健康の強さは、影響 - 攻撃力を増加させる
アジリティ - ヒット遠隔影響 - 増加は攻撃力の範囲であった
スタミナは - 渡さヒットに影響を与える - 増加の最大のヒットポイントをポイントごとに10で、HP再生率を増加させる。
知恵は - ヒットのスペルに影響 - マナポイントとマナの再生率を増加させる。

このように:
戦士は、高強度と体力がある。高いスタミナはタンクへの貯蔵のために望まれている。
レンジャーは高いスタミナと敏捷性を持っている。高い敏捷性をかわすとクリティカルの確率が望まれる。
モンクは、高い知恵と自然治癒力を持っている。
Mageは高いスタミナと知恵を持っている
OrderとChaos自動レベル次のレベル上の人。人が選んだことができないものをインクリメントする。
従って、(人間/アンデッド/エルフ/オーク)クラス(モンク/メイジ/レンジャー/ウォリアーが)初期統計に影響を与える。 最善の選択肢は以下のとおりです。



オーク/戦士(高強度)
エルフ/レンジャー(中強度、高敏捷性)
(ハイ知恵/スタミナ)メイジ/アンデッド
人間/モンク(ハイ知恵)

才能の乗算:
各クラスは独自の乗数を持ちます。彼らは、* 2や* 1.5を掛けます。

攻撃は、サーバー上で行われます。攻撃力とタイプ(遠距離、近接(メイジ)、ネガティブアタック(ヒール)、手攻撃(手武器を経由して攻撃)と才能型):攻撃は、2つの統計に基づいています。攻撃者と送信者。