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終活ゲームログ

そろそろ死にそうだからゲームの個人ログを残す活動
主にプレイしているwarframeの話とか?

[更新日時]2025 / 9 / 24
[バージョン]Ver 1.8.0

今回は今週(2025年9月_第4週)に追加された新規メダロットについての話

【新規メダロットについて】
●内輪と呼べるほど数字もない内輪ネタ:チアフルバニー2

近い敵にロケットによる貫通攻撃をし、レベルアップで3発放たれるナイフ攻撃が追加、バースト時にはロケットから飛び出す物による攻撃が追加されるメダロット
バーストアイテムは持続回復のエナジーオイル


しょーもない内輪ネタメダロット

正直一定以上の数字もない配信者やアンバサダーをこうしたところでなんの意味もないと思っているので過去最高に要らない追加メダロットというのが本音
しかもまだ2体分もこうなると思うとシンプルにイヤだなぁ

◆実際のダメージ倍率について◆
☆1:PWR120%
☆2:PWR180%
☆3:PWR180% / ナイフ攻撃追加(PWR130%)
☆4:PWR270% / PWR180%
☆5:PWR360% / PWR230% / CT減少
★B:PWR450% / PWR300% / 攻撃追加(PWR280%)

倍率はまぁ最近な感じ

弱いとは言わないまでも魅力は一切感じない程度の存在

普段なら苦言の一つでもさらに漏らすと思うが今回はメダロット自身と同じく仕様もしょーもなくて助かるまである


◆グレードスキルについて◆
R:チームARMとPWR+8%
SR:近接で受けるダメージが15%減少
UR:レベルアップ毎にARM3%回復
LR:チームPWR+20%
MR:自スキルのダメージ+15%、回復量+30%、EXPジェム+30%増加

やったスキルまでしょーもないぜ助かる

◆現機体の中での強さについて◆
【弱くない】機体
推し活専用機ですが、本当に推し活されているような存在ならあんなしょーもない数字じゃないよなぁ…

私はリアル老年のリアル老害ですが別にこういう存在を一括で嫌っているって訳ではないんですが、マジでしょーもない実況配信してるだけで結果も数字もない愚物をヨイショするのちょっと…

熱意も結果もあるテリ◯モン助手とかすごい好きだし


●どっかで見た:パンツァクリーガ

ランダムな的にガトリング攻撃を行い、バースト時には左右方向のランダムな地点に[火薬属性]のバズーカを発射する攻撃を行うメダロット
バーストアイテムはARM増加(HP増加)の防弾タイル(緑板)

外部デザイナー機体

随分被ったデザインしてんなぁっていう素直な感想


◆実際のダメージ倍率について◆
☆1:PWR90%
☆2:PWR120%
☆3:PWR120% / 発射数+6
☆4:PWR120% / 発射数+12
☆5:PWR120% / 発射数+24 / CT減少
★B:PWR150% / 追加攻撃(PWR1000%)


多段HIT前提のPWR倍率…と思いきや発射数に対しては高めの倍率

総計ダメージという机上の空論ならかなりのダメージに見えるが、実際のダメージはだいぶ当てづらい左右バズーカが足をそこそこ引っ張る

 

発射数の多さでバリア特攻するのがまぁ順当かな

まさか1ヶ月でバリア特攻互換機が出るなんて運用開発の手札不足に感嘆

でもバリア特攻で使うのならスキルを含めてまぁこっちかなって

◆グレードスキルについて◆
R:チームのARM+10%
SR:射撃で受けるダメージ15%減少
UR:受けるダメージ20%減少、移動速度5%減少
LR:チームARM+25%
MR:自スキルのガトリング攻撃が敵1体貫通、受けるダメージ10%減少

わかりやすい防御寄り

攻撃面がバリア特攻なのも踏まえるとかなりの貧者適正がある感じ



◆現機体の中での強さについて◆
【弱くない】機体
プレイヤーの課金力が低ければ低いほど強く感じられるのでそういった方やその判別にどうぞ


【今回のピックアップガチャについて】

パンツァクリーガに引っかかる対象か否かって感じですかね

たとえ引っかかる対象であったとしても"リセマラ"の択に入るレベルでもないので後回しでも全然いいかなぁとは思う

 

【今回のアップデードについて】

メダリアが追加されました

しょーもないミニゲームがついてますが本質はメダピコとかいう廃材アートと同じガチャです

メダリアで得られる物が大きいのは十分理解出来るんですが、頑張りようはなく時間かけて穴を開けるという無駄な手間だけある単発ガチャを引くだけなので、喜びようは一切ないですね

以前にハフバ前のまとめ的な攻略?を記述したので
今度はハフバ後のまとめ的な攻略?を書いてみる

ハフバであんまり変わらないと言っていたが
実際にハフバ後は実際に大して変わらなかったどころかアプデ内容も踏まえてこれからにあんま希望を抱けないのでややマイナスくらいまである

■はじめにやること:リセマラ
現状も以前と同じくリセマラしたいメダロットは【ビーストマスター】だと思っています
人によっては【ゴッドエンペラー】を同格と並べている事もあるが、私は獣王一択派

【ゴッドエンペラー】をフルスペックで活かすのはゲームスタート状態からは難しいと思っているので

これらに次ぐメダロット機体としてはリーダーに置きたい【ハードネステン】
以前は【シャドウアーマー】も同列に勧めていたが今はネステン一択でいいかなぁって

ハードネステンについては以前記述した通り、グレードスキルが弱点過ぎる上に伸びしろも微妙ではあるが永久無課金でプレイヤー側の伸びしろもない場合に自力の高い攻撃手段ゆえにとても有用


■誤ってはならない選択肢
このゲームは基本的に「ロボトル」からステージ攻略を進めていくゲームです。
最初はここを進めていく形になりますが、そのロボトル・3ステージ目をクリアした際に
【エレファスソーマ】か【ブラリスマンディ】のどちらかを選んで手に入れる事ができます

またハフバ後の数少なすぎる良い点としてビギナー報酬的なものが追加されてそこでも
【エレファスソーマ】か【ブラリスマンディ】のどちらかを選んで手に入れる事ができるようになりました


【ブラリスマンディ】一択は変わりません
"UR"を確定で2体入手出来る="LR"にすることが出来るなので以前より一択度合いは増した


■通常ステージの進行
ロボトルから各ステージを攻略する
その後にチャレンジから各ノーマル以上のステージを攻略する
がメダロットサバイバーのメインゲームになる感じです。


後述するイベントを騙る第二ウィークリーと併せてスタミナ消費していきましょう

可能な限り前に進めたいんですがメダサバの育成面が残念なので進行速度に限界があります
放置ゲー盆栽ゲーに近いレベルだと認識してください

他ソシャゲみたいに初心者ブーストからガンガン育ててガンガン進行してある程度まで即行ける
なんてことはありません


■"メダロット"と"メダル"の育成と所有効果
"メダロット"自体はレベルを持たず"グレードアップ"のみが育成点
"メダル"はパーティー6体それぞれの"枠"自体がレベルを持っているような形

やることとしては日々の"デイリーミッション"に"メダルを1回レベルアップする"という項目があるので、それを達成することを意識しつつ、可能な限り"メダル"のレベルを上げ続けること

レベルを上げるための素材は"コンビニ"で毎日買う、ログボや各種ミッション、後述する研究の解禁次第ではロボトルでの通常ステージ内でドロップなど
このゲームの"コイン"はおそらくだだ余りするのでコンビニ購入は問題ないかと思います

メダロットのグレードも必要素材が集まり次第上げていきたいのですが、ここで面倒な要素として"所有効果"があります
"UR"以上のメダロットを持っていると所有効果が発生してPWR/ARMにボーナス付きます(UR:各1% / LR:各2% / MR:各4%)

グレードアップを優先させたくても素材として消費するとここの所有効果が無くなる…というのがまぁ面倒

個人的な育成方法については


1.パーティー6体を"LR"にすることを最優先
最初の内は元となるPWR/ARM自体が小さいので所有効果自体の値も低いので所有効果よりもパーティー6体のグレードアップを優先させたい
"UR"の限界レベルはLv50と案外低く、メダル自身のレベルがそれを超えてその恩恵を得られない自体は絶対に避けたい

ちなみにグレードアップの為に使用する素材は自称イベントや課金時に入手出来る"汎用合成素材(UR/LR)"か"メダロットそのもの"
基本的には"汎用合成素材"から消費して、足りないのなら各汎用メダロットから使わないもの数が余ってるものを消費していく形となります
"LR"以降のグレードアップには素材も"LR"が必要になり、汎用メダロットを素材にすることもそれなりに重くなってきますが持っていてもどうせ使わないので
サクっと消費していきましょう

2.自称イベントの撃破数稼ぎ要員を"LR"にする
敵増加のグレードスキル持ちや撃破数稼ぎに優れたスイマーメイツ等、少なくとも使わない汎用UR勢よりは優先してグレードアップ

3.使っていない汎用URなどを所有効果目当てでグレードアップしていく

4.メダルのレベルがLR限界レベルである"80"を超える辺りを目安に"LR"以上のグレードを目指す
ここからが問題
LR以上のグレードにするには素材としてLRが必要になり、所有効果目当てでLRにしたであろう汎用メダロットを素材にしていく必要が出てくる
個人的に"パーティー6体分"については所有効果よりも優先するべきだと思っているので、所有効果が無くなるもしくはURに落ちる事も踏まえて容赦なく汎用LRメダロットを素材にしました

LR2以降は同機体のLRが必要になるのでグレードアップのハードルが更に上がり、スペシャル機体などは特に上げづらくなる

メダサバにおける育成は前述の通り進行度に限界があるので認識を改めて積み上げていく他ありません
自称イベントで手に入る汎用UR素材、無料ガチャ、ロボトル報酬などを全て行ってNメダロットだろうが積み上げていくのが本当に重要になります


■イベントを騙る第二ウィークリー
前回と全く同じこと言いますがメダロットサバイバーにはイベントを騙る第二ウィークリーがあります
基本的には【累計回数報酬:ダイヤ×1000】を目指して頑張る自称イベントになっています
またこの累計回数を伸ばすための"課金"としてスターライトセールなるものが併せて開催されていますがハフバ後も変わらず個人的に"課金"としては一切おすすめしません

この第二ウィークリーには小手先の変化として愚劣な数パターンがあり
「ノーマル」「的あて」「メダスピードキング」「すごろく」の4パターンが現在確認されています

「すごろく」パターンは過去1回開催されていますが、先に言った【累計回数報酬:ダイヤ×1000】すら困難に改悪された最悪の存在なのでもしコレ以降に現れたら諦めましょう
ハフバ時にはこの「すごろく」が調整されてマトモになったかと思っていましたが、バフバ後に即最悪「すごろく」に戻ったので相変わらずの敵です

「ノーマル」「的あて」「メダスピードキング」の3パターンは頑張る意味がギリッギリあるので【累計回数報酬:ダイヤ×1000】を目指しましょう

上記を目指す過程で一番面倒なのは【敵をXXXXX体倒す】というミッションとなっていますが
これは適当にX(Twitter)で検索かければ良い方法が出てくると思います
だいたいが"敵増加系のグレードスキル"持ちのメダロットで固め、ティーピーやスイマーメイツ等で上下左右をリスキルできるステージを選ぶって感じだと思います。
個人的には回収が楽なステージ8派

ちなみにメダロットサバイバーの情報を探す際にはX(Twitter)で検索するくらいしかありません
ここもハフバ後で変わっていません
匿名掲示板は病気度合いが少し増した感じまであるのでなおさら選択肢に入らず
Discord海外コミュは今なお更新されているので参考になるかもしれません


■研究/精密研究
焼け石に水みたいな数値ですが、塵も積もればというので頑張りましょう
一応精密研究の方は結構大きい追加要素があります

Lv11:【エナジーオイルドロップ】敵撃破でまれにエナジーオイルがドロップ
Lv25:【メダジウムドロップ】敵撃破でまれにメダジウムがドロップ
Lv30:【レベルアップ時ARM回復】ロボトル内でレベルアップ時にARMが+2%回復
Lv40:【メダロットドロップ】敵撃破でまれにメダロットがドロップ
Lv45:【クリティカルダメージアップ】ロボトル内でクリティカルダメージが+5%増加

特にLv25とLv40は強化用のリソース取得性があがるので重要ではある
MR持ってるような課金者であれば【所有効果アップ】の数%も全部合わせれば塵積くらいの数値を加算出来る


■強いメダロット、役割のあるメダロットについて
あくまで個人的評価です

また昨今ではTier表を作ったりする感じかと思いますが、メダサバにおいてTierを付けられるのはプレイヤーの課金力くらいでしょう

メダサバのメダロットTier表なんて個人のPWR/ARMに対して出る感想でしかないのでそんなアホな事はせずに使えるメダロット羅列にします


【ビーストマスター】


ランダムな敵に対して[レーザー][ミサイル(追加)][ブレイク(追加)]を行う初代メダロットのラスボス機体
ハフバ後も地位変わらず

【ゴッドエンペラー】


ハフバで登場、ランダムな敵に対して[ミサイル][ブレイク(追加)][持続レーザー(追加)]を行うメダロット2ラスボス機体
攻撃倍率の高さはビーストマスターに匹敵するが、バースト時の持続レーザーはやや癖あり
MR等のスキル面を自身強化に使っていることもあり、個人的にはビーストマスターより一歩劣ると思っている

【ハードネステン】


近い敵に貫通かつ反射する射撃を行い、バースト時にはミサイル攻撃が追加となるメダロット5のラスボス機体
リーダー最適解の一つ

【シャドウアーマー】

近い敵にソード攻撃を行い、バースト時には貫通斬撃波になるメダロット
バースト時の性能が圧倒的で対ザコ戦においては無類の強さを誇る
スキル面は保守的だが、クリティカル発生とMRの複合スキルは有用


【ディアステージ】【マトロノワール】


クリティカル強化系のメダロット

ディアステージはスキル更新回数+5を所持した凍結攻撃、マトロノワールは癖があるが実DPSが高い

【モルガンルーフェ】

火薬属性の猛者

ザコ戦ボス戦問わずDPSが高い

 【ホッピンスター】


ハフバ後の登場、光学属性の猛者

スキル更新回数+5を含めて優秀なグレードスキルと攻撃方法で安定している

バーストアイテムが弾速UPなのでハードネステンやアークビートルと好相性

 

【プリミティベビー】

ハフバ後の登場、バースト時の防御低下デバフは高性能だがやや過剰気味

バーストアイテムも良く、スキル更新回数のスキルさえ持っていれば…

 

【ココノエレージュ】

ザコ敵の弾対策においてもっとも安定した攻撃方法を持つ機体

 

【ブラリスマンディ】

確定入手の機会があるメダロットサバイバーのKWG型

進行方向かつ近接だが範囲が広くバースト後には全方位になり安定する

 

【ゼロスーサイド】

唯一無二のバリア対策メダロット

バリアを剥がすことにかけては最優秀だがそれ以外は微妙、多段HITダメージ表記多すぎて見難い

 

【敵増加スキル持ちのメダロット】

グレードスキル"敵増加"を利用して、自称イベントの撃破数稼ぎを補助するメダロット達

 

【撃破数稼ぎに使えるメダロット】

自称イベントの撃破数稼ぎに使えるメダロット達

 

【汎用機体の優秀メダロット】

セキゾーは火薬、ノワールカッツェは重力

安定した攻撃方法を持っているので下手なスペシャルよりも安定した成果を出す

[更新日時]2025 / 9 / 10
[バージョン]Ver 1.7.0

今回は今週(2025年9月_第2週)に追加された新規メダロットについての話

【新規メダロットについて】
●忌みなる外部デザイナー枠:スパタレジーナ

進行方向にソードを展開して、自機の動きに追従した持続攻撃をし、バースト時には範囲拡大と1回転毎にダメージ増加(最大3段階)の強化が行われるメダロット
バーストアイテムはダメージ軽減のソリッドシールド(青盾)


外部デザイナー機体、見た目はどの機体も満足なのに性能はアレになりがち

攻撃方法は弾が飛ばないアークビートル

正直この手の攻撃方法は強くとも"面倒さ"が勝って使わなくなるのが分かってる

 


◆実際のダメージ倍率について◆
☆1:PWR120%
☆2:PWR180%
☆3:PWR180% / 持続増加 / CT減少
☆4:PWR300% / 
☆5:PWR300% / 持続増加 / CT減少
★B:PWR300%→450%→600%→750% / 範囲拡大

倍率はまぁ周囲攻撃って感じ

ただバースト時の3周目以降(PWR750%)の周囲攻撃をそれだけ見たら強いとは思う、相応以上に操作疲れると思うけど

周囲攻撃するなら直前のスペナグメローグで良くねぇ?は多分禁句

◆グレードスキルについて◆
R:チームPWRとARM+8%
SR:スキルの更新回数+5
UR:全スキルのクールタイムが5%減少
LR:チームPWRとARM+12%
MR:バースト時に自スキルが敵の反撃弾を破壊する

バランス型、スキル更新回数持ちで安定した内容なので悪くない
MR時の反撃弾は赤い▲のアレ、全ての弾を壊すのは無理だとしてもMRまで積み上げた上でバースト時限定とは些か渋いと思う

◆現機体の中での強さについて◆
【弱くない】機体
直近の外部デザイナー機があまりにもアレ過ぎたからマシに見えるだけかもしれない

 

アークビートルなんかよりは頑張って回す操作をする価値があるとは思いますがその面倒さ分のリターンがあるかは微妙なところ

スキル内容、グレードスキル等なんかあと1歩踏み込んだ性能で欲しかったというのが本音


【今回のピックアップガチャについて】

ハフバを超えてアニバでエンディングと言わんばかりに1体実装

その代わり相方がゴッドエンペラーorハードネステンと非常に優秀な機体と抱合せ

スパタレジーナにもその相方にも用があるのなら狙っても良いのかもしれない
 

このまま1体実装になるのならよほどの改良が入らない限りエンディングもそう遠くなさそうなので後悔しないうちに引くってのもありかもしれない