終活ゲームログ

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そろそろ死にそうだからゲームの個人ログを残す活動
主にプレイしているwarframeの話とか?

【Warframe】FOLLIE:コイツ面白いなって話とビルドの話

 

入手クエストがクソ&クソでしたが肝心の"FOLLIE"がとてもユニーク

以前に面白そうな玩具みたいな表現した気がするけど実際に面白い玩具だから困るね!

 

【FOLLIE】

64体目の女性型フレーム

固有のデバフである"インクブロット"を用いて戦場を染めあげる

 

"画家"みたいなイメージが一切湧かないドスコイおばさん感がスゴイ…!

移動速度も見た目通りの0.95だがなおアビリティを駆使するのなら機動力はある方だ

 

〘パッシブ〙

固有デバフ"インクブロット"

付与された敵は10秒間、移動速度が50%低下する効果と倒された際に20%の確率でヘルスオーブとエネルギーオーブがランダムで3個ドロップする効果を持つ

 

〘1番アビリティ:Forced Perspective〙

[効果]

自身の真下からエイム先にテレポートして飛び出すアビリティ

移動時と移動先の周囲に腐食ダメージを与え"インクブロット"を付与する
発動時に状態異常を解除し、3.5秒間無敵化する
 

[所感]

重要なのはテレポート能力であることと無敵時間があること

ロリガMOD気分で無敵付与出来るので緊急回避としてかなり優秀な部類でありつつ、移動としても使える

ちなみにテレポートは100mまで、テレポート先は天井や壁も可能

 

〘2番アビリティ:Shadowgraph〙

[効果]

シャドウグラフを描き、様々なオブジェクトの模倣品をエイム先の地点に召喚するアビリティ

出現時と消失時の2回、半径4m以内の敵に腐食ダメージを与える

 

[所感]

全14種のオブジェクトを呼び出せる【FOLLIE】の面白ポイント

CTがあるとは言え分裂の"コンジットキー"や耐久の"生命維持カプセル"を直で生み出せるのはとてもユニークだし、"可燃性バレル"や"アークトラップ"を生み出して攻撃といったことまで出来てしまう

 

【FOLLIE】にしか生み出せない光景というのがとてもイイ!

 

〘3番アビリティ:Self Portrait〙

[効果]

エイム先に自身のインク人形を生成し腐食ダメージを与えるアビリティ
また人形の周囲にはインク溜まりが生成され、範囲内では被ダメージ軽減しつつ敵にはインクブロットを付与する
また範囲内で敵を倒す毎に人形のサイズが大きくなり、効果時間が伸び、範囲が増え、ダメージ軽減効果(※最大90%)が強くなる

 

[所感]

【FOLLIE】防御アビリティ、効果的には定点寄りではある上にインクブロットを撒く=敵に減速を撒くとなるのでミッション内容や状況次第では邪魔にもなるので要注意アビリティでもある

 

〘4番アビリティ:Plein Air〙

[効果]

範囲内にいる敵をインクの風船に絡ませて高く持ち上げ、インクブロットを付与する。
敵の装甲値とシールドを減少させ、空中に浮遊させた状態で無力化する。
インクの風船を割ると敵は地面に叩きつけられ、致命的な落下ダメージとインク飛び散りによる範囲ダメージが発生する

 

[所感]

待機モーション等でアピールしてくる"FOLLIEの風船"を使った大技

なのだがぶっちゃけスゴイ微妙極まりない、そもそも本人的に装甲とシールド除去があまり必要じゃないしダメージ面でも2番のバレルやアーク使っとけってレベルなので…

安定の移植枠と考えよう

 

▽個人的ビルド:2番&Roarで割合ワンパンおばさん

威力180、時間150を目処に作った構成

あまりにも適当、本来はBR/TFの2つを脳死MAXじゃなくてランク微調整すべきだなコレ

あと多分もうFlow要らない

 

使い方は2番Shadowgraphの可燃性バレルとアークトラップを使う

移植した"Roar"と上記の割合ダメージを与える仕様はとても相性が良く威力180であれば可燃性バレルの起爆で普通の敵ならワンパン可能であるし、アークトラップもフルHITで死ぬはず

 

ダメージ耐性があるような敵には当然上記は通らないが、それの対策かのように"サーミアンRPG"も2番で作れるので、こっちを作ってロケランぶち当てるといい

 

1番は緊急回避や移動に使う、無敵時間を作れるの本当に便利

3番は減速が邪魔にならない限りは隙あらば生やす

ミッション次第では2番で創れるオブジェクトを隙あらば使っていく

 

アルケインは新規実装の"スカルプター"を使用する、これで2番使うだけで効率175になって2番連打が出来てしまう上でFlow要らないんじゃないって思ったのはコレが理由

 

敵を倒す能力はフレーム側で持ちつつ、それでいて2番の遊び心があるっていうのが個人的にはすっごい面白味を感じるところ

【Warframe】JADE:"母はSTALKERより強し"ビルドの話

 

明日6/18(木)よりwarframeにアプデが入ります

タイトルは『翡翠の影:星座』で2024年にあった"翡翠の影"の続きに該当するクエストを中心としたアップデート

 

"JADE"はその"翡翠の影"で新規追加されたwarframe

折角なのでこの"JADE"を使って新アプデを楽しんでみようかなぁとビルドを見直してみた

 

【JADE】

公式曰く「生と死の均衡」をテーマとし"天使"や"讃美歌"などがモチーフになっているwarframe

バフ・デバフを散布して回る支援型のフレームであると同時に、4番のアビリティ武器を用いた火力もそれなりに出来るそこそこ起用万能フレーム

 

パッシブアビリティ

オーラMODを2つ装着する事が可能(※両方のMOD容量上昇が適用される)
一部のアビリティが敵に"Judgment"デバフを与え、10秒間ダメージの脆弱性+50%の効果を受ける

 

1番アビリティ:Light's Judgment

羽根を投げ着弾範囲に"光の泉"を作り出し、敵に火炎ダメージを味方にはヘルス回復を与える

また範囲内の敵にはJADE固有の"Judgment"デバフも付与する

※最大5つまで設置可能

 

2番アビリティ:Symphony of Mercy

自身とアフィニティ範囲内の味方に3種類(※)のバフのいずれかを付与する

固有デバフである"Judgment"が付与された敵を倒す度に効果時間が2秒追加される

※アビリティ威力強化、武器の基礎ダメUP、シールド回復及び遅延短縮の3つ

 

3番アビリティ:Ophanim Eyes

自身の周囲に"非難の眼"を召喚展開し、視線の範囲内の敵に対し火炎ダメージとスロー効果を与え、毎秒で装甲とシールドを除去する

また範囲内にいるダウン状態の味方はダウンタイマーが停止し、復活バーが徐々に増加する

 

4番アビリティ:Glory on High

翼を展開して飛翔状態へ以降、飛翔状態中はアビリティ武器"GLORY"による攻撃を行う

 

 

▽個人的ビルド▽

4番の"Glory on High"を主体に戦うビルド

アビリティ威力に主眼を置きつつ時間/範囲も相応に伸ばす形で調整

※アビ時間はアルコン欠片(赤)×3でフォロー

 

4番自体にダメージ軽減があるがそれだけだと結構頼りないので空中状態でのダメージ軽減が出来るオーラMODとエクシラスMODを採用

2番バフともう一つのオーラMODでシルゲ受けも考えつつ防御面はなんとかする

 

エネルギー面は1番移植である"Nourish"と"Equilibrium"MODでなんとかする

アルコン欠片(黄)で初期エネルギーも補填している

 

アビリティ武器[GLORY]

基礎ダメが火炎オンリーの微小AOE弾を発射するセカンダリ扱いの武器

アルケインエナベートを前提に発射速度を持った形でビルドした

 

▽個人的所感▽

鋼ミッション程度なら余裕で熟せるくらいには悪くなく、適当なマルチプレイでもバフ・デバフ分最低限絶対に働ける偉いフレームである

 

まぁ"翡翠の影:星座"クエストくらいなら問題無さそうではある

問題があるとすれば今回のアプデでは"レールジャックの更新"があり、ここが周回ミッションになるとJADEではなんとも言えなくなるという点

Update 40.x「峡谷のアンダーマインド」周りに触れた話

 

金星のコーパスOWに追加

ただしOW内ではなくその地下に専用エリアが追加される形式で、今までやたら滅多ら生えてた割に誰も触れなかったキノコ群にようやく触れるコンテンツ

 

ストーリー背景としてはあの“Nef Anyo”が地下侵攻してくるのを後述する新NPCに協力して撃退する感じ

 

■新シンジケート「Nightcap」

キノコに様々な意味で取り憑かれたNPC

デイリー制限のある地位ポイント制ではなくキノコを収集して分析してすることでランクが上がる特殊形式

 

キノコは依頼ミッション報酬や専用エリア内にて獲得可能

 

デイリー制限が無いのが最大の魅力だが相応に周回は必要ではある

 

■ディープマイン依頼

専用エリアで通常OWめいたミニミッションを複数回こなす形式

鋼版でもそこまで高難易度ではない程度

 

■新装備について

新Warframe「NOKKO」と新AW銃「ARBUCEP」が目玉になる

またここでAW銃のアルケインアダプターが解放

なんとプライマリとセカンダリを双方一つずつ付けれる

 

【NOKKO】

見た目でわかる通りのキノコモチーフのフレーム

典型的な定点適性のあるスキル構成だが、近代実装らしいハイスペックの優等生

 

1番スキル[Stinkbrain]

胞子放ち着弾点に毒キノコ生やす

毒キノコは一定周期でパルス放ち、敵に感染ダメージと睡眠の状態異常を与える

 

2番スキル[Brightbonnet]

1番同様に胞子を放ちキノコを生やす

一定周期でパルスを放ち、味方にエネルギー供与とアビリティ威力UP効果を与える

 

3番スキル[Reroot]

スプロッドリングに幼体化して無敵化する

変身中はヘルス→シールドの順で回復する

 

4番スキル[Sporespring]

地形等で跳ね返りつつ敵を追尾するキノコボールを放ち毒ダメージを与える

 

パッシブスキル[Vital Decay]

致死ダメージを受けた際に幼体化し、この状態で1番や2番で生やしたキノコに触れると復活する

 

▽個人的ビルド▽

アビリティ範囲を重視しつつ威力も可能な限り伸ばす方向性で時間についてはMOD1枚分を最低限確保し、効率は捨てる

2番キノコによるEN確保が可能なのでそこら辺は自前でフォロー出来る

 

基本的には2番を展開してその上でトランポリンしつつ適度に1番を撒きつつ4番で敵を始末する立ち回り

 

4番の火力はかなり凄まじいので鋼ミッションでも平然と敵を倒してくれる

 

このビルドの問題点は防御面がカッスカスであること

3番を移植ROARで潰したので身を守る手段がほぼなく、復活出来るパッシブに全賭けしている

まぁNOKKOを使う時=定点系ミッション狙い撃ちだと思うのでセンチネルをSHADEにして透明化する等で補ういいだろう

 

▽NOKKOの個人的所感▽

とても優秀なフレーム

定点系ミッションを得意とするフレームではあるが2番でEN供給しつつ4番投げるって雑なプレイでも幾らでも何とか出来るパワーがある

 

私が使うビルドだと防御面が弱いというだけで本来なら3番で緊急回避とパッシブ復活で十分何とか出来る

 

【ARBUCEP】

新規のAW武器にしてNOKKOのシグネチャー武器

6発の追尾ミサイルを撃ち出すランチャーで、特筆すべきはミサイル1発毎に異なる複合属性が付いているという点

状態異常率の高さも相まってこれ一つで多重状態異常付け可能

 

▽個人的ビルド▽

AW武器のMODは限られてるの適当なものを選択

アルケインはクラックスとエナベート

 

武器的に弱点を狙い撃てないのでクラックスはどうなのかと思ったがマーシレスみたいな基礎ダメ向上は少ないAW武器MODで間に合ってるし、元々が多重属性なので属性トリガーも不安定なので上手く発動したらお得というノリで選択

エナベートは好相性極まりないので選ばない理由がない

 

鋼レベルどころかアルキメデアでも相応に戦える

AW武器のアルケイン対応でランダム関係なく使えるのは素晴らしいポイント

 

■OBERONリワーク

このタイミングでOBERONがリワークされていたらしい

 

▽リワーク後の各種アビリティについて▽

1番スキル[Smite]

割合ダメを与えられる点を維持しつつ装甲やオバガ除去を得たような感じ

とても強い

 

2番スキル[Hallowed Ground]

効果範囲が円形なり、放射線の状態異常が発生が確実となった

このスキル最大価値とも言えた3番とのシナジー発生だった装甲値バフが3番単独になったので移植枠だね

 

3番スキル[Renewal]

ヘルス回復バフに加えて元々2番とのシナジーで発動していた装甲バフも単独で発動するようになった

とりあえずかけて損はないのは変わらず

 

4番スキル[Reckoning]

放射線状態異常のスタック毎にボーナスダメージと装甲バフを得られるようになり、シナジー効果だった装甲除去を単独で得るようになった

またヘルスオーブドロップの条件が4番でダメージを倒すではなく4番の効果を受けた敵に条件緩和

普通に使えるスキルになってしまった

 

パッシブスキル[Rightneous Negation]

 ヘルスオーブ取得時に"次のダメージを無効にする"バフを自身とアフィニティ範囲の味方に与える

すごい強い事しか書かれてない上に3回までスタック可能

 

▽個人的ビルド▽

威力200を超えてくれる事を前提に時間と範囲を相応に確保するテンプレートであろう構成

3番バブを使いつつ適宜1番4番を使っていく

ビルドの方向性もやる事もリワーク前と変わっていないが性能は段違いである

 

4番増強を採用

4番自体が頼れる存在となったので増強MOD側で範囲を追加しつつ、ダメージと装甲バフを追加でもらえるのはまぁ良いだろうということで採用している

 

装甲バフのことを考えるとヘルスコンバージョン要るか?ってなっているが他に入れるのもあんま思いつかない1番増強辺り?

 

リワーク後はアルキメデアで引いた時に微妙な気持ちになる事は先ず無くなった

 

▽OBERONリワークの個人的所感▽

 元々に対して順当に強化された感じ

正直1番の割合ダメージは没収されると思っていたが、これを維持しつつ他強化が入ったのはありがたい

2番が色々と割食ってる感はあるが前は2番そのものというより他スキルとのシナジー効果ありき過ぎたのでまぁこうなるのは仕方ないかなって

 

パッシブは強すぎてちょっと引くレベル

音が鳴るだけのRHINOと比べるとあまりにもインフレしてて笑う

 

 

Update 40.x「峡谷のアンダーマインド」で起きたであろうことは大体こんなもんか…

珍しくポジティブのみで構成されていた感じがあるね