1周間以上経ったのでUpdate 43『翡翠の影:星座』あれこれの感想とか
■新クエスト〘翡翠の影:星座〙
"Stalker"の過去話だった翡翠の影の続きに当たるクエスト
長い付き合いの責任さんだからプレイヤーキャラ放置してNPCをプレイアブルにしても何の文句も言わないけど、ソレ以外のキャラでやったら怒るからね?
テーマは"父親"
プレイヤーではなく"UMBRA"がまさかの助っ人参戦
まぁゲーム的に今やパッシブと極性が邪魔で通常版EXCALIBURより使われてなさそうだからね…動き回っても文句言われないね
とりあえずクエスト的にもそこまで長くない事もあって大型アプデクエスト系より楽しめた
ぶっちゃけメインになってるササヤキとおじさんの話がシンプルにおもんない
■新ミッション〘RJ:天王星プロキシマ〙
クエストで生えてきたprotoframeである"Vena"or"Ryoku"を倒すRJミッション
マルチプレイの場合は自身のレールジャックではなく味方にしたprotoframe側のレールジャックに乗り込んで戦う形式となっている
まずレールジャックミッションが面白くないのでこのミッションも当然面白くない
その上でレンタル船の構成がテンプレを外したクソ雑魚構成な辺りシンプルに嫌がらせだよねって話
protoframe2人のクソチャットとザコペルソナがないのは良いところではあるけど、設定的にprotoframeにした理由も見当たらない、シンプルに商売主義でprotoframeにしたって感じ
あれ?かつて言ってた必然性で云々と公言したストーリー設定ポリシーは何処に?
■レールジャックミッション"鋼解放"
かつてはインフレしたから"鋼"を作ったのであって、放置して唐突に"鋼"出すのはただの奇行
せめてMkⅣクラスのタレットと同時実装だろうに…
ちなみにMkⅣクラスを実装した今でもなお火力は微妙
ダメージアビリティが追いついてないのでブラックホール旧時代に逆戻りでつまらないレールジャックがよりつまらない環境になった
しかもそれでも火力出す為に移動速度MOD外すからただでさえ低いレールジャックQoLもカッスカスに!
今回のアップデートで最も不要だったのはコレ
■新warframe〘SIRIUS & ORION〙
なんというか4番の決闘シーンをやりたいが為だけのフレームで1番~3番アビリティがカッスカスで好きになれない
現状は不具合利用の不正2番バフと不正移植ROARで数値壊して4番擦るグリッチゴミでしかない
■新近接装備〘PRIDE / WRATH 〙
"SIRIUS"と"ORION"のそれぞれのシグネチャー武器にあたる[ヘビーサイス]カテゴリの近接武器
近接武器として非常に微妙な[ヘビーサイス]カテゴリの上に、微妙な固定効果で特に言うこともないランクの肥やし
いずれくるPrimeAccessがこの2つになると思うとげんなりする
■新アルケイン〘コンプレッション / スカルプター / クライオジェニック / アシミレーション〙
特筆すべきは既にビルドにも使った[アルケイン スカルプター]
アビリティ効率は捨てて大量のエネルギー確保することでどうにかしている現代warframeに対して、効率175を上書きするのはかなり強烈
条件である"アビリティでオブジェクトを作成する"を満たせるフレームは案外多い
ただスカルプターは12秒間効率175なので上書きし続けるのは結構面倒
最初スカルプターKHORAとかクソ強いだろってプレイしたらスカルプター維持で4番使うの普通に面倒だった
■PrimeAccess〘STYANAX PRIME / AFENTIS PRIME / ATHODAI PRIME〙
アップデートと同時に実装
このPRIME版実装に合わせてフレーム側にBUFFが入ったとかそういう事もないし、"STYANAX"自体は1つのビルドが安定しているだけで平々凡々なので正直そこまでテンション上がらない
武器についてはいつものランクPRIME肥やし
"ATHODAI PRIME"のセカンダリ自体は組めばそこまで弱くないが、増強使って弱点ダメージに当て続けるようなAIM強者でもないしなぁ…
■Incarnon Genesis〘VECTIS / STUG / BALLISTICA / DESTREZA / OBEX〙
インカーノンラインナップに5種が追加
サーキットが9週間隔とかいう頭おかしい自体には一切手を入れないところが流石だな
世間一般の当たり枠は"BALLISTICA"
バクり散らかしてた"OBEX"は修正されて優秀な武器の範疇、"STUG"は面白い玩具、"DESTREZA"も優秀の範囲、"VECTIS"はHS次第といった感じ
"VECTIS"はヘッショ面倒すぎる感がある割に、頑張ってヘッショしてもまぁインカーノン枠としては普通だよね程度なのが正直微妙
このゲームデザインなのになぜかヘッショ自慢する逆張り勢は是非とも使いこなして欲しい
■NIDUSリタッチ
リワークではなくリタッチ
1番はある程度連打しなくてもスタックが溜まり、2番は増強含めて順当強化、3番はセンチネル対象が不可能になったが順当強化、増強含めると主体アビリティと言えるレベル、4番はまぁ普通
4番要らなくね!?
なんかそこまで強化されなかった上に定点系で再発動に利点がないから一番要らないアビリティになったまである
4番移植枠はある意味都合がいいので強化といえば強化か!
★総評★
装備等は良かったねって感じのアップデート
新ミッションがつまらないのは皆もはや普通だと思ってるけど、別に普通じゃないと思う







