※日本版に実装され、違いも特に無いようなのでテーマを変更


ソロヒドゥンハイドアウトに大幅な調整が入ったので、
改めてまとめ直し





■既存のPTヒドゥンハイドアウトの相違点

◯ボスのHP

PTヒドゥンハイドアウトのボスのHPは700,408,000であるのに対し、
ソロは500,408,000となっており、200m少ない
(調整に伴ってHPが増えているので、調整前はもっと少なかった模様)

ただしそれでもPTの場合のボスのHPの71.4%ほどは有り、
1人で削らないことを考えるとかなりハードルが高い


◯スキル禁止のHP段階と回数

PTヒドゥンハイドアウトではボスのHPゲージが80、50、20、になった時に
スキル禁止状態(特定スキルを使用すると凍結して一定時間行動不能)
となり、それぞれの内容は以下の通りだが、

HPゲージ80時…主要バフスキル+α
HPゲージ50時…42スキル+特定の高火力スキル(ディスオーダーズ武器関連多め)
HPゲージ20時…HPゲージ80時+HPゲージ50時の禁止スキル


ソロヒドゥンハイドアウトでは、

HP70時…主要バフスキル+α
HP30時…42スキル+特定の高火力スキル(ディスオーダーズ武器関連多め)


HP段階が異なる上、スキル禁止状態になるのは2回のみ


◯核フェイズ削除

PTヒドゥンハイドアウトでは上記のスキル禁止はそのHP段階で発生する
特殊マップ内部にある核を破壊することで解除される仕組みで、破壊される
まではボスにダメージ70%減少バフもかかるが、ソロヒドゥンハイドアウト
ではそれらが存在しない

代わりにHP段階で解除されるようになっており、

HPゲージ70時のスキル禁止→HPゲージ60で解除
HPゲージ30時のスキル禁止→HPゲージ20で解除


と単純にそのスキル禁止が始まったHP段階から10ゲージ削ればOK

また、ダメージ減少デバフ表示の代わりにこのようなアイコンが
ボスのHPの下に表示され、

これが有るか無いかで禁止状態がわかるようになっている


◯分身突進パターン

基本は同じだが、ソロでは分身の突進経路に赤いガイドラインが表示される

ただしまとめて表示されるのではなく、それぞれが動き出す一瞬前に
しか表示されない
ようで、突進スピードが非常に速いこともあり、
見てから避けるのはほぼ不可能

よって安全地帯を把握しておく必要があるのは変わらない


また、PTヒドゥンハイドアウトではボスのHPゲージが20以下に
なると特にセリフ無しでランダムに1体ずつこの分身が突進して
くるようになっているが、ソロだとこの1体ずつの突進パターンが
無くなっている



◯その他の特殊パターンの差異

・全体呪術(青い円を乗りついで行く通常無敵貫通持続ダメージパターン)
…PTヒドゥンハイドアウトではランダムに回数制限無しで
行ってくるが、ソロではHPゲージ50以下になった時の1回のみ

・強制ワープ&トーテム設置
…ソロではワープが無く、炎上(赤)、SG&スタミナ消滅(緑)、
凍結(青)のトーテム3種の中の凍結(青)が無くなって2種になっている


◯特定パターン時のボス無敵状態解除

PTヒドゥンハイドアウトではマップ外周からの分身突進、
全体呪術、のパターン時にボスに無敵状態がつき、攻撃しても
HPを削れないようになっているが、ソロだとどのパターンでも
ボスに無敵がつかないようになっている





■タイム短縮のポイントとなりそうな部分

◯出現する雑魚敵の利用

PTヒドゥンハイドアウトと同様に地面殴りパターン時に雑魚敵が
出現するので、ソロヴォイドと違って敵討伐時に発動する系統の
のブローチを使いやすい

敵討伐時に火力が上がるブローチの例)
BKS機能型のフィールとフランティック、FOT機能型のタクティクス


特にフィールでなるべく貫通100%を目指すのが重要?


◯トーテムに注意

調整によって凍結する青のトーテムは無くなったが、
SGとスタミナが消滅する緑のトーテムは健在

発動するとその後の行動に確実に支障が出るので、ミニマップで
トーテムの位置を確認しつつ、触れないように注意したい


◯各セリフ付き特殊パターン時にどれだけ攻撃を入れられるか&覚醒

PTヒドゥンハイドアウトだと無敵だったパターンも全てダメージを
与えられるようになっているので、無敵パターンを引いたせいで
タイムが延びてしまった、みたいな状況は無い

全体呪術の魔法陣乗り継ぎパターンでは全部乗らずに
適宜ボスを攻撃する、分身突撃では外周ではなく中央の
安全地帯で攻撃する、等と言った行動が必要になる

特に全体呪術は調整によって一度のみしか行わないように
なったので、この時にどれだけ攻撃に専念出来るかが
かなり影響してくると思われる


よってコンボ数ボーナス、それとイオやロスカー等のARによるSV獲得からの
デザイア覚醒
がかなり重要となる

覚醒時、及びEXスキル使用時の特殊無敵状態でなるべく危険な
パターンをやりすごしたり、覚醒時の火力ブーストでなるべく
ダメージを稼ぎたいところ