今日の夜は所用があって戻るのが遅れるかもしれないので、
深夜だけど日記を更新




事前の調整傾向予告から、カウンター関係とSA関係、
追加で一部スキルの仕様を変更する程度と予想したが、
実際はほぼ全てのスキルに調整が入るという大規模
なものだった模様
(調整内容についてはこちら

発表されるのはメンテ前日の10月9日だと思っていたこと
もあり、不意打ちでこの量の調整内容が出るのは予想外…

おかげで記事製作に少し手間取ってしまった


大量すぎて把握しづらいが、

①カウンター成功時の強化関係をやや下方修正した代わりに対象スキルを大幅強化
(ただしクアドラブローのみ強化倍率は2倍のまま?)

②全体的にSG消費量を見直しつつ威力を強化

③強力な防御度デバフスキルだったリコイルバウンドの
防御度減少量を下げた代わりにCTと効果時間を等しくし、
ステータスのCT減少に関わらず常時付与可能に

④クラスアップグレード後パッシブのSA破壊量増加がHA持ちの
レイドボスだと意味が無いと言われていたからか、数値を下げて
効果時間を伸ばす方向に


辺りが主な変更内容


③と④はスキルの利便性向上ということでそこまで
影響は無さそうだけど、①と②はかなり影響があり
そうな感じ

ハンマーキックとグラビティツイスターは強化されても
使うに値するかはちょっと微妙だが、

・スピリットエクスプロージョンをカウンター強化込みで
フルチャージすると3400%
(これまでは2600%)

・クラドラブローがCT25秒から15秒になったのにも関わらず
威力が増加し、特性込の合計威力1708%、カウンター強化状態
だと3400%程度

・カウンターストリームの基本威力が1.5倍強になったので、
カウンターを1つも成功させなくても4260%ほど、全てカウンター
成功させると10000%近くになる


と、元々強力なスキルが更に強化されているし、何気に
グローリーアッパーが初期スキルにも関わらず特性込み
で2000%、カウンター強化込みだと3000%超えなのは
大きいんじゃないかと思う

パーフェクトコンビネーションのSG回復はもともと
回復量が明記されていなかっただけに、どう変わった
のかよくわからないが、結構ヒット数のあるスキル
なので回復量が大きいことに変わりは無さそう?

何にせよ、かなり強化されることは間違いないが
文面だけ見ても実感しづらいので、日本版に来たら
試してみたいところ




あと、アーウィンの調整については、

・一部スキルの攻撃時間を減らしてその分威力を強化することでDPSを向上
・テイクエイムのCTと効果時間を調整(CT短縮が33%あれば常時維持することも可能)
・ソウルランチャーの回避キャンセル出来ないというデメリットをなくした上で消費SGを軽減


など、項目は多くないものの、9月の調整と合わせて
着実に強化されている

元々強いキャラだったが、これで更に強く使いやすくなる予感

流石にこれ以上強化されたりはしないと思うが…