キャラによってスタミナ事情が異なるので、
思った事などを適当に
(※一応注)
あくまで自分個人の感想です
■スタミナ消費関係の事項
◯回避行動
スタミナを消費して行うことが出来、使用時は無敵判定になる、
というのが基本にして最大のメリット
無敵を貫通する攻撃でない限りノーダメージに抑えられる上、
回避の出始めのごく一部のみではあるが無敵貫通すらも無効化
する特殊無敵判定になっているため、継続系の無敵貫通攻撃こそ
除くが、ほとんどのダメージを軽減可能
難易度の高いレイド、またはディプルスホライズン以降のメイズでは
敵から受けるダメージが非常に大きいので、スタミナをうまくやりくり
しながら適宜回避を使用してダメージを抑えるのが基本となる
また、スキルには使用前硬直と使用後硬直が存在しているものが有り、
一部を除いて回避行動でキャンセル可能
使用前硬直をキャンセルするとスキル自体出なくなるので緊急避難的な
使用となるが、使用後硬直をキャンセルすればすぐ次の行動に移れる
使用後硬直が多いスキルを有しているキャラで、効率的にスキルを
繋げようとすると回避を挟まざるを得ない場合が出てきたりもする
ので、これも重要な要素
◯キャンセルスキル
一部キャラには他のスキルに割り込んでキャンセルしながら
発動できるスキルが存在する
単にスキルの途中で使うだけだと緊急避難的にそのスキルを
止めるだけとなるが、使用後硬直のタイミングで使用すれば
回避を使用すること無くスムーズに次のスキルに繋げる事が可能
結果としてスタミナを節約できるので、これの有無で
そのキャラのスタミナ事情が変わってくる
◯スタミナが影響する防具セット効果の存在
レベル60以上のレジェンド防具のセット効果には
条件発動系のものが有り、これにもスタミナが影響する
スタミナが関係すると思われるセット効果は以下の通り
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
<レベル60のディスオーダーズ防具>
回避使用時に10%の確率で5秒間攻撃速度+30%
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
<レベル65のプライマシー防具>
スタミナ30%未満時にダッシュすると3秒間移動速度+20%
スタミナ100%時に敵に攻撃を当てると3秒間攻撃速度+20%
(この効果はSTとEXで共通)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
<レベル68のトワイライトST防具>
スタミナ70%以下のときに攻撃を受けると10%の確率でスタミナ2回復
スタミナ30%以下のときに攻撃を受けると10%の確率でHP5000回復
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
<レベル68のトワイライトEX防具>
スタミナ70%以下のときに攻撃を命中させると1秒間攻撃力500増加
スタミナ40%以下のときに攻撃を命中させると1秒間攻撃力1000増加
スタミナ10%以下のときに攻撃を命中させると1秒間攻撃力3000増加
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
特にプライマシー防具の、スタミナ100%時に攻撃を当てると
3秒間攻撃速度+20%、辺りは効果が発動するかしないかで
行動結果が大きく変わるので注意しておきたい
ただ、現在未実装のトワイライトEX防具の使用感については、
実装されてみないとなんとも言えない
(プライマシー装備とトワイライト装備の比較はこちら)
■ハル
◯キャンセルスキルの有無
→無し
◯スタミナ消費に関しての雑感
→消費量:中
使用頻度の高い単発攻撃系スキル複数にやや短めの使用後硬直がある印象
ブローアップの効果中はSG切れの心配をする必要がないのも
あって連続でスキルを使っていけるが、使用後硬直を回避で
毎回キャンセルしていこうとするとスタミナが枯渇しやすい
ただそこまで硬直自体は長くなく、急いでスキルを使おうと
しなければ回避でキャンセルしなくとも問題ない上、攻撃速度
を上げることでほぼ硬直なしの状態まで持っていくことも可能
攻撃速度の数値とスタミナの使い所の慣れ次第でスタミナ消費量が
変わってくると思われる
■リリー
◯キャンセルスキルの有無
→有り
スピニングデビル(CT3秒、ヒットごとにSG回復)
サイスカッター(CT10秒、硬直ほぼ無し)
◯スタミナ消費に関しての雑感
→消費量:小(限定条件で高)
使用後硬直を持つスキルも存在するが、CT3秒で使えるスピニングデビル
がキャンセルスキルとして非常に優秀で、更にサイスカッターでも同様の
事が出来るので、上手く挟んでいければ使用後硬直の為にスタミナを消費
する必要が全く無い
一応難点を上げるならスピニングデビル自体の攻撃時間だが、
それも攻撃速度を上げればある程度は解決可能
勿論ダメージ軽減目的での回避行動は必要となるものの、スタミナ消費に
関してはかなり軽め
ただ、ビッグパペットのCT無効化バフを利用してデストルネードを
連打する、といった限定的な条件下となるが、攻撃速度がかなり高く
無い限り回避を挟んだほうが使える回数が増える為、スタミナ消費量
が跳ね上がる
■アーウィン
◯キャンセルスキルの有無
→有り
スライドステップ(CT5秒、使用した瞬間のみ無敵)
ハイドアンドシーク(CT35秒、使用した瞬間のみ無敵&一定時間SA状態)
◯スタミナ消費に関しての雑感
→消費量:小~中
キャンセルスキルが2つ有るという点ではリリーと同じだが、
どちらも使用時無敵、かつ片方はCT長めという点でかなり違う
また、足を止めての継続攻撃系などが多いのも特徴で、状況次第では
使用後硬直だけでなくスキル自体を途中キャンセルする場合も出てきたりする
使用後硬直がやや長めなスキルも複数有り、慣れない内は無駄に回避を
挟んたりしていまいそうになるが、スライドステップはスタミナを消費しない
簡易回避行動としても使用可能なので、スキル使用時の立ち位置の調整や
状況判断を上手く出来ればスタミナ消費を大きく減らせる
■ステラ
◯キャンセルスキルの有無
→有り
ソウルスクリーム(CT30秒、使用した瞬間のみ無敵)
◯スタミナ消費に関しての雑感
→消費量:小~中
ソウルスクリームは一応キャンセルスキルとして使えるが、
使用後硬直の長いツイストプルやレックレスプリンセスは
敵から少し離れた位置で使うことになるため、キャンセル目的
で使うとその分のダメージが無駄になる
よってソウルスクリームに関しては単純に近距離での攻撃スキルや
ついでのSG回復バフ、緊急避難用などとして使うのを推奨
ではスタミナ消費が多くなるかというとそうでもなく、HPを回復させる
スキルが豊富で被ダメージを補えること、最大の攻撃手段であるベース
アタックは長時間無敵になりながら一方的に攻撃出来る事、などから回避
の頻度を抑えられるので、消費自体はかなり少ない方
■ジン
◯キャンセルスキルの有無
→無し
◯スタミナ消費に関しての雑感
→消費量:小~中
キャンセルスキルこそ無いがカウンター成功によってダメージを
無効化出来、自身の7秒間の無敵を付与するバフスキルも有るので、
回避の回数や少なくて済む
攻撃も単発系や硬直が短いものが多く、そちらでのスタミナ消費も
あまり気にする必要が無い
カウンターの使用頻度にもよるが、スタミナ消費はやや少なめと思われる
■イリス
◯キャンセルスキルの有無
→無し
◯スタミナ消費に関しての雑感
→消費量:中
アーウィンと同様に足を止めての継続攻撃系スキルが多く、使用後硬直が
気になるスキルもあるのだが、キャンセルスキルは無い
エクストリームラッシュの無敵で多少は補えるものの、
60秒ごとに5秒間しか使えないのが難点
また、敵の攻撃が激しい場所ではダメージ軽減の為の回避にもスタミナを
割く必要が有るので、スキルの使用タイミング、位置取りなどがかなり
重要となる
ただ、ハルの場合と違って回避を挟みながら連続でスキルを使っていく、
というスタイルでも無いので、スタミナの消費量は一応程々に収まる
■チイ
◯キャンセルスキルの有無
→無し
◯スタミナ消費に関しての雑感
→消費量:大
使用後硬直が特に長いスキルを複数持ち、キャンセルスキルも無い
バフスキルと攻撃スキルの性能が高い反面、火力を出そうとすると
確実に回避を挟んで使用後硬直をキャンセルしていかないといけない
ので、攻撃時のスタミナ消費が大きめ
黒い血特性によるダメージ吸収で被ダメージに関しては
ある程度補えるものの、その黒い血特性によってもHPが
減少し、ダメージ吸収には10秒のCTが有ることから、
ダメージ軽減目的の回避行動も必要となる
現状では最もスタミナ残量に注意しないといけないキャラ、かもしれない
思った事などを適当に
(※一応注)
あくまで自分個人の感想です
■スタミナ消費関係の事項
◯回避行動
スタミナを消費して行うことが出来、使用時は無敵判定になる、
というのが基本にして最大のメリット
無敵を貫通する攻撃でない限りノーダメージに抑えられる上、
回避の出始めのごく一部のみではあるが無敵貫通すらも無効化
する特殊無敵判定になっているため、継続系の無敵貫通攻撃こそ
除くが、ほとんどのダメージを軽減可能
難易度の高いレイド、またはディプルスホライズン以降のメイズでは
敵から受けるダメージが非常に大きいので、スタミナをうまくやりくり
しながら適宜回避を使用してダメージを抑えるのが基本となる
また、スキルには使用前硬直と使用後硬直が存在しているものが有り、
一部を除いて回避行動でキャンセル可能
使用前硬直をキャンセルするとスキル自体出なくなるので緊急避難的な
使用となるが、使用後硬直をキャンセルすればすぐ次の行動に移れる
使用後硬直が多いスキルを有しているキャラで、効率的にスキルを
繋げようとすると回避を挟まざるを得ない場合が出てきたりもする
ので、これも重要な要素
◯キャンセルスキル
一部キャラには他のスキルに割り込んでキャンセルしながら
発動できるスキルが存在する
単にスキルの途中で使うだけだと緊急避難的にそのスキルを
止めるだけとなるが、使用後硬直のタイミングで使用すれば
回避を使用すること無くスムーズに次のスキルに繋げる事が可能
結果としてスタミナを節約できるので、これの有無で
そのキャラのスタミナ事情が変わってくる
◯スタミナが影響する防具セット効果の存在
レベル60以上のレジェンド防具のセット効果には
条件発動系のものが有り、これにもスタミナが影響する
スタミナが関係すると思われるセット効果は以下の通り
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
<レベル60のディスオーダーズ防具>
回避使用時に10%の確率で5秒間攻撃速度+30%
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
<レベル65のプライマシー防具>
スタミナ30%未満時にダッシュすると3秒間移動速度+20%
スタミナ100%時に敵に攻撃を当てると3秒間攻撃速度+20%
(この効果はSTとEXで共通)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
<レベル68のトワイライトST防具>
スタミナ70%以下のときに攻撃を受けると10%の確率でスタミナ2回復
スタミナ30%以下のときに攻撃を受けると10%の確率でHP5000回復
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
<レベル68のトワイライトEX防具>
スタミナ70%以下のときに攻撃を命中させると1秒間攻撃力500増加
スタミナ40%以下のときに攻撃を命中させると1秒間攻撃力1000増加
スタミナ10%以下のときに攻撃を命中させると1秒間攻撃力3000増加
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
特にプライマシー防具の、スタミナ100%時に攻撃を当てると
3秒間攻撃速度+20%、辺りは効果が発動するかしないかで
行動結果が大きく変わるので注意しておきたい
ただ、現在未実装のトワイライトEX防具の使用感については、
実装されてみないとなんとも言えない
(プライマシー装備とトワイライト装備の比較はこちら)
■ハル
◯キャンセルスキルの有無
→無し
◯スタミナ消費に関しての雑感
→消費量:中
使用頻度の高い単発攻撃系スキル複数にやや短めの使用後硬直がある印象
ブローアップの効果中はSG切れの心配をする必要がないのも
あって連続でスキルを使っていけるが、使用後硬直を回避で
毎回キャンセルしていこうとするとスタミナが枯渇しやすい
ただそこまで硬直自体は長くなく、急いでスキルを使おうと
しなければ回避でキャンセルしなくとも問題ない上、攻撃速度
を上げることでほぼ硬直なしの状態まで持っていくことも可能
攻撃速度の数値とスタミナの使い所の慣れ次第でスタミナ消費量が
変わってくると思われる
■リリー
◯キャンセルスキルの有無
→有り
スピニングデビル(CT3秒、ヒットごとにSG回復)
サイスカッター(CT10秒、硬直ほぼ無し)
◯スタミナ消費に関しての雑感
→消費量:小(限定条件で高)
使用後硬直を持つスキルも存在するが、CT3秒で使えるスピニングデビル
がキャンセルスキルとして非常に優秀で、更にサイスカッターでも同様の
事が出来るので、上手く挟んでいければ使用後硬直の為にスタミナを消費
する必要が全く無い
一応難点を上げるならスピニングデビル自体の攻撃時間だが、
それも攻撃速度を上げればある程度は解決可能
勿論ダメージ軽減目的での回避行動は必要となるものの、スタミナ消費に
関してはかなり軽め
ただ、ビッグパペットのCT無効化バフを利用してデストルネードを
連打する、といった限定的な条件下となるが、攻撃速度がかなり高く
無い限り回避を挟んだほうが使える回数が増える為、スタミナ消費量
が跳ね上がる
■アーウィン
◯キャンセルスキルの有無
→有り
スライドステップ(CT5秒、使用した瞬間のみ無敵)
ハイドアンドシーク(CT35秒、使用した瞬間のみ無敵&一定時間SA状態)
◯スタミナ消費に関しての雑感
→消費量:小~中
キャンセルスキルが2つ有るという点ではリリーと同じだが、
どちらも使用時無敵、かつ片方はCT長めという点でかなり違う
また、足を止めての継続攻撃系などが多いのも特徴で、状況次第では
使用後硬直だけでなくスキル自体を途中キャンセルする場合も出てきたりする
使用後硬直がやや長めなスキルも複数有り、慣れない内は無駄に回避を
挟んたりしていまいそうになるが、スライドステップはスタミナを消費しない
簡易回避行動としても使用可能なので、スキル使用時の立ち位置の調整や
状況判断を上手く出来ればスタミナ消費を大きく減らせる
■ステラ
◯キャンセルスキルの有無
→有り
ソウルスクリーム(CT30秒、使用した瞬間のみ無敵)
◯スタミナ消費に関しての雑感
→消費量:小~中
ソウルスクリームは一応キャンセルスキルとして使えるが、
使用後硬直の長いツイストプルやレックレスプリンセスは
敵から少し離れた位置で使うことになるため、キャンセル目的
で使うとその分のダメージが無駄になる
よってソウルスクリームに関しては単純に近距離での攻撃スキルや
ついでのSG回復バフ、緊急避難用などとして使うのを推奨
ではスタミナ消費が多くなるかというとそうでもなく、HPを回復させる
スキルが豊富で被ダメージを補えること、最大の攻撃手段であるベース
アタックは長時間無敵になりながら一方的に攻撃出来る事、などから回避
の頻度を抑えられるので、消費自体はかなり少ない方
■ジン
◯キャンセルスキルの有無
→無し
◯スタミナ消費に関しての雑感
→消費量:小~中
キャンセルスキルこそ無いがカウンター成功によってダメージを
無効化出来、自身の7秒間の無敵を付与するバフスキルも有るので、
回避の回数や少なくて済む
攻撃も単発系や硬直が短いものが多く、そちらでのスタミナ消費も
あまり気にする必要が無い
カウンターの使用頻度にもよるが、スタミナ消費はやや少なめと思われる
■イリス
◯キャンセルスキルの有無
→無し
◯スタミナ消費に関しての雑感
→消費量:中
アーウィンと同様に足を止めての継続攻撃系スキルが多く、使用後硬直が
気になるスキルもあるのだが、キャンセルスキルは無い
エクストリームラッシュの無敵で多少は補えるものの、
60秒ごとに5秒間しか使えないのが難点
また、敵の攻撃が激しい場所ではダメージ軽減の為の回避にもスタミナを
割く必要が有るので、スキルの使用タイミング、位置取りなどがかなり
重要となる
ただ、ハルの場合と違って回避を挟みながら連続でスキルを使っていく、
というスタイルでも無いので、スタミナの消費量は一応程々に収まる
■チイ
◯キャンセルスキルの有無
→無し
◯スタミナ消費に関しての雑感
→消費量:大
使用後硬直が特に長いスキルを複数持ち、キャンセルスキルも無い
バフスキルと攻撃スキルの性能が高い反面、火力を出そうとすると
確実に回避を挟んで使用後硬直をキャンセルしていかないといけない
ので、攻撃時のスタミナ消費が大きめ
黒い血特性によるダメージ吸収で被ダメージに関しては
ある程度補えるものの、その黒い血特性によってもHPが
減少し、ダメージ吸収には10秒のCTが有ることから、
ダメージ軽減目的の回避行動も必要となる
現状では最もスタミナ残量に注意しないといけないキャラ、かもしれない