スキルリバーサーを使わない範囲だけど調整内容を
とりあえず見てきたので感想を
(微調整すぎるアサルトダイブとイクシードドライバーはカット)
○ファイアサマーソルト
CTが5秒から8秒になったことでスキルセットのパーツ
としての使い勝手がやや下がったものの、それ以外の
使用感についてはさほど変わらず
使用時に微細な方向調整をして火炎地帯を偏らせる
特殊な方法、特大サイズの敵相手、などで出ていた
火力の分は落ちるけれども、逆に言うとそれ以外の
事例では特に問題となる点は見受けられない
○スパイラルピアス
全く使ってなかっていなかったが、ポイントが
少し余っていたので1レベルだけとって使用
防御度20%減少デバフはそれなりに悪くなく、
デバフ目的で使うならレベル1、使用後すぐに
キャンセルでも問題なし
レベル最大まで振って特性まで取る必要が
あるかどうかだが…、攻撃時間が割とあって
その間は動けないことを考えると、上で書いた
ようにレベル1だけ取得してデバフ目的のみ
で使用したほうが良さげ?
○パルスファイア(ラピッド特性)
発射回数が減った上にダメージ量も増えたので
非常に使いやすくなった
発射角度が調整されたことで対単体ボスでも
使い勝手が上昇したので○
ただ、パワーショット特性の発射回数も5回
から2回と大きく減ったので、そちらを使う
のも悪くないと思う
・ラピッドショット特性
→総合威力は高いが弾が貫通しないので、威力を出し切るには
全弾同一の敵に当て前提となり、単体のHPが多い敵向き
・パワーショット特性
→総合威力はやや低いが弾の爆発範囲が広いので、メイズ道中
などの数が多い低HP敵の処理向き
という感じで用途に応じて選択するのがおすすめ
○リミットブレイク
バフとしての種類が大きく変化し、汎用的な意味での
使い勝手は比べられないほど上がった
PTバフだけど有効に活用できるのはほぼ自分のみで、
更に最大限効果を活かすなら特殊な状況が必要
↓
どんな攻撃手段を用いるとしてもその全てに効果が及び、
PTも自分もタイミングを選ばずに有効に活用できる
局所的な最大効果、という意味でなら前の効果の方が
一応高いものの、バフ性能は明らかに調整後の方が有用
だと思われる
○バレットストーム(範囲増加特性)
ダメージの変化については特に確認していないが、
確か特に下がったりはしていないはず
そして元々対ボス兼雑魚処理として使っていたので、範囲が
広がった事により単純に使い勝手が上がっている
メテオフォール特性はとっていなかったが動画等で見た限りは
無駄に遅かったメテオ落下がほぼ一瞬になり、威力の高さが
活かせるようになった、という印象
つまるところ
・範囲増加特性
→雑魚処理、対ボス問わず使えるので汎用性高し
・メテオフォール特性
→攻撃範囲は狭いが総合威力は高いので、対単体向き
(ただしそれでも動き回るボスとかだと外しそう?)
と、やはり範囲増加特性の方が使いやすそうではあるものの、
メテオフォール特性も使い勝手が上がっているので、選択肢と
しては有り
○アースクエイク(火柱特性)
衝撃波の威力強化と火柱の追尾性能の変化、ということだが、
火柱については
中心から中サイズ1つ、脇から小サイズ2つ、
緩いカーブを描いて敵を追尾する
↓
中心から全て出現し、直線的に敵を追尾する
という感じで、以前は脇から出現する火柱は
サイズが大きめの敵でも無い限り重なっても
外れたりしたが、調整後は全て当てるのも
難しくないので、かなり使いやすくなった
そして衝撃波の威力が上がったので、「敵に接触しながら火柱と
衝撃波を両方当てる」使い方を積極的に狙っていったほうが良い
かもしれない
ボルケーノ特性はとっていないが、ミニ火山生成前の
衝撃波攻撃の時間が大きく減ってその分一撃の威力が
大きく増えたので、
ミニ火山生成効果がメイン目的なので衝撃波攻撃が
終わるのを待たずにすぐにフィニッシュに移行
↓
衝撃波を当てた上でミニ火山生成効果も利用
と衝撃波の威力の利用も視野に入るようになった
このアースクエイクに関してはあくまでそれぞれの特性を強調した、という印象
○エレクトリックキャノン
以前のエレクトリックキャノンもスキル性能だけ見るなら
高めのダメージ倍率とそれの2倍近いSA破壊量で十分高性能
だったが、攻撃時間が妙に長く、場合によっては途中で
キャンセルしてしまって威力を出し切ればい、という事も
あり得た
それが今回の調整によってスキル時間を大幅に短縮しつつ
元々低くもない総合ダメージが増加したので、使い勝手が
大きく上昇
簡単にまとめると以下の通りで、
総合ダメージはそれなりに有るものの、無駄に攻撃時間が長くて
それを活かしづらい
↓
攻撃時間を大幅に短縮した上で総合ダメージも増加したので、
威力を出し切りつつ他のスキルへ使える時間も増えた
使用感がほぼ別物
CTが長い割に微妙なスキルだったが、これにより
利用価値が増した
○覚醒
装備等を含まない素のステータス依存の攻撃力20%増加
(レベル65のイリスでも攻撃力+356程度)
↓
装備、スキル倍率等を含めた最終ダメージ結果が15%上昇
と、攻撃性能上昇効果は比べ物にならないほど高くなり、
覚醒時の火力が大幅に増加した
これまでのイリスの覚醒効果は微妙だった為に
覚醒使用時やEX使用時の特殊無敵効果、SA状態
を利用するために覚醒する、ぐらいだったが、
これにより覚醒にするメリットも大幅に増加した
と思われる
■全体的な感想
自分が言った事ではないが、「ファイアサマーソルトと
特定のスキルのみ使用していた状態から、他のスキルも
なるべく使用するようになる事を狙った調整ではないか」
という意見を聞き、成る程と同意
イリスは元々強いキャラであったので調整が入ると
聞いた時はどうなるかと思ったが、単純に威力だけ
上げて終わり、ではなかったのは好印象
実際のところ、とりあえずファイアサマーソルト、
という状態であったことは否めないし、攻撃時間
が長めのスキルは使いにくかったのは確か
なので、攻撃時間短縮をメインに据えて特殊効果の
追加、或いは特性の強調により使い方に幅を出そう
とした、というのは頷ける
調整によってこれまで使われなかったスキルも十分
使用圏内に入ったので、色々と試してみたいところ
とりあえず見てきたので感想を
(微調整すぎるアサルトダイブとイクシードドライバーはカット)
○ファイアサマーソルト
CTが5秒から8秒になったことでスキルセットのパーツ
としての使い勝手がやや下がったものの、それ以外の
使用感についてはさほど変わらず
使用時に微細な方向調整をして火炎地帯を偏らせる
特殊な方法、特大サイズの敵相手、などで出ていた
火力の分は落ちるけれども、逆に言うとそれ以外の
事例では特に問題となる点は見受けられない
○スパイラルピアス
全く使ってなかっていなかったが、ポイントが
少し余っていたので1レベルだけとって使用
防御度20%減少デバフはそれなりに悪くなく、
デバフ目的で使うならレベル1、使用後すぐに
キャンセルでも問題なし
レベル最大まで振って特性まで取る必要が
あるかどうかだが…、攻撃時間が割とあって
その間は動けないことを考えると、上で書いた
ようにレベル1だけ取得してデバフ目的のみ
で使用したほうが良さげ?
○パルスファイア(ラピッド特性)
発射回数が減った上にダメージ量も増えたので
非常に使いやすくなった
発射角度が調整されたことで対単体ボスでも
使い勝手が上昇したので○
ただ、パワーショット特性の発射回数も5回
から2回と大きく減ったので、そちらを使う
のも悪くないと思う
・ラピッドショット特性
→総合威力は高いが弾が貫通しないので、威力を出し切るには
全弾同一の敵に当て前提となり、単体のHPが多い敵向き
・パワーショット特性
→総合威力はやや低いが弾の爆発範囲が広いので、メイズ道中
などの数が多い低HP敵の処理向き
という感じで用途に応じて選択するのがおすすめ
○リミットブレイク
バフとしての種類が大きく変化し、汎用的な意味での
使い勝手は比べられないほど上がった
PTバフだけど有効に活用できるのはほぼ自分のみで、
更に最大限効果を活かすなら特殊な状況が必要
↓
どんな攻撃手段を用いるとしてもその全てに効果が及び、
PTも自分もタイミングを選ばずに有効に活用できる
局所的な最大効果、という意味でなら前の効果の方が
一応高いものの、バフ性能は明らかに調整後の方が有用
だと思われる
○バレットストーム(範囲増加特性)
ダメージの変化については特に確認していないが、
確か特に下がったりはしていないはず
そして元々対ボス兼雑魚処理として使っていたので、範囲が
広がった事により単純に使い勝手が上がっている
メテオフォール特性はとっていなかったが動画等で見た限りは
無駄に遅かったメテオ落下がほぼ一瞬になり、威力の高さが
活かせるようになった、という印象
つまるところ
・範囲増加特性
→雑魚処理、対ボス問わず使えるので汎用性高し
・メテオフォール特性
→攻撃範囲は狭いが総合威力は高いので、対単体向き
(ただしそれでも動き回るボスとかだと外しそう?)
と、やはり範囲増加特性の方が使いやすそうではあるものの、
メテオフォール特性も使い勝手が上がっているので、選択肢と
しては有り
○アースクエイク(火柱特性)
衝撃波の威力強化と火柱の追尾性能の変化、ということだが、
火柱については
中心から中サイズ1つ、脇から小サイズ2つ、
緩いカーブを描いて敵を追尾する
↓
中心から全て出現し、直線的に敵を追尾する
という感じで、以前は脇から出現する火柱は
サイズが大きめの敵でも無い限り重なっても
外れたりしたが、調整後は全て当てるのも
難しくないので、かなり使いやすくなった
そして衝撃波の威力が上がったので、「敵に接触しながら火柱と
衝撃波を両方当てる」使い方を積極的に狙っていったほうが良い
かもしれない
ボルケーノ特性はとっていないが、ミニ火山生成前の
衝撃波攻撃の時間が大きく減ってその分一撃の威力が
大きく増えたので、
ミニ火山生成効果がメイン目的なので衝撃波攻撃が
終わるのを待たずにすぐにフィニッシュに移行
↓
衝撃波を当てた上でミニ火山生成効果も利用
と衝撃波の威力の利用も視野に入るようになった
このアースクエイクに関してはあくまでそれぞれの特性を強調した、という印象
○エレクトリックキャノン
以前のエレクトリックキャノンもスキル性能だけ見るなら
高めのダメージ倍率とそれの2倍近いSA破壊量で十分高性能
だったが、攻撃時間が妙に長く、場合によっては途中で
キャンセルしてしまって威力を出し切ればい、という事も
あり得た
それが今回の調整によってスキル時間を大幅に短縮しつつ
元々低くもない総合ダメージが増加したので、使い勝手が
大きく上昇
簡単にまとめると以下の通りで、
総合ダメージはそれなりに有るものの、無駄に攻撃時間が長くて
それを活かしづらい
↓
攻撃時間を大幅に短縮した上で総合ダメージも増加したので、
威力を出し切りつつ他のスキルへ使える時間も増えた
使用感がほぼ別物
CTが長い割に微妙なスキルだったが、これにより
利用価値が増した
○覚醒
装備等を含まない素のステータス依存の攻撃力20%増加
(レベル65のイリスでも攻撃力+356程度)
↓
装備、スキル倍率等を含めた最終ダメージ結果が15%上昇
と、攻撃性能上昇効果は比べ物にならないほど高くなり、
覚醒時の火力が大幅に増加した
これまでのイリスの覚醒効果は微妙だった為に
覚醒使用時やEX使用時の特殊無敵効果、SA状態
を利用するために覚醒する、ぐらいだったが、
これにより覚醒にするメリットも大幅に増加した
と思われる
■全体的な感想
自分が言った事ではないが、「ファイアサマーソルトと
特定のスキルのみ使用していた状態から、他のスキルも
なるべく使用するようになる事を狙った調整ではないか」
という意見を聞き、成る程と同意
イリスは元々強いキャラであったので調整が入ると
聞いた時はどうなるかと思ったが、単純に威力だけ
上げて終わり、ではなかったのは好印象
実際のところ、とりあえずファイアサマーソルト、
という状態であったことは否めないし、攻撃時間
が長めのスキルは使いにくかったのは確か
なので、攻撃時間短縮をメインに据えて特殊効果の
追加、或いは特性の強調により使い方に幅を出そう
とした、というのは頷ける
調整によってこれまで使われなかったスキルも十分
使用圏内に入ったので、色々と試してみたいところ