今日の記事では、攻撃の計算方法の明確化を求めた読者からのものです。
あなたが最初に行わなければならないことは、解読してありますベースの統計し、武器のDPSと攻撃DPSし、ボーナス後、バフ。
すべてのクラスでは、スイングあたりのヒットがある:戦士/モンク/メイジ/レンジャー2武器でヒット= ([攻撃DPS] +([オンハンド武器のDPS +オフハンドウェポンDPS])*タレント*バフ)/(ヒットチャンスの%)戦士/モンク/メイジ/レンジャー2片手武器でヒット= ([攻撃DPS] +([2片手武器のDPS])*タレント*バフ)/(ヒットチャンスの%)弓でヒットレンジャー(遠隔ヒット)= ([遠隔攻撃のDPS] +([遠隔武器のDPSが])*タレント*バフ)/(はヒットチャンスの%飛命)スペルとメイジのヒット(スペルのキャスト)= ([魔法の攻撃DPS] +([スペルのDPS])*タレント*バフ)/(飛)チャンスの%をヒットモンクヒール(スペルキャスト)=([ヒール電源] + [ヒールDPS] *タレント*バフ)/(スペルのチャンスの%) - 。(値が負なので、代わりに健康を減少させる、それが代わりに増加している) ので、あなたは、遠隔、どちらかの乱闘の基本DPSを知っているスペルとヒールする必要があります 。(当分の間省略防衛、簡単にするために):Warriorの攻撃力が 20 - =(強さ* 2)+(レベル* 2)攻撃力戦士のために(遠距離)です: =(レベル* 2)+敏捷- 10 レンジャー攻撃力である: (強さ+敏捷性)+(レベル* 2) - 20 レンジャー(遠隔)のための攻撃力は、次のとおりです。 =(レベル* 2 )+(敏捷性- 10)メイジ/モンクのための攻撃力は、次のとおりです。 =(知恵)+(レベル* 2) - 20 モンク用のヒールのパワーは、次のとおりです。 =(知恵- 10) だから: -あなたが戦士である場合、あなたがしたいと思うへのアップ牛肉: ------- 強度、ヒットチャンスが増加し、クリティカルチャンスの増加 ------- スタミナ健康ポイントが増えるために -あなたがレンジャーであれば、牛肉アップオンするとよいでしょう: ------- 敏捷性、ヒットチャンスであったが増加するとクリティカルチャンスであったが増加 ------- スタミナ健康ポイントが増加するために -あなたがメイジ/モンクであれば、あなたが牛肉投入時にしたいと: ------- スタミナ健康ポイントが増えるため ------- 知恵、スペルヒットチャンスが増加するとスペルクリティカルヒットそれでは、あなたが近接戦闘でのレンジャーであるとしましょう:(前の例を参照してください) STR = 65 スタム= 83 アジャイル= 125 = 47知恵 95%ヒットの確率で、 0パーセントクリティカル 攻撃力(DPS)は: =(65 + 83)+(レベル60 * 2) - 20 = 248攻撃力または17.71 DPSは = 2秒以上のメインハンドのDPS(41~41)= 20.5 DPSの素手での攻撃: =(17.71 + 20.5)* 0.95 = 36ヒット。スイングあたりの敵でハンターのレッドロータスとアタック = (17.71 + 20.5 + 45.52) * 0.95 = 79ヒット秒(各ギアなし)ルーンアーマーギアを使用した例レッドロータスのアタック: メインハンド:143~184 / 2.2秒==(327 / 2)/ 2.2 = 74.31 DPS ハンドオフ:72から87 / 2.1秒=(159 / 2)/ 2.1 = 37.85 DPS 攻撃力:440(31.42 DPS) ヒットチャンス=(95%) クリティカル= 95(21.84パーセント) == 74.31 DPS + 37.85 DPS + 31.42 DPS = 143.58 DPS * 0.95 = 136.40。当たりのヒット平均バフを使用した例: == 74.31 DPS + 37.85 DPS + 31.42 DPS = 143.85 DPS * 0.95 +(1 + 0.50モンクのバフ)= 204.6ヒット **僧が彼/彼女の才能を持っているどのくらいのバフに依存ポイント。



よくわかんないwwwww