最初は攻撃パターンのみ書くつもりだったが、
どうせならと思って攻略記事に
ただし難易度が非常に高いメイズであるので、
確実にクリア出来るとは保証できない
■基本的な情報
○装備のレベル、等級によって補正が入る
イノセントデイドリームと同様に、装備のレベルや等級が高い
ほど有利に、低いほど不利になる補正が入るようになっている
補正については以下の記事を参照
イノセントデイドリームの装備補正について
ディスオーダーズ装備を持っている事を前提とした高難易度
メイズなので、できれば武器だけでも用意しておきたい
○回復アイテムの準備は必要
難易度が高く、自己回復できるスキルを持っているキャラでも
回復量が足りないぐらいなので、回復アイテムは必須
HPを一気に回復できるメディキット系を基本とし、
CTが短い固定値回復系の回復アイテムで補助回復
する、という感じになる
ただし、一撃の被ダメージ量が多いだけに一気に削られて死ぬ場合も
よくあるので、回復アイテムがあっても死ぬ時は死ぬ
なるべく連続で無防備に攻撃をくらわないように注意したい
○ボスの攻撃に属性追加ダメージはない
ボスから受ける攻撃は非常に痛いが、属性追加ダメージは
全く入っていない
つまり、素の攻撃力が非常に高いから受けるダメージが高い、
という至極単純な理由となっている
○ボスの耐久が高め
ディスオーダーズ武器があれば補正ダメージが増えるが、
それ込みでも容易に削りきれないほどHPが高い
火力によってはある程度のクリア時間を覚悟する必要あり
・リリーの影のHP
EP1→15,030,001
EP2→23,380,002
EP5→33,400,000
・ステラの影のHP
EP3→15,030,001
EP4→23,380,002
EP5→28,390,000
○非攻撃時はアーマー無し
通常のボス敵と違い、常時SAや常時HAではなく、
攻撃行動をしていない時はノックバックを受ける模様
上手くタイミングを合わせれば嵌めることも可能だが、
キャラのスキル性能によるので難しく、非攻撃時は
多少の隙がある、程度の認識で良いかもしれない
○敵の攻撃は回避か無敵で受ける
受けるダメージが大きすぎて数発で死亡してしまうので、
まずまともに受けないことが重要
敵の攻撃動作をよく見て回避行動や無敵効果付きスキルで
ノーダメージに抑える必要がある
ただ攻撃が頻繁なので、スタミナ回復効果を持つメギド
メーカーMKⅡなどのホールド型ARの使用を推奨
○ドロー型ARは使用可能
・☆4までの攻撃系AR(☆1の攻撃系、リタなど)
→敵の当たり判定が狭く移動が頻繁なので当てるのが困難
デウスやジャンクで確実に少し削るか、リタのスターや
トレッカーを上手く当てるか、各自の選択次第
・回復系AR(シンシア、ディグニティ、シンシア&ヒューなど)
→削られるHPが大きすぎ、回復ARの効果量では追いつかないので非推奨
・肩代わりAR(ラピッドフレイム)
→最大HPまでしか肩代わり出来ず、すぐに最大HPまで削られてしまう
ので、CTが90秒と長いことを考えると、使えなくはないが微妙
・タゲ誘導AR(アスファルトゴーレム)
→敵に攻撃を加えるとタゲが自分に移ってしまうので、あくまで一時的
な安全確保目的での使用となるが、それなりに有効
・グルトン軍団、ビッグパペット
→そもそも入手が困難であり、性能的に色々と攻略の前提が覆って
しまうので詳しくは触れない
○装備修理アイテムを一応用意する
死ぬ毎に装備の耐久が大きく減るので、あまり死にすぎると
装備の性能が落ち、耐久が0になると装備の性能が完全に
発揮されなくなると共に、セット効果まで発動しなくなる
それを防ぐために一応装備修理アイテムを用意しておいた
ほうがいいかもしれない
(そこまで死ぬ前にクリアできる自信があるなら必要ない)
修理する余裕もあまりないので復活直後の無敵時間に
すばやく修理するか、アスファルトゴーレムを使用して
一時的に安全を確保する必要あり
■リリーの影のパターン
ほとんどの攻撃にSAブレイク特性が付与されており、
攻撃を受けるとスキル攻撃中でも中断させられてしまう
チャージ系、連続攻撃系、加えてモーションが長いスキル
は威力を出しきれずに終わることも多いので、注意が必要
更に攻撃には出血デバフも付与されており、そこまで大きな
持続ダメージはないが、複数重なるとそれなりに痛い
○デザイアファング召喚
→おそらく一番最初に使うのみ
狼型の雑魚敵を召喚するパターンで、大して強くもないが、
耐久がかなり高く倒しにくい上に誘導系のスキルの邪魔になる
味方のHPを微量回復する行動も一応行ってくるようなので、
範囲系のスキルでまとめて巻き込みつつ、なるべくさっさと
倒すのを推奨
○基本攻撃やスピニングデビルのような攻撃
→常時使用?
武器を振るって連続攻撃してきたり、突撃して攻撃してきたりする
攻撃スピードが非常に早く、単なる移動では避けにくい上に
かなりの高ダメージ、さらにSAブレイク特性までついている
それなりの頻度で使用してくるので、動きをよくみつつ、
回避行動や無敵スキルの使用を推奨
3回連続で攻撃したあとは若干の隙が出来るので、
上手く利用したい
○覚醒
→HPゲージ90、40の時に使用
リリーの覚醒モーションを使用し、おそらく一定時間ステータスが上昇する
プレイヤーが使用する場合と同様に覚醒モーション中は完全に無敵
であり、その間に行った攻撃は完全に無駄となってしまうので、
モーションが終わるのを待ってから攻撃を行う必要がある
○イビルトリニティ
→常時使用?
リリーのイビルトリニティと同じモーションで攻撃範囲も似たようなもの
ただし、プレイヤーが使用するイビルトリニティと違って最初に正面の
ライン、次に両端のライン、の順でダメージ判定が発生する模様
最初に正面のラインが当たらない位置にいて、その後すぐに回避で
正面のラインのほうに移動すればノーダメージで済む?
もちろん連続回避でも可
○デスグラインダー
→常時使用?
プレイヤーが使うものとは違い、正面に1つ、
右と左にそれぞれ1つずつ鎌が飛ぶ
鎌と鎌の隙間は大きめなので、よく見て間に
入れば大丈夫
○画面暗転
→HPが70以下になった時に一度だけ使用
画面が暗転し、周りにリリーの記憶関連の画像が浮かぶ
HP一定以下になると使用するパターンで、これを
避ける手段はない
(早く倒せるならば一応避けることは可能)
一定時間が経過すると自動で解除されるので、その間に
死なないようにミニマップや攻撃エフェクトで敵の位置
を確認しつつ戦うのを推奨
○デストルネード
→HP一定以下になると使用が解禁
まず広域特性のデストルネードをその場に展開し、その後に
誘導特性のデストルネードを複数発射してくる
他の攻撃より一撃のダメージは小さいが、連続攻撃なので
危険なのは変わりなく、回避行動や無敵で抜けないと死ぬ
■ステラの影のパターン
リリーの影と比べて受動的な行動が多く、そこまで驚異ではない
ただし、召喚してくるウルフズファントムの攻撃がかなり痛く、
無敵貫通、受ければ一撃で即死確実の直線攻撃まで存在している
ので、こちらに注意を払う必要がある
○完全無敵のソウルスクリーム&ウルフズファントム召喚
→最初の方に一度だけ使用
ソウルスクリームやウルフズファントム召喚は他のパターンでも行って
くるが、最初の方に一回だけ使うこれは少し状態が異なる
召喚されたウルフズファントムを倒すまで(あるいは一定時間経過)、
ステラは完全にダメージを受け付けず、ビーズの玉のような攻撃を
画面全体に撒き続ける
なるべく早くウルフズファントムを倒し、状態を解除する必要あり
○基本攻撃やヒステリックショックのようなもの
→常時使用?
連続攻撃や一瞬で発動するヒステリックショックのような攻撃を行ってくる
リリーの影と違いそこまで大きなダメージではないが、他の攻撃で
受けるダメージを考えるとなるべく被害は減らしておきたいので、一応
は回避行動をとって避けておきたい
○ソウルスクリームでダメージ半減
→ランダムなタイミングで使用?
状態は最初のソウルスクリームと似ているが、こちらはダメージ無効
ではなく、ダメージ半減となっている
与ダメージは減るもののダメージは通るし、積極的に攻撃が来るわけ
でもないので、ウルフズファントムなどの攻撃に注意すれば問題ない
○ウルフズファントム召喚
→ランダムなタイミングで使用?、HPゲージ20以下だと2体同時
ウルフズファントムが召喚され、ウルフズショータイムに似た連続
攻撃や剣での攻撃を行ってくる
かなりのダメージを受けるので、ステラの影本体よりも
こちらのほうが危険
一番注意したいのは攻撃前に地面に赤いラインが出る直線攻撃で、
これは無敵貫通、かつ確実に一撃で死ぬ超ダメージ受ける
避けるには攻撃が発射される直前に回避などで射線を外れる
しかないので、注意が必要
○画面暗転
→HPが30以下になった時に一度だけ使用
画面が暗転し、周りにステラの記憶関連の画像が浮かぶ
HP一定以下になると使用するパターンで、これを
避ける手段はない
(早く倒せるならば一応避けることは可能)
一定時間が経過すると自動で解除されるので、ウルフズ
ファントムの即死攻撃に注意すること
出来るならウルフズファントムのHPも削っておきたい
○足を止めてのランダムな落雷攻撃
→HPが一定以下(HPゲージ20?)になった後に使用
周囲に複数の落雷を落とす攻撃だが、プレイヤーを確実に
狙って来るわけではなく、そこまで驚異ではない
加えてこの攻撃中はステラの影が完全に足を止めるので
HPを削る大きなチャンスとなる
ただし、ウルフズファントムが同時召喚されるHPになった
あとの攻撃パターンなので、そちらの攻撃にも注意を払う
必要あり
ステラの影を倒してしまえばウルフズファントムも消えるので
なるべく早く削りきってしまいたい所
■二体を同時に相手する場合
均等に削る、一体に攻撃を絞って先に倒す、辺りが主な方針に
なると思われるが、それぞれにメリットとデメリットがある
各自にあった方法で倒すのを推奨
① 二体を均等に削って倒す
(メリット)
クリアまでの時間が短い
(デメリット)
HP一定以下になると加わる攻撃パターンがあるので、
下手に同時に削ると後半は敵の攻撃が激化して危険
② リリーの影から倒す
(メリット)
危険な攻撃を頻繁に行ってくるリリーの影がいなくなれば
残ったステラの影は割と安全に倒せる
(デメリット)
リリーの影には覚醒で短時間無敵になるパターンが存在し、
倒すのに多少時間がかかる可能性あり
ウルフズファントムの横槍も怖い
③ ステラの影から倒す
(メリット)
ステラの影に攻撃を絞ればそこまで倒すのは難しくなく、
ウルフズファントムの横槍の危険性を先に排除することで
リリーの影との戦いに集中できる
(デメリット)
リリーの影による攻撃が非常に痛く、ステラの影を攻撃中でも
リリーの影に常に注意を向けておく必要あり
どうせならと思って攻略記事に
ただし難易度が非常に高いメイズであるので、
確実にクリア出来るとは保証できない
■基本的な情報
○装備のレベル、等級によって補正が入る
イノセントデイドリームと同様に、装備のレベルや等級が高い
ほど有利に、低いほど不利になる補正が入るようになっている
補正については以下の記事を参照
イノセントデイドリームの装備補正について
ディスオーダーズ装備を持っている事を前提とした高難易度
メイズなので、できれば武器だけでも用意しておきたい
○回復アイテムの準備は必要
難易度が高く、自己回復できるスキルを持っているキャラでも
回復量が足りないぐらいなので、回復アイテムは必須
HPを一気に回復できるメディキット系を基本とし、
CTが短い固定値回復系の回復アイテムで補助回復
する、という感じになる
ただし、一撃の被ダメージ量が多いだけに一気に削られて死ぬ場合も
よくあるので、回復アイテムがあっても死ぬ時は死ぬ
なるべく連続で無防備に攻撃をくらわないように注意したい
○ボスの攻撃に属性追加ダメージはない
ボスから受ける攻撃は非常に痛いが、属性追加ダメージは
全く入っていない
つまり、素の攻撃力が非常に高いから受けるダメージが高い、
という至極単純な理由となっている
○ボスの耐久が高め
ディスオーダーズ武器があれば補正ダメージが増えるが、
それ込みでも容易に削りきれないほどHPが高い
火力によってはある程度のクリア時間を覚悟する必要あり
・リリーの影のHP
EP1→15,030,001
EP2→23,380,002
EP5→33,400,000
・ステラの影のHP
EP3→15,030,001
EP4→23,380,002
EP5→28,390,000
○非攻撃時はアーマー無し
通常のボス敵と違い、常時SAや常時HAではなく、
攻撃行動をしていない時はノックバックを受ける模様
上手くタイミングを合わせれば嵌めることも可能だが、
キャラのスキル性能によるので難しく、非攻撃時は
多少の隙がある、程度の認識で良いかもしれない
○敵の攻撃は回避か無敵で受ける
受けるダメージが大きすぎて数発で死亡してしまうので、
まずまともに受けないことが重要
敵の攻撃動作をよく見て回避行動や無敵効果付きスキルで
ノーダメージに抑える必要がある
ただ攻撃が頻繁なので、スタミナ回復効果を持つメギド
メーカーMKⅡなどのホールド型ARの使用を推奨
○ドロー型ARは使用可能
・☆4までの攻撃系AR(☆1の攻撃系、リタなど)
→敵の当たり判定が狭く移動が頻繁なので当てるのが困難
デウスやジャンクで確実に少し削るか、リタのスターや
トレッカーを上手く当てるか、各自の選択次第
・回復系AR(シンシア、ディグニティ、シンシア&ヒューなど)
→削られるHPが大きすぎ、回復ARの効果量では追いつかないので非推奨
・肩代わりAR(ラピッドフレイム)
→最大HPまでしか肩代わり出来ず、すぐに最大HPまで削られてしまう
ので、CTが90秒と長いことを考えると、使えなくはないが微妙
・タゲ誘導AR(アスファルトゴーレム)
→敵に攻撃を加えるとタゲが自分に移ってしまうので、あくまで一時的
な安全確保目的での使用となるが、それなりに有効
・グルトン軍団、ビッグパペット
→そもそも入手が困難であり、性能的に色々と攻略の前提が覆って
しまうので詳しくは触れない
○装備修理アイテムを一応用意する
死ぬ毎に装備の耐久が大きく減るので、あまり死にすぎると
装備の性能が落ち、耐久が0になると装備の性能が完全に
発揮されなくなると共に、セット効果まで発動しなくなる
それを防ぐために一応装備修理アイテムを用意しておいた
ほうがいいかもしれない
(そこまで死ぬ前にクリアできる自信があるなら必要ない)
修理する余裕もあまりないので復活直後の無敵時間に
すばやく修理するか、アスファルトゴーレムを使用して
一時的に安全を確保する必要あり
■リリーの影のパターン
ほとんどの攻撃にSAブレイク特性が付与されており、
攻撃を受けるとスキル攻撃中でも中断させられてしまう
チャージ系、連続攻撃系、加えてモーションが長いスキル
は威力を出しきれずに終わることも多いので、注意が必要
更に攻撃には出血デバフも付与されており、そこまで大きな
持続ダメージはないが、複数重なるとそれなりに痛い
○デザイアファング召喚
→おそらく一番最初に使うのみ
狼型の雑魚敵を召喚するパターンで、大して強くもないが、
耐久がかなり高く倒しにくい上に誘導系のスキルの邪魔になる
味方のHPを微量回復する行動も一応行ってくるようなので、
範囲系のスキルでまとめて巻き込みつつ、なるべくさっさと
倒すのを推奨
○基本攻撃やスピニングデビルのような攻撃
→常時使用?
武器を振るって連続攻撃してきたり、突撃して攻撃してきたりする
攻撃スピードが非常に早く、単なる移動では避けにくい上に
かなりの高ダメージ、さらにSAブレイク特性までついている
それなりの頻度で使用してくるので、動きをよくみつつ、
回避行動や無敵スキルの使用を推奨
3回連続で攻撃したあとは若干の隙が出来るので、
上手く利用したい
○覚醒
→HPゲージ90、40の時に使用
リリーの覚醒モーションを使用し、おそらく一定時間ステータスが上昇する
プレイヤーが使用する場合と同様に覚醒モーション中は完全に無敵
であり、その間に行った攻撃は完全に無駄となってしまうので、
モーションが終わるのを待ってから攻撃を行う必要がある
○イビルトリニティ
→常時使用?
リリーのイビルトリニティと同じモーションで攻撃範囲も似たようなもの
ただし、プレイヤーが使用するイビルトリニティと違って最初に正面の
ライン、次に両端のライン、の順でダメージ判定が発生する模様
最初に正面のラインが当たらない位置にいて、その後すぐに回避で
正面のラインのほうに移動すればノーダメージで済む?
もちろん連続回避でも可
○デスグラインダー
→常時使用?
プレイヤーが使うものとは違い、正面に1つ、
右と左にそれぞれ1つずつ鎌が飛ぶ
鎌と鎌の隙間は大きめなので、よく見て間に
入れば大丈夫
○画面暗転
→HPが70以下になった時に一度だけ使用
画面が暗転し、周りにリリーの記憶関連の画像が浮かぶ
HP一定以下になると使用するパターンで、これを
避ける手段はない
(早く倒せるならば一応避けることは可能)
一定時間が経過すると自動で解除されるので、その間に
死なないようにミニマップや攻撃エフェクトで敵の位置
を確認しつつ戦うのを推奨
○デストルネード
→HP一定以下になると使用が解禁
まず広域特性のデストルネードをその場に展開し、その後に
誘導特性のデストルネードを複数発射してくる
他の攻撃より一撃のダメージは小さいが、連続攻撃なので
危険なのは変わりなく、回避行動や無敵で抜けないと死ぬ
■ステラの影のパターン
リリーの影と比べて受動的な行動が多く、そこまで驚異ではない
ただし、召喚してくるウルフズファントムの攻撃がかなり痛く、
無敵貫通、受ければ一撃で即死確実の直線攻撃まで存在している
ので、こちらに注意を払う必要がある
○完全無敵のソウルスクリーム&ウルフズファントム召喚
→最初の方に一度だけ使用
ソウルスクリームやウルフズファントム召喚は他のパターンでも行って
くるが、最初の方に一回だけ使うこれは少し状態が異なる
召喚されたウルフズファントムを倒すまで(あるいは一定時間経過)、
ステラは完全にダメージを受け付けず、ビーズの玉のような攻撃を
画面全体に撒き続ける
なるべく早くウルフズファントムを倒し、状態を解除する必要あり
○基本攻撃やヒステリックショックのようなもの
→常時使用?
連続攻撃や一瞬で発動するヒステリックショックのような攻撃を行ってくる
リリーの影と違いそこまで大きなダメージではないが、他の攻撃で
受けるダメージを考えるとなるべく被害は減らしておきたいので、一応
は回避行動をとって避けておきたい
○ソウルスクリームでダメージ半減
→ランダムなタイミングで使用?
状態は最初のソウルスクリームと似ているが、こちらはダメージ無効
ではなく、ダメージ半減となっている
与ダメージは減るもののダメージは通るし、積極的に攻撃が来るわけ
でもないので、ウルフズファントムなどの攻撃に注意すれば問題ない
○ウルフズファントム召喚
→ランダムなタイミングで使用?、HPゲージ20以下だと2体同時
ウルフズファントムが召喚され、ウルフズショータイムに似た連続
攻撃や剣での攻撃を行ってくる
かなりのダメージを受けるので、ステラの影本体よりも
こちらのほうが危険
一番注意したいのは攻撃前に地面に赤いラインが出る直線攻撃で、
これは無敵貫通、かつ確実に一撃で死ぬ超ダメージ受ける
避けるには攻撃が発射される直前に回避などで射線を外れる
しかないので、注意が必要
○画面暗転
→HPが30以下になった時に一度だけ使用
画面が暗転し、周りにステラの記憶関連の画像が浮かぶ
HP一定以下になると使用するパターンで、これを
避ける手段はない
(早く倒せるならば一応避けることは可能)
一定時間が経過すると自動で解除されるので、ウルフズ
ファントムの即死攻撃に注意すること
出来るならウルフズファントムのHPも削っておきたい
○足を止めてのランダムな落雷攻撃
→HPが一定以下(HPゲージ20?)になった後に使用
周囲に複数の落雷を落とす攻撃だが、プレイヤーを確実に
狙って来るわけではなく、そこまで驚異ではない
加えてこの攻撃中はステラの影が完全に足を止めるので
HPを削る大きなチャンスとなる
ただし、ウルフズファントムが同時召喚されるHPになった
あとの攻撃パターンなので、そちらの攻撃にも注意を払う
必要あり
ステラの影を倒してしまえばウルフズファントムも消えるので
なるべく早く削りきってしまいたい所
■二体を同時に相手する場合
均等に削る、一体に攻撃を絞って先に倒す、辺りが主な方針に
なると思われるが、それぞれにメリットとデメリットがある
各自にあった方法で倒すのを推奨
① 二体を均等に削って倒す
(メリット)
クリアまでの時間が短い
(デメリット)
HP一定以下になると加わる攻撃パターンがあるので、
下手に同時に削ると後半は敵の攻撃が激化して危険
② リリーの影から倒す
(メリット)
危険な攻撃を頻繁に行ってくるリリーの影がいなくなれば
残ったステラの影は割と安全に倒せる
(デメリット)
リリーの影には覚醒で短時間無敵になるパターンが存在し、
倒すのに多少時間がかかる可能性あり
ウルフズファントムの横槍も怖い
③ ステラの影から倒す
(メリット)
ステラの影に攻撃を絞ればそこまで倒すのは難しくなく、
ウルフズファントムの横槍の危険性を先に排除することで
リリーの影との戦いに集中できる
(デメリット)
リリーの影による攻撃が非常に痛く、ステラの影を攻撃中でも
リリーの影に常に注意を向けておく必要あり