終活ゲームログ

終活ゲームログ

そろそろ死にそうだからゲームの個人ログを残す活動
主にプレイしているwarframeの話とか?

1周間以上経ったのでUpdate 43『翡翠の影:星座』あれこれの感想とか

 

■新クエスト〘翡翠の影:星座

"Stalker"の過去話だった翡翠の影の続きに当たるクエスト

長い付き合いの責任さんだからプレイヤーキャラ放置してNPCをプレイアブルにしても何の文句も言わないけど、ソレ以外のキャラでやったら怒るからね?

 

テーマは"父親"

プレイヤーではなく"UMBRA"がまさかの助っ人参戦

まぁゲーム的に今やパッシブと極性が邪魔で通常版EXCALIBURより使われてなさそうだからね…動き回っても文句言われないね

 

とりあえずクエスト的にもそこまで長くない事もあって大型アプデクエスト系より楽しめた

ぶっちゃけメインになってるササヤキとおじさんの話がシンプルにおもんない

 

 

■新ミッション〘RJ:天王星プロキシマ

クエストで生えてきたprotoframeである"Vena"or"Ryoku"を倒すRJミッション

マルチプレイの場合は自身のレールジャックではなく味方にしたprotoframe側のレールジャックに乗り込んで戦う形式となっている

 

まずレールジャックミッションが面白くないのでこのミッションも当然面白くない

その上でレンタル船の構成がテンプレを外したクソ雑魚構成な辺りシンプルに嫌がらせだよねって話

 

protoframe2人のクソチャットとザコペルソナがないのは良いところではあるけど、設定的にprotoframeにした理由も見当たらない、シンプルに商売主義でprotoframeにしたって感じ

あれ?かつて言ってた必然性で云々と公言したストーリー設定ポリシーは何処に?

 

 

■レールジャックミッション"鋼解放"

かつてはインフレしたから"鋼"を作ったのであって、放置して唐突に"鋼"出すのはただの奇行

せめてMkⅣクラスのタレットと同時実装だろうに…

 

ちなみにMkⅣクラスを実装した今でもなお火力は微妙

ダメージアビリティが追いついてないのでブラックホール旧時代に逆戻りでつまらないレールジャックがよりつまらない環境になった

しかもそれでも火力出す為に移動速度MOD外すからただでさえ低いレールジャックQoLもカッスカスに!

 

今回のアップデートで最も不要だったのはコレ

 

 

■新warframe〘SIRIUS & ORION

なんというか4番の決闘シーンをやりたいが為だけのフレームで1番~3番アビリティがカッスカスで好きになれない

現状は不具合利用の不正2番バフと不正移植ROARで数値壊して4番擦るグリッチゴミでしかない

 

 

■新近接装備〘PRIDE / WRATH

"SIRIUS"と"ORION"のそれぞれのシグネチャー武器にあたる[ヘビーサイス]カテゴリの近接武器

近接武器として非常に微妙な[ヘビーサイス]カテゴリの上に、微妙な固定効果で特に言うこともないランクの肥やし

 

いずれくるPrimeAccessがこの2つになると思うとげんなりする

 

■新アルケイン〘コンプレッション / スカルプター / クライオジェニック / アシミレーション

特筆すべきは既にビルドにも使った[アルケイン スカルプター]

アビリティ効率は捨てて大量のエネルギー確保することでどうにかしている現代warframeに対して、効率175を上書きするのはかなり強烈

条件である"アビリティでオブジェクトを作成する"を満たせるフレームは案外多い

 

ただスカルプターは12秒間効率175なので上書きし続けるのは結構面倒

最初スカルプターKHORAとかクソ強いだろってプレイしたらスカルプター維持で4番使うの普通に面倒だった

 

 

■PrimeAccess〘STYANAX PRIME / AFENTIS PRIME / ATHODAI PRIME

アップデートと同時に実装

このPRIME版実装に合わせてフレーム側にBUFFが入ったとかそういう事もないし、"STYANAX"自体は1つのビルドが安定しているだけで平々凡々なので正直そこまでテンション上がらない

 

武器についてはいつものランクPRIME肥やし

"ATHODAI PRIME"のセカンダリ自体は組めばそこまで弱くないが、増強使って弱点ダメージに当て続けるようなAIM強者でもないしなぁ…

 

 

■Incarnon Genesis〘VECTIS / STUG / BALLISTICA / DESTREZA / OBEX

インカーノンラインナップに5種が追加

サーキットが9週間隔とかいう頭おかしい自体には一切手を入れないところが流石だな

 

世間一般の当たり枠は"BALLISTICA"

バクり散らかしてた"OBEX"は修正されて優秀な武器の範疇、"STUG"は面白い玩具、"DESTREZA"も優秀の範囲、"VECTIS"はHS次第といった感じ

 

"VECTIS"はヘッショ面倒すぎる感がある割に、頑張ってヘッショしてもまぁインカーノン枠としては普通だよね程度なのが正直微妙

このゲームデザインなのになぜかヘッショ自慢する逆張り勢は是非とも使いこなして欲しい

 

 

■NIDUSリタッチ

リワークではなくリタッチ

1番はある程度連打しなくてもスタックが溜まり、2番は増強含めて順当強化、3番はセンチネル対象が不可能になったが順当強化、増強含めると主体アビリティと言えるレベル、4番はまぁ普通

 

4番要らなくね!?

なんかそこまで強化されなかった上に定点系で再発動に利点がないから一番要らないアビリティになったまである

4番移植枠はある意味都合がいいので強化といえば強化か!

 

 

★総評★

装備等は良かったねって感じのアップデート

新ミッションがつまらないのは皆もはや普通だと思ってるけど、別に普通じゃないと思う

【Warframe】FOLLIE:コイツ面白いなって話とビルドの話

 

入手クエストがクソ&クソでしたが肝心の"FOLLIE"がとてもユニーク

以前に面白そうな玩具みたいな表現した気がするけど実際に面白い玩具だから困るね!

 

【FOLLIE】

64体目の女性型フレーム

固有のデバフである"インクブロット"を用いて戦場を染めあげる

 

"画家"みたいなイメージが一切湧かないドスコイおばさん感がスゴイ…!

移動速度も見た目通りの0.95だがなおアビリティを駆使するのなら機動力はある方だ

 

〘パッシブ〙

固有デバフ"インクブロット"

付与された敵は10秒間、移動速度が50%低下する効果と倒された際に20%の確率でヘルスオーブとエネルギーオーブがランダムで3個ドロップする効果を持つ

 

〘1番アビリティ:Forced Perspective〙

[効果]

自身の真下からエイム先にテレポートして飛び出すアビリティ

移動時と移動先の周囲に腐食ダメージを与え"インクブロット"を付与する
発動時に状態異常を解除し、3.5秒間無敵化する
 

[所感]

重要なのはテレポート能力であることと無敵時間があること

ロリガMOD気分で無敵付与出来るので緊急回避としてかなり優秀な部類でありつつ、移動としても使える

ちなみにテレポートは100mまで、テレポート先は天井や壁も可能

 

〘2番アビリティ:Shadowgraph〙

[効果]

シャドウグラフを描き、様々なオブジェクトの模倣品をエイム先の地点に召喚するアビリティ

出現時と消失時の2回、半径4m以内の敵に腐食ダメージを与える

 

[所感]

全14種のオブジェクトを呼び出せる【FOLLIE】の面白ポイント

CTがあるとは言え分裂の"コンジットキー"や耐久の"生命維持カプセル"を直で生み出せるのはとてもユニークだし、"可燃性バレル"や"アークトラップ"を生み出して攻撃といったことまで出来てしまう

 

【FOLLIE】にしか生み出せない光景というのがとてもイイ!

 

〘3番アビリティ:Self Portrait〙

[効果]

エイム先に自身のインク人形を生成し腐食ダメージを与えるアビリティ
また人形の周囲にはインク溜まりが生成され、範囲内では被ダメージ軽減しつつ敵にはインクブロットを付与する
また範囲内で敵を倒す毎に人形のサイズが大きくなり、効果時間が伸び、範囲が増え、ダメージ軽減効果(※最大90%)が強くなる

 

[所感]

【FOLLIE】防御アビリティ、効果的には定点寄りではある上にインクブロットを撒く=敵に減速を撒くとなるのでミッション内容や状況次第では邪魔にもなるので要注意アビリティでもある

 

〘4番アビリティ:Plein Air〙

[効果]

範囲内にいる敵をインクの風船に絡ませて高く持ち上げ、インクブロットを付与する。
敵の装甲値とシールドを減少させ、空中に浮遊させた状態で無力化する。
インクの風船を割ると敵は地面に叩きつけられ、致命的な落下ダメージとインク飛び散りによる範囲ダメージが発生する

 

[所感]

待機モーション等でアピールしてくる"FOLLIEの風船"を使った大技

なのだがぶっちゃけスゴイ微妙極まりない、そもそも本人的に装甲とシールド除去があまり必要じゃないしダメージ面でも2番のバレルやアーク使っとけってレベルなので…

安定の移植枠と考えよう

 

▽個人的ビルド:2番&Roarで割合ワンパンおばさん

威力180、時間150を目処に作った構成

あまりにも適当、本来はBR/TFの2つを脳死MAXじゃなくてランク微調整すべきだなコレ

あと多分もうFlow要らない

 

使い方は2番Shadowgraphの可燃性バレルとアークトラップを使う

移植した"Roar"と上記の割合ダメージを与える仕様はとても相性が良く威力180であれば可燃性バレルの起爆で普通の敵ならワンパン可能であるし、アークトラップもフルHITで死ぬはず

 

ダメージ耐性があるような敵には当然上記は通らないが、それの対策かのように"サーミアンRPG"も2番で作れるので、こっちを作ってロケランぶち当てるといい

 

1番は緊急回避や移動に使う、無敵時間を作れるの本当に便利

3番は減速が邪魔にならない限りは隙あらば生やす

ミッション次第では2番で創れるオブジェクトを隙あらば使っていく

 

アルケインは新規実装の"スカルプター"を使用する、これで2番使うだけで効率175になって2番連打が出来てしまう上でFlow要らないんじゃないって思ったのはコレが理由

 

敵を倒す能力はフレーム側で持ちつつ、それでいて2番の遊び心があるっていうのが個人的にはすっごい面白味を感じるところ

【Warframe】JADE:"母はSTALKERより強し"ビルドの話

 

明日6/18(木)よりwarframeにアプデが入ります

タイトルは『翡翠の影:星座』で2024年にあった"翡翠の影"の続きに該当するクエストを中心としたアップデート

 

"JADE"はその"翡翠の影"で新規追加されたwarframe

折角なのでこの"JADE"を使って新アプデを楽しんでみようかなぁとビルドを見直してみた

 

【JADE】

公式曰く「生と死の均衡」をテーマとし"天使"や"讃美歌"などがモチーフになっているwarframe

バフ・デバフを散布して回る支援型のフレームであると同時に、4番のアビリティ武器を用いた火力もそれなりに出来るそこそこ起用万能フレーム

 

パッシブアビリティ

オーラMODを2つ装着する事が可能(※両方のMOD容量上昇が適用される)
一部のアビリティが敵に"Judgment"デバフを与え、10秒間ダメージの脆弱性+50%の効果を受ける

 

1番アビリティ:Light's Judgment

羽根を投げ着弾範囲に"光の泉"を作り出し、敵に火炎ダメージを味方にはヘルス回復を与える

また範囲内の敵にはJADE固有の"Judgment"デバフも付与する

※最大5つまで設置可能

 

2番アビリティ:Symphony of Mercy

自身とアフィニティ範囲内の味方に3種類(※)のバフのいずれかを付与する

固有デバフである"Judgment"が付与された敵を倒す度に効果時間が2秒追加される

※アビリティ威力強化、武器の基礎ダメUP、シールド回復及び遅延短縮の3つ

 

3番アビリティ:Ophanim Eyes

自身の周囲に"非難の眼"を召喚展開し、視線の範囲内の敵に対し火炎ダメージとスロー効果を与え、毎秒で装甲とシールドを除去する

また範囲内にいるダウン状態の味方はダウンタイマーが停止し、復活バーが徐々に増加する

 

4番アビリティ:Glory on High

翼を展開して飛翔状態へ以降、飛翔状態中はアビリティ武器"GLORY"による攻撃を行う

 

 

▽個人的ビルド▽

4番の"Glory on High"を主体に戦うビルド

アビリティ威力に主眼を置きつつ時間/範囲も相応に伸ばす形で調整

※アビ時間はアルコン欠片(赤)×3でフォロー

 

4番自体にダメージ軽減があるがそれだけだと結構頼りないので空中状態でのダメージ軽減が出来るオーラMODとエクシラスMODを採用

2番バフともう一つのオーラMODでシルゲ受けも考えつつ防御面はなんとかする

 

エネルギー面は1番移植である"Nourish"と"Equilibrium"MODでなんとかする

アルコン欠片(黄)で初期エネルギーも補填している

 

アビリティ武器[GLORY]

基礎ダメが火炎オンリーの微小AOE弾を発射するセカンダリ扱いの武器

アルケインエナベートを前提に発射速度を持った形でビルドした

 

▽個人的所感▽

鋼ミッション程度なら余裕で熟せるくらいには悪くなく、適当なマルチプレイでもバフ・デバフ分最低限絶対に働ける偉いフレームである

 

まぁ"翡翠の影:星座"クエストくらいなら問題無さそうではある

問題があるとすれば今回のアプデでは"レールジャックの更新"があり、ここが周回ミッションになるとJADEではなんとも言えなくなるという点