジャンクナイトも力不足感があるというだけで
雑魚のHP削りには使えるしステータスが雑魚処理も出来なくはない、
ということで6位の枠を作って置いたみた
また、雑魚のHPが高いので現在HP依存の割合ダメージデバフを付与する系統の
ARカードも有効かと思い、例外として追加
(最大HP依存ではないのでデバフだけでは倒せないが倒すのが楽になる)
それぞれ以下のような性能なので参考までに
☆2カインμ+2(CT90秒)
…電撃範囲にいる敵のHPを最高で1になるまで削れる
(+0は5割、+1は7割)
☆1アラクニス+1(CT80秒)
…広範囲気絶&敵にHPを5割削るデバフを付与
(+0と+2には割合減少デバフが無いので注意)
☆1ホワイトファング+0(CT80秒)
…横に並んで召喚された3体のホワイトファングは前に手裏剣を投げ、
当たった敵にHPを8割削るデバフを付与
(+1と+2には割合減少デバフが無いので注意)
☆1スコール(CT30秒)
…CTが非常に短く、他のデバフ系付与カード違って180%×6回のダメージを
与えるダメージゾーンを設置出来、それに敵が当たってデバフが最大の3重複まで
いけば現在HPの6~7割が削れる
有りましたので書いてみます
あくまで個人的なイメージを含む評価となり、厳密な総合ダメージ倍率の
ランキングではないので、ご注意ください
■単体小型~中型ボスへの与ダメージ
1位…☆5グルトン軍団μ+2
2位…☆4ラルフμ+2
3位…☆4リタμ+0
4位…☆5エターニティμ+2
5位…☆5アルティメイタムμ+2
(番外)ビッグパペットμ+2
(※備考)
召喚系の2枚が1位と2位で、ラルフμ+2は最大の威力が出せる
手榴弾のダメージゾーン設置が小型~中型だと当たらないことが
有る、ということで2位に
(グルトン軍団はノーマルも強いがμに比べて攻撃と攻撃の間隔が長く、
合計威力がどこまで下がるが未知数なので、威力的にはランキング内に
入る可能性もあるが今回は考えない)
3位は小型だとダメージゾーンが全てヒットしきらない可能性が
あることを踏まえても強力なリタμの+0
(リタのノーマル+0をランキングに入れていないのはダメージゾーンが
バラけてあまり当たらないせいでμ+0より総合威力が大きく落ちるから)
4位はCT60秒で6000%~7000%近くほど出せるエターニティμ+2
あと、CT60秒でフルヒットヒット時の威力はエターニティμ+2を超えるが
小型~中型だとフルヒットしにくい、ということでアルティメイタムμが5位
という感じで
ビッグパペットは連打に適した強力なスキルが有るか否かで大きく変わり、
キャラによって合計威力が上下するので、他のあらゆるドロー型ARより
ダメージを出せるものの、順位には入れにくいので番外とした
■対大型ボスへの与ダメージ
1位…☆4ラルフμ+2
2位…☆5グルトン軍団μ+2
3位…☆4リタμ+0
4位…☆5アルティメイタムμ+2
5位…☆5エターニティμ+2
(番外)ビッグパペットμ+2
(※備考)
種類的には同じだが、手榴弾のダメージゾーンがフルヒットするなら下手すると
グルトン軍団の出せるダメージを超える、ということでラルフμ+2を1位に
そして大型だとフルヒットも狙えて威力を出し切れるリタμの+0が3位に残留
(大型でも+2の範囲をカバーできないので+0で評価)
あと、大型ならアルティメイタムμ+2もフルヒットが十分狙えるので
4位に浮上し、代わりにエターニティμ+2が1つ下がって5位へ
ビッグパペットについては同様
■対プライマル本体への与ダメージ
1位…☆4リタノーマル+2
2位…☆4ラルフμ+2
3位…☆4リタμ+2/☆5グルトン軍団μ+2
4位…☆1スコール+2
5位…☆5アルティメイタムμ+2
(番外)ビッグパペットμ+2
(※備考)
リタのノーマルとμの+2は攻撃回数が多いが設置されるダメージゾーンが
散ってしまう関係で対ボス火力としては微妙なものの、プライマル本体は
唯一ヒットする敵であるので、高い火力が出せる
リタのノーマルは+2だと何故かノーマルの+2よりヒット数が多く、
一撃の威力はノーマルもμも同じなので、リタのノーマル+2を1位に
2位をどうするか迷ったが、一番ダメージの出る手榴弾が確実にフルヒット、
かつ3回ほど投げればそれだけで12000%ほど稼げる(+他の攻撃も有る)
ラルフμ+2とした
そしてグルトン軍団の攻撃回数のむらを考慮に入れてリタμ+2と一緒に3位に
4位がプライマル限定では有るがCT30秒のカードにしては非常に
強力ななダメージを出せる☆1のスコール
(CT30秒という点も評価)
最後に、プライマルなら確実にフルヒット、かつCT60秒で7000%だせる
アルティメイタムμ+2を5位とした
ビッグパペットについては同様
(ただプライマルだとキャラによっては最大ダメージを出せる連打スキルが
通常サイズのボス相手の場合とと異なる可能性あり)
■ロコ~グラスカバーキャンプまでの範囲雑魚処理
1位…☆5アポカリプスμ+2
2位…☆5エターニティ+2
3位…☆1デウスエクスマキナ+2
4位…☆1ジャンクナイト+2
5位…☆4リタμ+2/☆4リタノーマル+2
(※備考)
攻撃が2回に分かれている&範囲がそこそこ広い、雑魚処理には十分な火力、
などの点を評価してアポカリプスμ+2を1位に
エターニティμ+2は最初にの攻撃に引き寄せ効果有り、攻撃が3回に分かれている、
ボス用にも使える高火力、などを評価した上で、範囲がやや狭いことを雑魚処理に
おいてのマイナスポイントと捉えて2位とした
3位は攻撃範囲ではトップクラス、攻撃が3回に分かれている、攻撃に
麻痺のデバフ付き、などで☆1のデウスエクスマキナを
(ただディプルスホライズン以降だとやや力不足感有り)
そしてジャンクナイトは広範囲攻撃のそれなりの威力のCT60秒の☆1ARという点で
デウスエクスマキナと同じように有用だが、攻撃回数にややむらが有る気がするので、
4位とした
(ディプルスホライズン以降だとやや力不足感があるのはデウスエクスマキナと同じ)
あと5位は攻撃のバラつきも範囲雑魚処理だとあまり関係ない、ということで
攻撃の広さががやや違う事も考慮してリタのノーマルとμの+2を同じ順位に
ただ注意点として、☆4や☆5のカードは素材の問題で育成が非常に困難
となる(必要経験値も☆1より多い)ので、雑魚処理用の普段使いという点に
おいては☆1のデウスエクスマキナやジャンクナイトはトップ2、みたいな
感じになると思われる
実際のところ、雑魚処理の為だけに☆5のアポカリプスμを育てるのは色々な意味で厳しい
(☆5は育成と入手の困難さに加え、他にも育てたいカードが多々あるので)
■ディプルスホライズン以降の範囲雑魚処理
1位…☆5アポカリプスμ+2
2位…☆5エターニティμ+2
3位…☆4ラルフμ+2
4位…☆4リタμ+2/☆4リタノーマル+2
5位…☆5アルティメイタムμ+2
6位…☆1デウスエクスマキナ/☆1ジャンクナイト
(特殊)☆2カインμ+2、☆1スコール+2、☆1アラクニス+1、
☆1ホワイトファング+0などの割合ダメージデバフ系カード
(※備考)
通常メイズの雑魚の耐久、火力がそれ以前のものと比べて大きく上がるので
ランキングも別に
1位と2位はディプルスホライズン以降の雑魚でも十分に通用する、ということで
アポカリプスとエターニティをそのままランキング
そしてディプルスホライズンだと段階的に敵が湧き続ける区間が多く、
敵の耐久も高いので、召喚時間が長くて火力も高いラルフを3位に
(グルトン軍団が一撃の火力が低い上に、SAが無い敵だと無駄にノックバック
させてしまう&敵がたくさんいると散ってしまうので、雑魚処理だといまいち)
4位は☆1カードが少し力不足になったことにより、繰り上がって
リタμ+2とリタノーマル+2
5位は範囲が直線ということでやや使いにくいが、到達距離が
長くて威力が高いアルティメイタムμ+2
あとデウスエクスマキナとジャンクナイトも力不足感があるというだけで
雑魚のHP削りには使えるしステータスが雑魚処理も出来なくはない、
ということで6位の枠を作って置いたみた
また、雑魚のHPが高いので現在HP依存の割合ダメージデバフを付与する系統の
ARカードも有効かと思い、例外として追加
(最大HP依存ではないのでデバフだけでは倒せないが倒すのが楽になる)
それぞれ以下のような性能なので参考までに
☆2カインμ+2(CT90秒)
…電撃範囲にいる敵のHPを最高で1になるまで削れる
(+0は5割、+1は7割)
☆1アラクニス+1(CT80秒)
…広範囲気絶&敵にHPを5割削るデバフを付与
(+0と+2には割合減少デバフが無いので注意)
☆1ホワイトファング+0(CT80秒)
…横に並んで召喚された3体のホワイトファングは前に手裏剣を投げ、
当たった敵にHPを8割削るデバフを付与
(+1と+2には割合減少デバフが無いので注意)
☆1スコール(CT30秒)
…CTが非常に短く、他のデバフ系付与カード違って180%×6回のダメージを
与えるダメージゾーンを設置出来、それに敵が当たってデバフが最大の3重複まで
いけば現在HPの6~7割が削れる