頭のよくなるゲーム 「風桶ゲーム」
論理的で、しかも自由な発想を鍛えるために、よくやっているゲームがあるので、紹介させて頂きます。よければ周りの方とお試しください。私は「風桶ゲーム」と呼んでいます。
「風が吹けば、桶屋が儲かる」という言葉がある。これは、
風が吹く → 砂が舞う → 目を悪くする人が増える
→三味線職人が増える(昔は目の悪い人の職業だったらしい)
→三味線の材料となる猫が乱獲される → ネズミが増える
→ネズミが桶をかじる → 桶屋が儲かる
と、一見繋がりのないことも、論理的な関係から実は繋がっているという例えである。
この最初「風が吹く」の部分と最後「桶屋が儲かる」の部分を適当に入れて、間を埋めるというゲームである。
先に関係をつけておいて、最初と最後を決めるのではなく、
最初と最後を決めてから、間を埋めるのである。
筋が通っていて、しかも突飛であればあるほど、おもしろい。
例えば、最初「年金が減る」(今日の朝刊の一面)と最後「カレーがうまくなる」(昨日の夕飯)とランダムに設定し、間を考える。
答えA あまりおもしろくない例
年金が減る → 将来が不安になる → 節約志向が高まる
→コストパフォーマンスの高いカレーがうまくなる
答えB 少し真面目な例
年金が減る → よりよい運用先(投資先)に投資が向かう
→新興国であるインドへの投資が増える → インドが潤う
→スパイス農家も潤う → スパイスの品種改良が進む
→カレーがうまくなる
答えC かなり突飛な例
年金が減る → 将来の稼ぎ手を増やすため少子化対策が進む
→男女の出会いの場が増やされる → その一つとしてキャンプが増える
→アウトドアでカレーを食べる → カレーがうまくなる
・・・と答えを考え、あーでもない、こーでもないと話し合うと楽しく会話が弾む。
風桶ゲームが流行る → 論理的で自由な発想を持った人が増える
→新たな発見や発明、仕事の効率化が進む → 豊かになる
となれば、幸いである。
「風が吹けば、桶屋が儲かる」という言葉がある。これは、
風が吹く → 砂が舞う → 目を悪くする人が増える
→三味線職人が増える(昔は目の悪い人の職業だったらしい)
→三味線の材料となる猫が乱獲される → ネズミが増える
→ネズミが桶をかじる → 桶屋が儲かる
と、一見繋がりのないことも、論理的な関係から実は繋がっているという例えである。
この最初「風が吹く」の部分と最後「桶屋が儲かる」の部分を適当に入れて、間を埋めるというゲームである。
先に関係をつけておいて、最初と最後を決めるのではなく、
最初と最後を決めてから、間を埋めるのである。
筋が通っていて、しかも突飛であればあるほど、おもしろい。
例えば、最初「年金が減る」(今日の朝刊の一面)と最後「カレーがうまくなる」(昨日の夕飯)とランダムに設定し、間を考える。
答えA あまりおもしろくない例
年金が減る → 将来が不安になる → 節約志向が高まる
→コストパフォーマンスの高いカレーがうまくなる
答えB 少し真面目な例
年金が減る → よりよい運用先(投資先)に投資が向かう
→新興国であるインドへの投資が増える → インドが潤う
→スパイス農家も潤う → スパイスの品種改良が進む
→カレーがうまくなる
答えC かなり突飛な例
年金が減る → 将来の稼ぎ手を増やすため少子化対策が進む
→男女の出会いの場が増やされる → その一つとしてキャンプが増える
→アウトドアでカレーを食べる → カレーがうまくなる
・・・と答えを考え、あーでもない、こーでもないと話し合うと楽しく会話が弾む。
風桶ゲームが流行る → 論理的で自由な発想を持った人が増える
→新たな発見や発明、仕事の効率化が進む → 豊かになる
となれば、幸いである。