バージョン 1.0.8 の新機能
『オーダー&カオス オンライン』に新アップデート登場!
新たなクエストやブーストアイテムの追加、そしてより美しいグラフィックなど、ゲームをさらに盛り上げる要素満点!

○新コンテンツ○
・ウィルムの巣およびウィスパーアイランドにレベルアップの手助けとなる新たなクエストを追加
・雪なしオークアイコンの復活
・iPhone 4SおよびiPad 2に対応した美しいグラフィック(描画距離の延長、同時に画面表示されるキャラ数の増加、ブルーム効果およびレンズフレア効果の追加)
・長時間快適に楽しめるようサーバーの強化
・新しいブーストアイテムを追加
・ストアのレイアウトを変更
・サーバーコードの最適化
・その他不具合の修正


ニックがエッセンス売ってる

たしか

沼が9ルーン
死が19ルーン
エリスターが29ルーン

その他24時間ステータス10%うpバフが9ルーン


で、その他だと攻撃がなめらかになった
ラグが少なくなった

と感じる。
色々複雑な感じね…

まず、

今までダンジョンで頑張ってだしていたエッセンスがNPCより購入できるようになった。


レンジャーでの釣りができなくなった。
レンジャー単体にタゲがいくためログアウトやチームを抜ける事によって戦闘終了になり、ボスだけ釣るということが厳しくなった。


寺の毒?のとこが足遅くなった?死ぬ


ダンジョンクリアに対して楽ができなくなり、エッセンスが購入できるようになったのはちゃんとした商売になったんじゃないかなーって思う。
近道したがる人間に優しいロフトちゃんね。
集金システム乗っかってくるwwww
健康の強さは、影響 - 攻撃力を増加させる
アジリティ - ヒット遠隔影響 - 増加は攻撃力の範囲であった
スタミナは - 渡さヒットに影響を与える - 増加の最大のヒットポイントをポイントごとに10で、HP再生率を増加させる。
知恵は - ヒットのスペルに影響 - マナポイントとマナの再生率を増加させる。

このように:
戦士は、高強度と体力がある。高いスタミナはタンクへの貯蔵のために望まれている。
レンジャーは高いスタミナと敏捷性を持っている。高い敏捷性をかわすとクリティカルの確率が望まれる。
モンクは、高い知恵と自然治癒力を持っている。
Mageは高いスタミナと知恵を持っている
OrderとChaos自動レベル次のレベル上の人。人が選んだことができないものをインクリメントする。
従って、(人間/アンデッド/エルフ/オーク)クラス(モンク/メイジ/レンジャー/ウォリアーが)初期統計に影響を与える。 最善の選択肢は以下のとおりです。



オーク/戦士(高強度)
エルフ/レンジャー(中強度、高敏捷性)
(ハイ知恵/スタミナ)メイジ/アンデッド
人間/モンク(ハイ知恵)

才能の乗算:
各クラスは独自の乗数を持ちます。彼らは、* 2や* 1.5を掛けます。

攻撃は、サーバー上で行われます。攻撃力とタイプ(遠距離、近接(メイジ)、ネガティブアタック(ヒール)、手攻撃(手武器を経由して攻撃)と才能型):攻撃は、2つの統計に基づいています。攻撃者と送信者。

今日の記事では、攻撃の計算方法の明確化を求めた読者からのものです。
あなたが最初に行わなければならないことは、解読してありますベースの統計し、武器のDPSと攻撃DPSし、ボーナス後、バフ。
すべてのクラスでは、スイングあたりのヒットがある:戦士/モンク/メイジ/レンジャー2武器でヒット= ([攻撃DPS] +([オンハンド武器のDPS +オフハンドウェポンDPS])*タレント*バフ)/(ヒットチャンスの%)戦士/モンク/メイジ/レンジャー2片手武器でヒット= ([攻撃DPS] +([2片手武器のDPS])*タレント*バフ)/(ヒットチャンスの%)弓でヒットレンジャー(遠隔ヒット)= ([遠隔攻撃のDPS] +([遠隔武器のDPSが])*タレント*バフ)/(はヒットチャンスの%飛命)スペルとメイジのヒット(スペルのキャスト)= ([魔法の攻撃DPS] +([スペルのDPS])*タレント*バフ)/(飛)チャンスの%をヒットモンクヒール(スペルキャスト)=([ヒール電源] + [ヒールDPS] *タレント*バフ)/(スペルのチャンスの%) - 。(値が負なので、代わりに健康を減少させる、それが代わりに増加している) ので、あなたは、遠隔、どちらかの乱闘の基本DPSを知っているスペルとヒールする必要があります 。(当分の間省略防衛、簡単にするために):Warriorの攻撃力が 20 - =(強さ* 2)+(レベル* 2)攻撃力戦士のために(遠距離)です: =(レベル* 2)+敏捷- 10 レンジャー攻撃力である: (強さ+敏捷性)+(レベル* 2) - 20 レンジャー(遠隔)のための攻撃力は、次のとおりです。 =(レベル* 2 )+(敏捷性- 10)メイジ/モンクのための攻撃力は、次のとおりです。 =(知恵)+(レベル* 2) - 20 モンク用のヒールのパワーは、次のとおりです。 =(知恵- 10) だから: -あなたが戦士である場合、あなたがしたいと思うへのアップ牛肉: ------- 強度、ヒットチャンスが増加し、クリティカルチャンスの増加 ------- スタミナ健康ポイントが増えるために -あなたがレンジャーであれば、牛肉アップオンするとよいでしょう: ------- 敏捷性、ヒットチャンスであったが増加するとクリティカルチャンスであったが増加 ------- スタミナ健康ポイントが増加するために -あなたがメイジ/モンクであれば、あなたが牛肉投入時にしたいと: ------- スタミナ健康ポイントが増えるため ------- 知恵、スペルヒットチャンスが増加するとスペルクリティカルヒットそれでは、あなたが近接戦闘でのレンジャーであるとしましょう:(前の例を参照してください) STR = 65 スタム= 83 アジャイル= 125 = 47知恵 95%ヒットの確率で、 0パーセントクリティカル 攻撃力(DPS)は: =(65 + 83)+(レベル60 * 2) - 20 = 248攻撃力または17.71 DPSは = 2秒以上のメインハンドのDPS(41~41)= 20.5 DPSの素手での攻撃: =(17.71 + 20.5)* 0.95 = 36ヒット。スイングあたりの敵でハンターのレッドロータスとアタック = (17.71 + 20.5 + 45.52) * 0.95 = 79ヒット秒(各ギアなし)ルーンアーマーギアを使用した例レッドロータスのアタック: メインハンド:143~184 / 2.2秒==(327 / 2)/ 2.2 = 74.31 DPS ハンドオフ:72から87 / 2.1秒=(159 / 2)/ 2.1 = 37.85 DPS 攻撃力:440(31.42 DPS) ヒットチャンス=(95%) クリティカル= 95(21.84パーセント) == 74.31 DPS + 37.85 DPS + 31.42 DPS = 143.58 DPS * 0.95 = 136.40。当たりのヒット平均バフを使用した例: == 74.31 DPS + 37.85 DPS + 31.42 DPS = 143.85 DPS * 0.95 +(1 + 0.50モンクのバフ)= 204.6ヒット **僧が彼/彼女の才能を持っているどのくらいのバフに依存ポイント。



よくわかんないwwwww
噂:バレンタインデーの鎧

下の写真: ヘッドバンド:


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花:$Order&Chaos(オーダーアンドカオス)攻略 かえでちゃんのブログ




ズボン:$Order&Chaos(オーダーアンドカオス)攻略 かえでちゃんのブログ




ケーキを過ぎるニース:$Order&Chaos(オーダーアンドカオス)攻略 かえでちゃんのブログ



ドリンク用カップ:$Order&Chaos(オーダーアンドカオス)攻略 かえでちゃんのブログ





シャツ:
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冬のアップデート
:鎧の完全なコレクションで面白いものを 冬至アントラーズハット(グリーン) 冬至アントラーズハット(レッド) 冬至アントラーズハット(ホワイト) 冬至ブーツ(ブラック) は、冬至の手袋(グリーン) は、冬至のグローブ(レッド) 冬夏至の手袋(ホワイト) 冬至帽子(グリーン) 冬至ハット(レッド) 冬至ハット(ホワイト) は、冬至のシューズ(グリーン) は、冬至の靴(赤) は、冬至のシューズ(ホワイト) は、冬至のショートパンツ(グリーン) は、冬至のショーツ(赤) は、冬至のショートパンツ(ホワイト) は、冬至のスリーブ(グリーン) は、冬至のスリーブ(レッド) は、冬至のスリーブ(ホワイト) 冬至パンツ(グリーン) は、冬至パンツ(レッド) 冬至パンツ(ホワイト) は、冬至のベスト(グリーン) は、冬至のベスト(赤) は、冬至のベスト(ホワイト) は、冬至のダンサーベスト(グリーン) は、冬至のダンサーベスト(赤) は、冬至のダンサーベスト(ホワイト)