イベントメイズでは属性破片、タグキューブ、イベントアバター、
エナジーコンバーター、などを獲得でき、イベント素材で更に色々
製作出来たので、今年のクリスマスイベントもなかなか収穫が
多かったように思う
イベント素材によるアクシジェントコールの製作コストはかなり安め
になっていたし、不足していた人も大分補給できたんじゃないかと
まあ妙にサブのタグ運が良かったりして複雑な気分にはなったけど、
タグがたくさん手に入ったのは良かったし、エナジーコンバーターも
製作含めキャラ毎に6~7個ほどは確保出来たので割と嬉しい
上級の属性破片も大量に入手できたものの…、他の人も入手できて
いるから売ってもそこまで値段がつかないだろうし、とりあえずはまと
めて銀行に保管しておく予定
さて、明日のメンテでヴォイド関係装備の製作素材緩和と、
ニアソ総力戦VH難易度での1~6等級が出るタグキューブ
のドロップ確率上方修正が行われるはず
サブキャラその4はあとアクセを作るだけなんだけど、緩和を
待っている間に空虚の破片が1600個ほど貯まってしまったので
4OPアクセが揃うまで粘るか、一式だけ作ってあとはギアファミ
リア製作にまわすか、といったところ
緩和後なら素材がそれほど必要ないし、最後のサブキャラも
もしかしたらディスオーダーズ防具とアクセを作るかもしれない
総力戦VH難易度の1~6等級が出るタグキューブのドロップ率上方修正
については、下級タグキューブより出やすくなるとは考えにくいし、概ね
100%ドロップ率アップバフがあったときと似たような程度か、それより
やや下ぐらいと予想
まあ最低でも今までのように運が悪かったらVHを10回やっても1~6等級
キューブが0個とか1個、というのは無くなってほしいと思いつつ、明日の
更新待ち
なんかさりげなくプライマルのヒーローモード実装が追加されている…?
エナジーコンバーター、などを獲得でき、イベント素材で更に色々
製作出来たので、今年のクリスマスイベントもなかなか収穫が
多かったように思う
イベント素材によるアクシジェントコールの製作コストはかなり安め
になっていたし、不足していた人も大分補給できたんじゃないかと
まあ妙にサブのタグ運が良かったりして複雑な気分にはなったけど、
タグがたくさん手に入ったのは良かったし、エナジーコンバーターも
製作含めキャラ毎に6~7個ほどは確保出来たので割と嬉しい
上級の属性破片も大量に入手できたものの…、他の人も入手できて
いるから売ってもそこまで値段がつかないだろうし、とりあえずはまと
めて銀行に保管しておく予定
さて、明日のメンテでヴォイド関係装備の製作素材緩和と、
ニアソ総力戦VH難易度での1~6等級が出るタグキューブ
のドロップ確率上方修正が行われるはず
サブキャラその4はあとアクセを作るだけなんだけど、緩和を
待っている間に空虚の破片が1600個ほど貯まってしまったので
4OPアクセが揃うまで粘るか、一式だけ作ってあとはギアファミ
リア製作にまわすか、といったところ
緩和後なら素材がそれほど必要ないし、最後のサブキャラも
もしかしたらディスオーダーズ防具とアクセを作るかもしれない
総力戦VH難易度の1~6等級が出るタグキューブのドロップ率上方修正
については、下級タグキューブより出やすくなるとは考えにくいし、概ね
100%ドロップ率アップバフがあったときと似たような程度か、それより
やや下ぐらいと予想
まあ最低でも今までのように運が悪かったらVHを10回やっても1~6等級
キューブが0個とか1個、というのは無くなってほしいと思いつつ、明日の
更新待ち
なんかさりげなくプライマルのヒーローモード実装が追加されている…?