※2020年7月18日付で核内部での玉湧き仕様とキャラ別行動を追加(一番下)



ヒドゥンハイドアウト関係の不確定情報、仕様まとめに
追加すると冗長になりそうなもの、役に立つか立たないか
微妙なものなどについて書いてみる

性質上、追加や修正の可能性有り

(※注)
ヒドゥンハイドアウトの仕様まとめを見てからこの記事を
見るのを推奨


■特殊攻撃パターン編

○初手の特殊攻撃パターン(※一部パターン条件を確定に修正)

一部の特殊攻撃には前提条件が有り、初手で使ってくる
特殊攻撃は限られる

それぞれ、

・メテオ
…メテオ発動から落下までに雑魚敵の攻撃などで石碑が壊れる
パターンはあるが、基本的に石碑が召喚されていないと使わない
(石碑は雷のようなものが出る通常攻撃パターン後に発生)

・外周からの分身突撃
…HP80時の核フェイズ以降から使うようになる

・強制ワープとダメージ円付与&トーテム召喚
…地面殴りパターン後にしか使わない
(+核破壊後の地面殴りでは確定で強制ワープ使用)

・分身と竜巻攻撃
…分身突撃と同じくHP80時の核フェイズ以降


となっており、初手で使ってくるのは
全体呪術 or 地面殴りの2パターンのみ


ジャンプして中央に移動すれば全体呪術であるし、
そうでなければ確実に地面殴りが来るので、対応
する心の準備をしておきたい





○地面殴りパターンの使用目安?

高頻度で来る地面殴りパターンだが連続で使ってくる事は
無く、最低でも別の特殊パターンを1回は挟む

そこで使用してくる目安として、召喚された雑魚敵の残り
具合を見ると良いかも知れない

ボスに攻撃しながら雑魚敵を巻き込んでいると
地面殴り→別の特殊攻撃パターン、まで来た段階
で概ね数が大きく減っている

ミニマップに表示される雑魚敵がほぼ居なくなった
=そろそろ次の地面殴りが来るかも


と思っておけば結構わかりやすい…、気がする?

ただしこれはそのPTの雑魚殲滅速度にもよるので
絶対的な目安ではない



○最初に異常座標脱出でボスのすぐ目の前に移動


誰かが一定ラインを超えて進むとスタートするが、
ボスが居るのは開始位置から割と離れているので
移動速度や読み込み速度によっては出遅れになりがち

そこで役に立つのが異常座標脱出

プライマルなどでも使える手段だが、メイズに入ったらESCキーで
異常座標脱出を選択できるようにしておき、誰かが開始ラインを
超えてオープニングカットが始まったら異常座標脱出を選択、
そうするとボスのすぐ目の前に移動してから始まる


ほんの少しだけだが手間が短縮出来る



○ドーピングカプセル系の使用

そこまで効果は大きくないが多少の底上げは出来るので
ドーピングカプセル系を使用するのも有り
(カプセル、栽培アイテム、パフュームなど)

最重要は特殊パターン回避への影響が大きい移動速度
次いで火力の上昇につながったり攻撃の隙を減らせる
クリティカル率や攻撃速度、といったところなので、
使うならこの辺がおすすめ

攻撃力上昇は素のステータスから算出されるので、
効果が無いとまでは言わないが影響は少ない

なお、防御度上昇に至っては無意味としか言えない
量しか上がらないので、使う必要は皆無





○メテオと全体呪術の早めの見分け

パターンが発動するセリフが来れば確実にわかるものの、
メテオは石碑の後ろに隠れる必要があるので、なるべく
早くわかったほうがやりやすい

<その1…HPバー>

そこで注目したいのがボスのHPバーにあるハードアーマー表示


全体呪術は使用時無敵だが、メテオは通常通りダメージを
与えられるという違いが有り、前者はジャンプ後すぐに
ハードアーマー表示が消え、後者はそのまま残る



<その2…最初のアクション>

HPバーを見ずに分かる方法も有り、それは最初のアクション

・メテオ
→中央にジャンプ後すぐに杖を地面にさす

・呪術
少し間をおいてから杖を地面にさして、それから画面が暗くなる

と、最終的にジャンプ後の音だけ(杖をさす音がすぐに
聞こえるか否か)でも判別可


上記の判別法で素早くどちらか判断し、メテオだったら
すぐに石碑までダッシュするの推奨

ただ、余裕がある場合やイロージョン、覚醒などの特殊無敵で
メテオ自体を回避出来る場合はその場で殴り続けてダメージ
を稼ぐのも有り



○全体呪術の円乗り継ぎパターンの対処

<基本>

①移動速度上昇
→戦闘地域で移動速度が上がる機能型ブローチのスウィフト、
ステラのバフスキル、ドーピングカプセル系、ディスオーダーズ
防具やプライマシー防具の条件発動特殊効果、等

②カメラを水平に保つ
→カメラが下向きになりすぎたりしていて視野が狭いと円を
見逃すので、なるべく円が発生する場所全体を見渡せるように
しておくのを推奨

③バフを獲得したら中央に移動
→円が反対側に出て間に合わない場合の対処手段として、
バフ獲得後は中央に移動し、カメラ180度反転機能(デフォ
だとRキー)を使用して次の円を探す、という手段もある
(ただしカメラ反転を使って探すのに慣れる必要あり)


<敵が居る場合>

①バフ獲得後に適宜処理
→バフを獲得して少し余裕が有る状態で範囲スキルや
設置スキルなどで対処する
(ディスオーダーズ防具のHP回復時に確率で移動速度が上がる効果は
敵討伐時のHP回復でも発動するので一石二鳥)

②連続回避
→回避のキーを押しながら向かいたい方向に連続で回避
しながら移動することで敵をすり抜け可
(ただしスタミナに注意)

③HP吸収スキルで耐える(ステラのみ)
→敵が居るときしか出来ず、持続時間の問題で最初から
最後まで耐える事は不可能だが、支援モードのディケード
パルスのHP吸収スキルで円2つ分ぐらいの間は耐える事が可能
(リリーの吸収スキルは後が続かないので不可)

④特殊移動で敵すり抜け(リリーのみ)
→リリーの右クリックのダッシュ攻撃は敵に少ダメージを
与えつつすり抜けてそれなりの距離を移動出来るので使える
(ただしCTの関係でパターン中に使えるのは1回ぐらい
なので使い所に注意)



○分身突撃の安全地帯?(※その2を追加)

どうやら安全地帯があるとのことなので調べ直してみたところ、
分身の突進の隙間があったり、マップ脇の安全地帯的な場所が
何箇所か有ったりするらしい


<その1>
ボスと戦闘中だときっちりその隙間に入るのは難しく、
安全ではあるもののかなり狭い場所やわかりにくい場所
とかもあるので、わかりやすく広めな場所としてはこの辺り?

(核に入る場所とその反対側ぐらいが死角になっていて、
安全スペース自体は反対側の方がやや広いっぽい)

ただし分身自体の当たり判定の幅もそれなりにある事から、
なるべく寄っているのが望ましい


<その2>

コメントで別の安全地帯とその場所の目印について、크림로제
という方の書いた記事を紹介して頂き、確認してきたので追加

まず元記事にならって2つの角度からの画像を貼る



上の画像のの○が目印その1、黄色の○がボスが中央にジャンプしてくる
パターンで来る場所で目印その2、そして緑色の○が安全地帯となっている

中央近くに安全地帯が存在するのは分かっていたが
戦闘中だと正確な場所がわかりにくい、ということ
で挙げていなかったものの、これならば場所が特定
しやすいと思う

ボスを中央にいる状態で戦っているならばあまり動かずに
安全地帯に逃げ込める
、という大きなメリット有り

座標でいうと概ね480,460前後くらいだが、

微妙にずれたりすると突撃に巻き込まれる恐れがあるので、
自分で実際に試してみて位置の微調整を行うのを推奨


○HP20以降の単独突撃対策(※2019年10月18日追記)

ボスのHPが20を切ると、1体ずつのみだが予告のセリフ等無しで、
外周から突撃攻撃が行われる

特に何も無かったはずなのにいきなり大ダメージを受けて死ぬ場合は、
おそらくこれが原因

分身突撃パターンと同様に最大HPの50%ダメージではあるものの、

・当たりどころが悪いと2ヒット以上する
・メテオ対処用の石碑に突撃が当たって割れ、隠れることが出来なくなる
・全体呪術パターンで足場に移動しようとした瞬間に突撃に当たる


など、かなり危険


これを避ける手段は主に2つ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

①ミニマップを常に注視する

突撃が発生する時はミニマップの外周に敵アイコンが出現するので、
常にメイン画面を見つつミニマップにも注意していれば避ける事は可能

ただし集中力が落ちた状態や、ボスの攻撃への対処に精一杯だと難しい

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

②分身突撃の安全地帯で戦う

分身突撃パターンがバラバラに来るような攻撃であるので、
そのパターンの安全地帯だとくらわない事になる

この記事の別項目でも書いているが、安全地帯は奥の核マップ
入り口付近、逆側の山付近、中央の座標(480.460)付近


それと分身突撃が発生するポイントも安全地帯となり得る

(発生後に中心方向へ向かって突撃し、別の発生ポイントに
終着点が重なることは無い為、実は発生ポイント自体も安全地帯)


核マップ入り口やその逆側へ確実に誘導する為には事前に打ち合わせを
したりする必要があるが、分身して回転攻撃をしてくる時はタゲを
取っている人に勝手に向かってくる上に移動距離も大きいのでチャンス

このときなら比較的誘導しやすいので、試してみるのもおすすめ

ただし中途半端な位置に移動してしまった場合、出現ポイントを意識して
壁に近い位置に居ると多少避けやすい可能性有り

また、特定パターン時はどうしてもボスが中央に移動してしまうので、
その時は座標(480.460)を意識しつつ攻撃すると不意の全周囲突撃
パターンも避けられて安全、かもしれない

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

①の対策だとどの位置でも対応出来るが、集中力がある程度必要

②の対策だと位置が限られて、誘導も場合によっては必要になるが
対象の位置にいればそれなりに安全

と、それぞれメリットとデメリットが有るので、状況に応じて
使い分けるのを推奨






■核内部と禁止スキル編

○球体は台座に接触した段階で破壊判定が入る

台座とはこの画像の赤丸の部分


球体がクリスタル下部の台座に接触
→球体が反応して破壊
→破壊と同時にクリスタルにダメージが入る


という過程を経ているので、ちょうど台座で止まるように球体を
移動させる必要はなく、台座を通り過ぎるように飛ばしても問題なく
クリスタルにダメージが入る
(ただし判定する間も無く通り過ぎると失敗するので勢いは控えめに)


なお、クリスタルのダメージは球体の破壊と連動しており、
球体は非常に高い防御度でダメージを受けないようにして
通常は壊せない仕組みにしていたとのことで、貫通100%
になると台座に関係なく球体を直接殴って壊せてあっという
間にクリスタルも壊せる不具合が韓国版であったとか
(当然今は修正済み)



○球体を中心のクリスタルにぶつける時は時間差で

上の項目で書いた通り中心のクリスタルへのダメージは
球体の破壊と連動しているが、同時に2つ以上の球体を
台座に接触させて一度に破壊されると1つ分の破壊ダメージ
しか入らない


少しでも時間差があれば問題ないので、球体をまとめて
近くまで運んでから1つずつ接触させるのを推奨



○禁止対象スキルのセット位置

核フェイズ時の禁止スキルは気をつけていても
うっかり使用してしまう危険性有り、ということ
42スキルやその他の禁止対象スキルはなるべく
スキルセットの3段目にセットするのを推奨


基本的に対象となるスキルはCTが長めなので、
セットボーナスをCT短縮にしておけば一石二鳥

ただ、禁止スキルの中でも例外としてイリスの
ファイアサマーソルトやジンのカウンターのような
短CTのものはなるべく1段目に置いたほうが良い
と思われるので、それらに関しては1段目に置いた
上で2段目以降は核フェイズ中に使用しなくても
問題ない、或いは別の列にもセットしておく、
などの手段を取る必要が有る


(※追加)◯核フェイズでの玉湧き

玉が湧く仕様は結局こんな感じとか

HP80、HP50…一定時間ごとに3個ずつ自動で湧くほか、外の敵を討伐することでも湧く
HP20…一定時間ごとに1個ずつ自動で湧くほか、外の敵を討伐することでも湧く
(ただHP20時には低確率で2個湧きも有るらしい?)

自動で湧く玉だけで一応核は破壊可能だが、外で敵を倒せばかなり
それを加速できる(特に自動湧きが少ないHP20時)ので、出来るだけ
倒すようにするのを推奨


(※追加)◯核内部でのキャラ別行動

リクエストを頂いたので回答をこちらにも追加

<有効なもの>
・モーションがあまり長くない押し出しや集敵のスキル
・押し出すタイプの通常攻撃派生
・通常ダッシュアタックや特殊ダッシュアタックもキャラによっては有り
・攻撃速度やスタミナ(爆発避け用)の増強


<キャラ別の玉運び用行動例>
(一部キャラは想像が混じるので実際に使ってみて確かめるのを推奨)

◯ハル
通常ダッシュアタック(押し出し)
特殊ダッシュアタック(押し出し)
ピアスステップ(押し出し)
ブレードウォール(集敵)

※特殊ダッシュアタックがあればほぼそれだけで運べる

◯リリー
通常攻撃の左クリック×3(それ以上だとモーションが長くなるので微妙)
フィアチェーン(集敵)
デスグラインダー(旋風なら押し出し、特性なしや死神召喚なら集敵)

◯ステラ
通常攻撃の左クリック×3(それ以上続けると引き寄せになるのでここでストップ)
通常ダッシュアタック(押し出し)
ビーストパーティ(押し出し)
ブラックモーラス(集敵)
ツイストプル(集敵)

※スキルを使わずに通常攻撃の左クリック×3だけでも割と運べる

◯アーウィン
通常攻撃の左クリック×2+右クリック2(これだけで済む)

◯ジン
通常ダッシュアタック(押し出し)
スピリットサージ(集敵)
グラビティツイスター(集敵)
ラピッドパンチャー(進む距離が短すぎて微妙そうなので取り消し)

◯イリス
通常ダッシュアタック(押し出し)
特殊ダッシュアタック(押し出し)
キャメルスピン(押し出し)
エターナルアビス(核が中心になるように置いてそこの近くまで玉を運ぶ)

◯チイ
通常攻撃の左クリック×1(1で止めると早く運べる)
猫刀・参ノ型:鷹狩(直線のみだがかなりの距離を引き寄せ可)