ジンのシタデルチケット切れたけど、券の撤廃がもう2日で行われると
思えば、カジュアルレイドに補充しに行くのも面倒かな…、ということで
メインで適当にデイリーミッションとかやりつつ、まったり予定
一応属性メイズ行くためにFPが600になるように調整してあるけど、
使い切るほどやるかどうかはわからない
ラストカーニバルやジャンクハイブなら5~6分あればクリアできるけど、
バンディットハイウェイやアイアンキャッスルの方は流石にもうちょいかかるし、
素材が拾える場所次第でFPの時間消費効率違ってくるので、なるべく楽なところ
で拾いたいが、どうかなあ
そう言えば、マイルストーンだと曜日メイズはver1.2の場所に位置しているのに、
ver1.1のほうにあるシタデルやプライマルの難易度追加、ワールドマップ実装、
テーマメイズ実装が行われていないし、その辺が気になるところ
(浸食システムは属性メイズと同時に実装される)
まあ、アプデver1.2が実装されるとみるよりは、早めにシステムが完成した
属性メイズをver1.05みたいな感じで前倒しで持ってきた、という方が正しそう
ver1.2には他に、新規フィールドマップ(第6に追加して拡張)、
乗り物システム(バイクに乗れる)、ソウルランシステム(詳細不明)、
なんかもあるみたいだけど、流石にver1.1の内容が終わってからかも
ビルド統合は仕様を統一することでアプデを迅速に行うのが狙い、
とかなっていたはずなので、なるべく早めにマイルストーンの内容を
消化していってほしい
新規メイズ、最上位難易度メイズ、新街、転職システム、新スキル、
辺りはすごい気になるけどいつになるだろうか…
大分前にこのブログについていたコメントだと、韓国の方では
夏頃に転職システム実装予定、とかなっていたらしいので、
遅れも考慮して秋辺り、かな?
思えば、カジュアルレイドに補充しに行くのも面倒かな…、ということで
メインで適当にデイリーミッションとかやりつつ、まったり予定
一応属性メイズ行くためにFPが600になるように調整してあるけど、
使い切るほどやるかどうかはわからない
ラストカーニバルやジャンクハイブなら5~6分あればクリアできるけど、
バンディットハイウェイやアイアンキャッスルの方は流石にもうちょいかかるし、
素材が拾える場所次第でFPの時間消費効率違ってくるので、なるべく楽なところ
で拾いたいが、どうかなあ
そう言えば、マイルストーンだと曜日メイズはver1.2の場所に位置しているのに、
ver1.1のほうにあるシタデルやプライマルの難易度追加、ワールドマップ実装、
テーマメイズ実装が行われていないし、その辺が気になるところ
(浸食システムは属性メイズと同時に実装される)
まあ、アプデver1.2が実装されるとみるよりは、早めにシステムが完成した
属性メイズをver1.05みたいな感じで前倒しで持ってきた、という方が正しそう
ver1.2には他に、新規フィールドマップ(第6に追加して拡張)、
乗り物システム(バイクに乗れる)、ソウルランシステム(詳細不明)、
なんかもあるみたいだけど、流石にver1.1の内容が終わってからかも
ビルド統合は仕様を統一することでアプデを迅速に行うのが狙い、
とかなっていたはずなので、なるべく早めにマイルストーンの内容を
消化していってほしい
新規メイズ、最上位難易度メイズ、新街、転職システム、新スキル、
辺りはすごい気になるけどいつになるだろうか…
大分前にこのブログについていたコメントだと、韓国の方では
夏頃に転職システム実装予定、とかなっていたらしいので、
遅れも考慮して秋辺り、かな?