自分の印象としては、
人数がいないとまずいギミックを減らして入場制限を
なくし、フェイズ毎の特殊攻撃の威力や通常攻撃での
威力を上げ、ドロー型ARを縛ったプライマル
プライマルのような特殊な超攻撃力設定はされてないみたい
だが、おそらくレジェ装備であろう動画の人でも特殊攻撃へ
の対応を間違えると超ダメージをくらっている事を考えると
出来ればレジェ装備は欲しい所
とは言え、ある程度ドロー型ARの仕様が前提だと思われる
ニアソウルワーカー総力戦の覚醒難易度から比べると大分
落ちるので、超ダメージをくらうパターンを覚えれば問題
なく攻略は可能だと思う
難易度はアルターオブヴォイド>プライマルだとは思うけど、
そこまで極端に難しすぎるほどでもない
(というか、ニアソウルワーカーの覚醒難易度とか色々やばいし、
あの難易度が好きって人には申し訳ないけど、個人的には突き
抜けすぎじゃないかな、という感想)
あまり難易度を上げすぎて一部のガチな人しかクリア出来ないような
ものにしちゃうのも…、と考えた上で3回の復活制限も加味した場合の
現実的な高難易度のラインとしては妥当な所
ソロでも行けそうでは有るが、ドロー型ARが使えないので
単独で強いキャラとある程度ARに頼りたいキャラとの差が
出てくるし、メインで使っているキャラによってその辺の
感想に違いが出てきそうな感じではある
装備に関しては必要な素材数は多いものの、一日の回数制限もないので
後発の人が追いつけなくなるという心配もさほど無い(昔のシタデルは
一日一回しか入れなかったのでその辺が異常に面倒だった)し、これは
これで
レジェンド装備設計図は相応に落ちにくいと思われるがどちらにしろ
素材を集めるのにある程度周回する必要性がありそうなので、そのうち
拾えるんじゃないかと思う
新レジェンド武器で強化されるそれぞれのキャラのスキルが何かにも依るが
思ったより強化幅が大きかったので、実装されたらとりあえず作ってみたい
ところ
人数がいないとまずいギミックを減らして入場制限を
なくし、フェイズ毎の特殊攻撃の威力や通常攻撃での
威力を上げ、ドロー型ARを縛ったプライマル
プライマルのような特殊な超攻撃力設定はされてないみたい
だが、おそらくレジェ装備であろう動画の人でも特殊攻撃へ
の対応を間違えると超ダメージをくらっている事を考えると
出来ればレジェ装備は欲しい所
とは言え、ある程度ドロー型ARの仕様が前提だと思われる
ニアソウルワーカー総力戦の覚醒難易度から比べると大分
落ちるので、超ダメージをくらうパターンを覚えれば問題
なく攻略は可能だと思う
難易度はアルターオブヴォイド>プライマルだとは思うけど、
そこまで極端に難しすぎるほどでもない
(というか、ニアソウルワーカーの覚醒難易度とか色々やばいし、
あの難易度が好きって人には申し訳ないけど、個人的には突き
抜けすぎじゃないかな、という感想)
あまり難易度を上げすぎて一部のガチな人しかクリア出来ないような
ものにしちゃうのも…、と考えた上で3回の復活制限も加味した場合の
現実的な高難易度のラインとしては妥当な所
ソロでも行けそうでは有るが、ドロー型ARが使えないので
単独で強いキャラとある程度ARに頼りたいキャラとの差が
出てくるし、メインで使っているキャラによってその辺の
感想に違いが出てきそうな感じではある
装備に関しては必要な素材数は多いものの、一日の回数制限もないので
後発の人が追いつけなくなるという心配もさほど無い(昔のシタデルは
一日一回しか入れなかったのでその辺が異常に面倒だった)し、これは
これで
レジェンド装備設計図は相応に落ちにくいと思われるがどちらにしろ
素材を集めるのにある程度周回する必要性がありそうなので、そのうち
拾えるんじゃないかと思う
新レジェンド武器で強化されるそれぞれのキャラのスキルが何かにも依るが
思ったより強化幅が大きかったので、実装されたらとりあえず作ってみたい
ところ