韓国版で来週にチイの昇級と62スキルの追加、
それとバランス調整が予定、ということでそろそろ
昇級スキル情報や動画なんかが発表されるんじゃない
かと予想
62スキルについてはまだスキルレベル上限が2まで
しか開放されていないのでそこまで強くは無いはず
だけど、昇級スキルに関しては
・昇級のアクティブスキル
→一定以上の火力が保証
・昇級パッシブ
→発動条件有りで強力な火力増加、
或いはかなり特殊な効果を持つ
とかなり影響があるはず
パッシブスキルと新地上スキルについては
あまり判断材料が無いが、チイの既存の空中
スキルは高SA破壊量、低ダメージ倍率、という
アーウィンの初期空中スキルのナパームボムと
似たような特徴を持っている
(SA:ダメージ=9:1ぐらいの極端な比率)
そして実装されたアーウィンの昇級後の新空中スキルが
やたら高いダメージ倍率を誇るトップクラスに強力なスキル
だった、という前例があるのでもしかしたらチイの新空中
スキルもかなり強力である可能性があるかもしれない
新地上スキルと新パッシブスキルの内容も含め、
情報公開待ち
さて、もう一つ気にかかっているのがバランス調整で、
これに関しては「強くしすぎたから下方修正します」
的な事が珍しくはっきりと表明されている
イメージとしてはこんな感じ?


かなり慎重に順次バランス調整を行っているようなので、
「強力過ぎるキャラを追加してしまったから全キャラその
レベルまで上げちゃおう」的な事は出来なかったのでは
無いかと思う
とりあえず現時点でわかっているチイ特徴としては
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
○PTバフスキル
PTと自身にクリティカルダメージ+200%、
加えて自身にのみ防御貫通+25%、と強力な
効果を「25秒間」も付与し、CTは35秒と短め
(他のキャラのバフスキルの効果時間は20秒でCT45秒ぐらいが多い)
○集敵スキルの特性でのバフ効果
SA持ちでも引き寄せられる上、5秒間防御力貫通+25%、
加えてヒット毎にSGを18回復し、CTは20秒
(上記のバフスキルの防御貫通+と重複可)
○複数のスキルにつけられる黒血という特性効果
自身に15秒間攻撃速度5%増加(最大3重複)、当たった敵に
15秒間「獲物捕捉」デバフ(最大3重複)をつけ、獲物補足
デバフがついた敵は右クリックでそれを爆発させることが出来、
ダメージの20%を吸収して回復可能
ただし、黒血特性がついたスキルを使用するとそれぞれのスキル毎に
違う割合の現在HP依存ダメージを受ける、というデメリット有り
○パッシブスキル
レベル最大でスタミナ最大量+30、という地味だがかなり有用な効果
○イロージョン、覚醒効果
イロージョンの時点ですべての攻撃に最大ダメージ固定効果、
覚醒だとそれに追加してダメージ25%減少効果がつく
最大ダメージ固定はアーウィンの覚醒にもついているが、
イロージョンからでもこれが付くのはかなり強力
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
と、スキルが近距離に偏っている事、特性でHPが減るという
デメリットが有る事、などを差し引くとしても、バフ関係が
あまりにも強力な上にスキルのダメージ倍率も高水準なので、
強くしすぎた、というのにも納得
おそらく下方修正するとしたらバフ性能、ついでデメリット関係
の強化、ぐらいになると思うけれどもあまり極端にすると反発が
起きそうではあるし、果たしてどうなるか…?
それとバランス調整が予定、ということでそろそろ
昇級スキル情報や動画なんかが発表されるんじゃない
かと予想
62スキルについてはまだスキルレベル上限が2まで
しか開放されていないのでそこまで強くは無いはず
だけど、昇級スキルに関しては
・昇級のアクティブスキル
→一定以上の火力が保証
・昇級パッシブ
→発動条件有りで強力な火力増加、
或いはかなり特殊な効果を持つ
とかなり影響があるはず
パッシブスキルと新地上スキルについては
あまり判断材料が無いが、チイの既存の空中
スキルは高SA破壊量、低ダメージ倍率、という
アーウィンの初期空中スキルのナパームボムと
似たような特徴を持っている
(SA:ダメージ=9:1ぐらいの極端な比率)
そして実装されたアーウィンの昇級後の新空中スキルが
やたら高いダメージ倍率を誇るトップクラスに強力なスキル
だった、という前例があるのでもしかしたらチイの新空中
スキルもかなり強力である可能性があるかもしれない
新地上スキルと新パッシブスキルの内容も含め、
情報公開待ち
さて、もう一つ気にかかっているのがバランス調整で、
これに関しては「強くしすぎたから下方修正します」
的な事が珍しくはっきりと表明されている
イメージとしてはこんな感じ?


かなり慎重に順次バランス調整を行っているようなので、
「強力過ぎるキャラを追加してしまったから全キャラその
レベルまで上げちゃおう」的な事は出来なかったのでは
無いかと思う
とりあえず現時点でわかっているチイ特徴としては
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○PTバフスキル
PTと自身にクリティカルダメージ+200%、
加えて自身にのみ防御貫通+25%、と強力な
効果を「25秒間」も付与し、CTは35秒と短め
(他のキャラのバフスキルの効果時間は20秒でCT45秒ぐらいが多い)
○集敵スキルの特性でのバフ効果
SA持ちでも引き寄せられる上、5秒間防御力貫通+25%、
加えてヒット毎にSGを18回復し、CTは20秒
(上記のバフスキルの防御貫通+と重複可)
○複数のスキルにつけられる黒血という特性効果
自身に15秒間攻撃速度5%増加(最大3重複)、当たった敵に
15秒間「獲物捕捉」デバフ(最大3重複)をつけ、獲物補足
デバフがついた敵は右クリックでそれを爆発させることが出来、
ダメージの20%を吸収して回復可能
ただし、黒血特性がついたスキルを使用するとそれぞれのスキル毎に
違う割合の現在HP依存ダメージを受ける、というデメリット有り
○パッシブスキル
レベル最大でスタミナ最大量+30、という地味だがかなり有用な効果
○イロージョン、覚醒効果
イロージョンの時点ですべての攻撃に最大ダメージ固定効果、
覚醒だとそれに追加してダメージ25%減少効果がつく
最大ダメージ固定はアーウィンの覚醒にもついているが、
イロージョンからでもこれが付くのはかなり強力
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と、スキルが近距離に偏っている事、特性でHPが減るという
デメリットが有る事、などを差し引くとしても、バフ関係が
あまりにも強力な上にスキルのダメージ倍率も高水準なので、
強くしすぎた、というのにも納得
おそらく下方修正するとしたらバフ性能、ついでデメリット関係
の強化、ぐらいになると思うけれどもあまり極端にすると反発が
起きそうではあるし、果たしてどうなるか…?