○スキル振り例


ヒステリックショック(orファントムリリース)、ビーストパーティ、
ビーストパレード、を捨てればあとは主要スキルをほぼ全振り可
ヒステリックショックとファントムリリースのどちらを切るかは好みで
ステラの基本攻撃は他のキャラと違って敵にヒットさせても
SGを回復できないため、基本攻撃マスタリーをレベル5まで
上げないのもあり
(ただ、特殊攻撃マスタリーの方はモードチェンジ時のSG回復量
に関わるため必須)
○新スキル感想
・ワールダンスの新特性
(パフォーマンスアップ)

特性を取る前のワールダンスは前に少し前進しながら攻撃する
スキルだったが、特性をとると攻撃しながら自由に移動できる
ようになる
(動かずに攻撃し続けることも可能)
回避行動で途中キャンセルすることは出来ないが、右クリック
をすれば好きなタイミングでフィニッシュに移行できる
持続時間、ダメージ倍率ともに大きく伸び、途中でフィニッシュに
移行しない場合は回転攻撃部分は10回ヒットするのでCT8秒で
総ダメージ倍率1668%まで出るかなりの強スキル
また、回転攻撃中は回避状態になります、という注釈があるが、
回転攻撃中は回避度が+30000される模様

つまり回転攻撃中は確定で敵の攻撃をミスにすることが出来、
受けるダメージが半減されている
敵に囲まれた時などに使えば敵を処理しつつ被ダメを減らせる
のでかなり便利かもしれない
回避キャンセル出来ない、というのが引っかかる人もいるかも知れ
ないので取るのを絶対推奨、とまでは言わないが実際に使ってみて
使用感を試すぐらいはしてみると良いと思われる
・ソウルスクリームの新特性
(スターライトステージ)

一見威力が低く見えるが、特性を取ると通常のソウルスクリーム
の部分のダメージ倍率にもおそらくブーストがかかる
追加攻撃部分の威力として表示されている数字はさほど間違って居ない
と思われるが、基本攻撃込みでの威力を実際に調べてみたところ、左クリ
ックの方は合計威力1500%ほど、とかなり強力
単なる緊急回避スキルから攻撃、または攻撃+SG回復のスキルに
大きく化けるので、この特性を取るのを強く推奨
・レックレスプリンセス

攻撃後に反動で後ろ飛ぶ事と、チャージの有無以外は
ジンの空中スキルであるヘビードロップに近い使用感
(向きの微調整が出来ないのでその辺は大分異なるが)
ダメージ倍率は1094%となっているが、単発攻撃では
なく、547%×2ヒットするスキルである模様
ものすごく強力、というわけではないが、攻撃のモーション
は短めで使いやすい範囲スキル
攻撃のバリエーションが増えるので取るのを推奨
・ウルフズショータイム

ウルフズファントムを投げてそこに召喚し、周辺にいる敵を
切り刻む、というスキル
ウルフズファントムは連続で数回、動きながら敵を攻撃し、
最後に強力な一撃を加えて消える
投げたあとステラ自身は周囲にHP増加バフをかける
バフは最大3重複となっているがバフのかかる間隔は短いので、
あっという間に3重複まで行くと思われる
一番最初のウルフズファントムを投げるモーションで微妙に硬直
時間があるが、一旦投げ終わればその後ステラは自由に動けるの
で、置きスキルとして使用可
動きながら切り刻むので当たり判定の小さい雑魚敵や動きの激しい
ボス相手だとフルヒットしない事もあると思われるが、ラストの一撃
だけでも強力であるし、ちゃんと倍率だけの威力はある
約2600%もの威力を出せる置きスキルというだけで魅力的なので、
取るのを推奨
(※追記)
原因は不明だが、攻撃範囲に入っていても攻撃が
ヒットしない状態が発生する事がある模様
(特にラストの攻撃が当たらないと痛い)
全部ヒットすれば2,000%を超えるのは確認出来た
ので、スキルの説明のダメージ倍率はそう間違って
はいないと思うのだが、この謎の当たり損ないのせい
で実際は威力がやや低めな可能性あり
・バウンスウェーブ

特定の回復スキルを使用時に確定で全スキルにCT15%短縮がかかる、
と言えば一見便利そうにも思えるが、効果時間5秒に対し、このパッシブ
自身のCTが60秒間もある
CT短縮がこのパッシブスキルのCTにも作用するのならば実際にCTは
51秒間ほどと考えられるが、それでも長過ぎる
ビッグパペットのバフ時だとスキルのCT関係のものは全て0になるので
このパッシブのCTもなくなるが、そのときはCT短縮の意味が全く無い
状況なので、どちらにしろいまいち
シング戦や第6区域、ディメンションシャッターや今後実装される
アルターオブヴォイドではドロー型ARが使えないのでこのCT短縮
が多少役に立つ場面も出てくるかもしれないが、使える場所を選ぶ
時点でかなり微妙
ポイントがあまるようなら一応は取ってみてもいいと思うし、
使い方を探るのも有りだとは思うが、取るのを推奨、という
ほどではないので、そのへんはお好みで
(※注意)
ビッグパペットのバフ中にバウンスウェーブを発動させると
パペットのバフが消える、とお聞きしたので試したところ、
確かにパペットバフの効果時間内なのにバフが消えるのを
確認
ベストテンポをSG回復にしか使わないなら問題ないが、
例えばプライマルなどでHP回復のベストテンポを連続
で使うような事が出来なくなるので、心配な場合はバウ
ンスウェーブを取らないほうがいいかもしれない
・ステリアシンフォニー

やや広めの範囲に攻撃を加えるそこそこの威力の覚醒スキル
他のキャラの覚醒スキルよりは威力が高めなことと、ステラの覚醒
効果のSG回復強化はそこまで重要性が高くない、という2点から、
ほぼ完全に見た目スキルである他のキャラの覚醒スキルよりは
使える可能性あり
とは言え、際だって優秀な攻撃スキルというほどでもないので、
無理に使う必要性はないかもしれない
○(おまけ)ビッグパペットへの適合性
ビッグパペットバフ時のスキル連打に向いている新スキルが
追加されたので、改めて威力に付いて考えてみる
パペットバフ時の5秒間で出せるそれぞれのダメージ量は
おおよそ以下の通り
(攻撃速度による多少の差異あり)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ツイストプル(一回で1205%)
回避を挟みながら5~6回ほど使用可
→6030%~7230%
(備考)
スタミナ消費が大きいが、意外と攻撃範囲は広めで、
狙いさえしっかり付けられるならどんな敵にも安定
してそこそこのダメージが出る
回避のタイミングさえしっかり把握出来れば普通に強い
ウルフズショータイム(一回で2602%)
ウルフズファントムを投げたあとは、回避を挟んだりしなくても
スキルのキーさえおせばすぐにまた次のウルフズファントムを投
げることが可能で、おおよそ4回ほど使用可
→(フルヒット時)10408%、(対小型ボス時)フルヒット威力の半分、
あるいはそれ以下?
(備考)
総合ダメージは大きいが、攻撃するポイントがが一箇所に
集中しないので動き回る敵や当たり判定が小さい敵には
ダメージが出にくい
敵の当たり判定はそもそもグラフィック通りではなく、グラ
フィックの中心部分に円柱か角柱のような判定ゾーンがある
と思われ、グラフィックの端の方は当たりそうに見えて当たら
ないので、このような打点が分散する攻撃は対ボスだとダメージ
倍率通りには出なかったりする
敵が動かない上に当たり判定が異常に大きいプライマルなんかだと
ステラのスキル連打の中では一番強いと思うが、敵のサイズが人型
で当たり判定が総じて小さめなシタデルとかだと思ったほどダメージ
が出なかったりする
あと、当たり判定の位置に攻撃が出ているのにダメージが出ていない、
ように見えることもあり、そのへんの詳細については謎
ステラの攻撃ではなくウルフズファントムの攻撃という扱いである
のか攻撃情報表示をONにしてもチャット欄にダメージが出力されな
いので、非常に調べにくいスキルである
スターライトステージ(一回で多分1500%ほど)
攻撃モーションが短く、なおかつその場ですぐ連続使用でき、
バフ効果時間中に最大で8回ほど使用可
(ただし回数を増やす場合は強制発動込みなのでフルヒットダメは出ない?)
→6000~9000%ぐらい?
(備考)
攻撃範囲は狭いが接近して使えば相手のサイズを選ばずダメージ
が出るのに加えて、無敵になりながら攻撃できる
右クリックの追加攻撃を挟むと、威力は多少落ちるがSG回復を
しながら攻撃できるので状況に合わせて使い分けられる
ただ、ソウルスクリーム自身に割り込み発動可という特性がある
ので、これを連打しようとするとダメージが出きっていない状態
で次の攻撃に移ってしまう
とは言え、ソウルスクリームの特性をとることで基本部分の威力も
上がっているし、回数を稼ぐ事で総合ダメージも増えるので、割り
込み発動自体はそこまで完全なデメリットでもない
問題はどのタイミングで連打すれば最もダメージが出るか、という事
パペットの効果時間での最適なタイミングが分かって連打出来れば
ツイストプル連打のダメージを超える、と思われるが半端な連打だ
とツイストプルの方が強い、かもしれない
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
よって、ビッグパペットバフ時のスキル連打は、好みに合わせて
ツイストプルかソウルスクリームを選択する、辺りがいいかもしれ
ない
プライマルでのみウルフズショータイムに切り替える、というのも
有りだと思われるが、ダメージが出ない謎が解明出来ていないの
で、実際にどこまで有効かまでは保証しない


ヒステリックショック(orファントムリリース)、ビーストパーティ、
ビーストパレード、を捨てればあとは主要スキルをほぼ全振り可
ヒステリックショックとファントムリリースのどちらを切るかは好みで
ステラの基本攻撃は他のキャラと違って敵にヒットさせても
SGを回復できないため、基本攻撃マスタリーをレベル5まで
上げないのもあり
(ただ、特殊攻撃マスタリーの方はモードチェンジ時のSG回復量
に関わるため必須)
○新スキル感想
・ワールダンスの新特性
(パフォーマンスアップ)

特性を取る前のワールダンスは前に少し前進しながら攻撃する
スキルだったが、特性をとると攻撃しながら自由に移動できる
ようになる
(動かずに攻撃し続けることも可能)
回避行動で途中キャンセルすることは出来ないが、右クリック
をすれば好きなタイミングでフィニッシュに移行できる
持続時間、ダメージ倍率ともに大きく伸び、途中でフィニッシュに
移行しない場合は回転攻撃部分は10回ヒットするのでCT8秒で
総ダメージ倍率1668%まで出るかなりの強スキル
また、回転攻撃中は回避状態になります、という注釈があるが、
回転攻撃中は回避度が+30000される模様
つまり回転攻撃中は確定で敵の攻撃をミスにすることが出来、
受けるダメージが半減されている
敵に囲まれた時などに使えば敵を処理しつつ被ダメを減らせる
のでかなり便利かもしれない
回避キャンセル出来ない、というのが引っかかる人もいるかも知れ
ないので取るのを絶対推奨、とまでは言わないが実際に使ってみて
使用感を試すぐらいはしてみると良いと思われる
・ソウルスクリームの新特性
(スターライトステージ)

一見威力が低く見えるが、特性を取ると通常のソウルスクリーム
の部分のダメージ倍率にもおそらくブーストがかかる
追加攻撃部分の威力として表示されている数字はさほど間違って居ない
と思われるが、基本攻撃込みでの威力を実際に調べてみたところ、左クリ
ックの方は合計威力1500%ほど、とかなり強力
単なる緊急回避スキルから攻撃、または攻撃+SG回復のスキルに
大きく化けるので、この特性を取るのを強く推奨
・レックレスプリンセス

攻撃後に反動で後ろ飛ぶ事と、チャージの有無以外は
ジンの空中スキルであるヘビードロップに近い使用感
(向きの微調整が出来ないのでその辺は大分異なるが)
ダメージ倍率は1094%となっているが、単発攻撃では
なく、547%×2ヒットするスキルである模様
ものすごく強力、というわけではないが、攻撃のモーション
は短めで使いやすい範囲スキル
攻撃のバリエーションが増えるので取るのを推奨
・ウルフズショータイム

ウルフズファントムを投げてそこに召喚し、周辺にいる敵を
切り刻む、というスキル
ウルフズファントムは連続で数回、動きながら敵を攻撃し、
最後に強力な一撃を加えて消える
投げたあとステラ自身は周囲にHP増加バフをかける
バフは最大3重複となっているがバフのかかる間隔は短いので、
あっという間に3重複まで行くと思われる
一番最初のウルフズファントムを投げるモーションで微妙に硬直
時間があるが、一旦投げ終わればその後ステラは自由に動けるの
で、置きスキルとして使用可
動きながら切り刻むので当たり判定の小さい雑魚敵や動きの激しい
ボス相手だとフルヒットしない事もあると思われるが、ラストの一撃
だけでも強力であるし、ちゃんと倍率だけの威力はある
約2600%もの威力を出せる置きスキルというだけで魅力的なので、
取るのを推奨
(※追記)
原因は不明だが、攻撃範囲に入っていても攻撃が
ヒットしない状態が発生する事がある模様
(特にラストの攻撃が当たらないと痛い)
全部ヒットすれば2,000%を超えるのは確認出来た
ので、スキルの説明のダメージ倍率はそう間違って
はいないと思うのだが、この謎の当たり損ないのせい
で実際は威力がやや低めな可能性あり
・バウンスウェーブ

特定の回復スキルを使用時に確定で全スキルにCT15%短縮がかかる、
と言えば一見便利そうにも思えるが、効果時間5秒に対し、このパッシブ
自身のCTが60秒間もある
CT短縮がこのパッシブスキルのCTにも作用するのならば実際にCTは
51秒間ほどと考えられるが、それでも長過ぎる
ビッグパペットのバフ時だとスキルのCT関係のものは全て0になるので
このパッシブのCTもなくなるが、そのときはCT短縮の意味が全く無い
状況なので、どちらにしろいまいち
シング戦や第6区域、ディメンションシャッターや今後実装される
アルターオブヴォイドではドロー型ARが使えないのでこのCT短縮
が多少役に立つ場面も出てくるかもしれないが、使える場所を選ぶ
時点でかなり微妙
ポイントがあまるようなら一応は取ってみてもいいと思うし、
使い方を探るのも有りだとは思うが、取るのを推奨、という
ほどではないので、そのへんはお好みで
(※注意)
ビッグパペットのバフ中にバウンスウェーブを発動させると
パペットのバフが消える、とお聞きしたので試したところ、
確かにパペットバフの効果時間内なのにバフが消えるのを
確認
ベストテンポをSG回復にしか使わないなら問題ないが、
例えばプライマルなどでHP回復のベストテンポを連続
で使うような事が出来なくなるので、心配な場合はバウ
ンスウェーブを取らないほうがいいかもしれない
・ステリアシンフォニー

やや広めの範囲に攻撃を加えるそこそこの威力の覚醒スキル
他のキャラの覚醒スキルよりは威力が高めなことと、ステラの覚醒
効果のSG回復強化はそこまで重要性が高くない、という2点から、
ほぼ完全に見た目スキルである他のキャラの覚醒スキルよりは
使える可能性あり
とは言え、際だって優秀な攻撃スキルというほどでもないので、
無理に使う必要性はないかもしれない
○(おまけ)ビッグパペットへの適合性
ビッグパペットバフ時のスキル連打に向いている新スキルが
追加されたので、改めて威力に付いて考えてみる
パペットバフ時の5秒間で出せるそれぞれのダメージ量は
おおよそ以下の通り
(攻撃速度による多少の差異あり)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ツイストプル(一回で1205%)
回避を挟みながら5~6回ほど使用可
→6030%~7230%
(備考)
スタミナ消費が大きいが、意外と攻撃範囲は広めで、
狙いさえしっかり付けられるならどんな敵にも安定
してそこそこのダメージが出る
回避のタイミングさえしっかり把握出来れば普通に強い
ウルフズショータイム(一回で2602%)
ウルフズファントムを投げたあとは、回避を挟んだりしなくても
スキルのキーさえおせばすぐにまた次のウルフズファントムを投
げることが可能で、おおよそ4回ほど使用可
→(フルヒット時)10408%、(対小型ボス時)フルヒット威力の半分、
あるいはそれ以下?
(備考)
総合ダメージは大きいが、攻撃するポイントがが一箇所に
集中しないので動き回る敵や当たり判定が小さい敵には
ダメージが出にくい
敵の当たり判定はそもそもグラフィック通りではなく、グラ
フィックの中心部分に円柱か角柱のような判定ゾーンがある
と思われ、グラフィックの端の方は当たりそうに見えて当たら
ないので、このような打点が分散する攻撃は対ボスだとダメージ
倍率通りには出なかったりする
敵が動かない上に当たり判定が異常に大きいプライマルなんかだと
ステラのスキル連打の中では一番強いと思うが、敵のサイズが人型
で当たり判定が総じて小さめなシタデルとかだと思ったほどダメージ
が出なかったりする
あと、当たり判定の位置に攻撃が出ているのにダメージが出ていない、
ように見えることもあり、そのへんの詳細については謎
ステラの攻撃ではなくウルフズファントムの攻撃という扱いである
のか攻撃情報表示をONにしてもチャット欄にダメージが出力されな
いので、非常に調べにくいスキルである
スターライトステージ(一回で多分1500%ほど)
攻撃モーションが短く、なおかつその場ですぐ連続使用でき、
バフ効果時間中に最大で8回ほど使用可
(ただし回数を増やす場合は強制発動込みなのでフルヒットダメは出ない?)
→6000~9000%ぐらい?
(備考)
攻撃範囲は狭いが接近して使えば相手のサイズを選ばずダメージ
が出るのに加えて、無敵になりながら攻撃できる
右クリックの追加攻撃を挟むと、威力は多少落ちるがSG回復を
しながら攻撃できるので状況に合わせて使い分けられる
ただ、ソウルスクリーム自身に割り込み発動可という特性がある
ので、これを連打しようとするとダメージが出きっていない状態
で次の攻撃に移ってしまう
とは言え、ソウルスクリームの特性をとることで基本部分の威力も
上がっているし、回数を稼ぐ事で総合ダメージも増えるので、割り
込み発動自体はそこまで完全なデメリットでもない
問題はどのタイミングで連打すれば最もダメージが出るか、という事
パペットの効果時間での最適なタイミングが分かって連打出来れば
ツイストプル連打のダメージを超える、と思われるが半端な連打だ
とツイストプルの方が強い、かもしれない
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
よって、ビッグパペットバフ時のスキル連打は、好みに合わせて
ツイストプルかソウルスクリームを選択する、辺りがいいかもしれ
ない
プライマルでのみウルフズショータイムに切り替える、というのも
有りだと思われるが、ダメージが出ない謎が解明出来ていないの
で、実際にどこまで有効かまでは保証しない